對于手游這類“紅海市場”而言,增量從何而來已經(jīng)成為推廣階段最重要的問題之一,特別是在買量成本越來越高的時候,如何低成本地獲取流量,成為重中之重。ChinaJoy舉辦在即,眾多游戲也將推出眾多新玩法,在這樣的時間節(jié)點下,由蟬大師 X 蟬媽媽主辦的【增量2021】年度系列活動正式啟幕,7月29日上海首站,論壇將以“蟬大師帶你解鎖Apple Ads、游戲直播新玩法”為主題,向業(yè)界分享增量的運營方法。
作為年度性質(zhì)的系列主題活動,本次大會將圍繞蘋果廣告(Apple Ads)市場中的“新賽道”,以及游戲市場破圈的“新機(jī)會”來展開內(nèi)容分享。本次大會,除了結(jié)合行業(yè)趨勢熱點,為大家?guī)碜钚碌腁pple Ads買量變現(xiàn)的經(jīng)驗技巧外,還將針對游戲行業(yè)從業(yè)者,重點展開講解游戲營銷的下一個主戰(zhàn)場——游戲直播。另外,現(xiàn)場還將會有行業(yè)媒體、頭部應(yīng)用操盤手等大咖嘉賓分享游戲買量的實操經(jīng)驗。
為什么“游戲直播”會是游戲營銷的下一個“主戰(zhàn)場”?在買量難度越來越高,且主流內(nèi)容社區(qū)的規(guī)則和生態(tài)基本定型的情況下,以抖音為代表的短視頻平臺上的“游戲直播”帶貨,成為游戲營銷下一個戰(zhàn)場的趨勢明顯。雖然目前已有諸多游戲廠商入局,但“游戲直播”的內(nèi)容生態(tài)以及規(guī)則都還沒有定型。這相比其他成熟平臺,這里依然存在相當(dāng)大的機(jī)會。
在游戲上線之前,“游戲直播”可以幫你獲取更多的大眾用戶;而在上線之后,它也可以繼續(xù)幫游戲輻射到五花八門的圈層,擴(kuò)大它的IP影響力。從執(zhí)行到結(jié)果,“游戲直播”可以說都是一個生來就是為了“出圈”的平臺。截止到目前,已有不少廠商認(rèn)可它的破圈效果。
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