從圖片到視頻,從視頻到3D,從3D到VR,人們在探知世界的過程上,經(jīng)歷著一遍又一遍質(zhì)的飛越。
幾十年前就存在的VR
你不知道的是,VR這種“虛擬現(xiàn)實(shí)”的東西其實(shí)早在幾十年前就已經(jīng)存在,比如60年的概念頭顯、比如1995年任天堂的virtual boy,不過它們最終都因?yàn)楫?dāng)時(shí)的技術(shù)不成熟夭折了。
對于VR來說,最熱的場景是游戲領(lǐng)域,這種以虛擬現(xiàn)實(shí)獲得更真實(shí)設(shè)計(jì)感的玩法,視覺、體感甚至到后來的嗅覺,VR的出現(xiàn)也將真真切切為用戶帶來更具有“沉浸感”的游戲。
《中國VR用戶行為研究報(bào)告》顯示,國內(nèi)的VR市場現(xiàn)象是:去年一年購買VR的用戶為96萬人,接觸、體驗(yàn)過VR的淺度用戶1700萬左右,而據(jù)估算,VR的潛在用戶市場則高達(dá)2.86億。
巨頭的入局
3月份扎克伯格來北京參加“中國發(fā)展高層論壇2016年會(huì)”時(shí),與馬云對話中一起聊起了VR,雙方表示今年的VR將進(jìn)入消費(fèi)年,且預(yù)測未來的5到10年內(nèi),VR將成為主流。重要的是,兩人都在做VR。
除了這倆互聯(lián)網(wǎng)大佬,三星、HTC、索尼等,以及各視頻網(wǎng)站對VR的布局,VR的火爆正逐漸侵入近各類視頻領(lǐng)域。
3月中旬,阿里全面公開VR戰(zhàn)略,成立虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室,且首次向外公開承認(rèn)自己對VR布置的戰(zhàn)略:VR商業(yè)模式的推動(dòng);協(xié)同音樂、影業(yè)、視頻網(wǎng)站培養(yǎng)VR內(nèi)容;用VR商業(yè)生態(tài)推動(dòng)VR硬件……
早在去年2月份,騰訊也規(guī)劃出了它的VR藍(lán)圖:聚集第三方內(nèi)容與硬件,與自身的游戲、內(nèi)容相合。
一個(gè)從商業(yè)打入技術(shù),一個(gè)從技術(shù)打入商業(yè),也恰是兩者的現(xiàn)況寫照:有商業(yè)與需要打入商業(yè)。
VR市場上不斷有互聯(lián)網(wǎng)巨頭入局,而這些資深互聯(lián)網(wǎng)巨頭們的入局也將推動(dòng)著整個(gè)VR領(lǐng)域的更快速發(fā)展,但目前,VR領(lǐng)域仍缺一個(gè)真正意義上的“領(lǐng)頭羊”,這或許也是很多巨頭選擇入場VR的又一主要原因:市場標(biāo)桿性產(chǎn)品的缺失。
VR的發(fā)展
VR雖火,但卻在適用程度、價(jià)格與普及程度上劣勢滿滿:性能與價(jià)格的難以調(diào)和,導(dǎo)致VR的普及受限,加上各種“副作用”:頭暈?zāi)垦?、嘔吐惡心……在佩戴VR設(shè)備的舒適度上也是VR爆發(fā)路上的一大瓶頸。
傳播緩慢的VR將面臨的是技術(shù)上的“突破”性發(fā)展,一份更“平民”化、高性價(jià)比、更舒適VR技術(shù)的產(chǎn)生,也講決定著VR市場的“質(zhì)”的飛越。
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