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藍(lán)港在線(xiàn)王峰:2014是手游設(shè)計(jì)元年

 2014-06-27 15:17  來(lái)源: A5專(zhuān)欄   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

6月23日,在上海舉行的“移動(dòng)游戲孵化與投資論壇”上,由微軟(中國(guó))有限公司、艾蒲谷(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司和上海普陀區(qū)天地軟件園共同建設(shè)的“天地應(yīng)用谷-全球移動(dòng)游戲創(chuàng)新基地”正式啟動(dòng),眾多國(guó)內(nèi)手游圈渠道、發(fā)行商、CP大佬紛紛出席。

在論壇現(xiàn)場(chǎng),藍(lán)港在線(xiàn)CEO王峰分享了他對(duì)2014年手游市場(chǎng)的看法,其表示:“去年我們做了王者之劍、蒼穹之劍,今年做了神之刃,看起來(lái)賺了些錢(qián),但說(shuō)心里話(huà)一點(diǎn)都不感到快樂(lè),因?yàn)槲也徽J(rèn)為拿出了絕對(duì)的到了精品程度的產(chǎn)品。今年一些好游戲沖到前面的時(shí)候,說(shuō)心里話(huà)感到即緊張、又興奮刺激,因?yàn)榻衲暾嬲暮糜螒虿砰_(kāi)始逐漸顯山露水。從產(chǎn)品設(shè)計(jì)的角度,如果把手游當(dāng)成新的產(chǎn)業(yè)開(kāi)端,我覺(jué)得2014年是手游設(shè)計(jì)的元年。”

對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),王峰表示要注意4個(gè)問(wèn)題,“首先是流暢性,第二個(gè)是節(jié)奏感,第三個(gè)是搜集和成長(zhǎng)的元素解決游戲的寬度和深度,第四是UI,PC上設(shè)計(jì)的產(chǎn)品你怎么樣適配到手機(jī)”,在發(fā)言中,王峰詳細(xì)解釋了他對(duì)這4個(gè)問(wèn)題的看法。

對(duì)于手游發(fā)行,王峰表示:“今天的手游發(fā)行不簡(jiǎn)單是渠道流量之爭(zhēng),也不簡(jiǎn)單是廣告和公關(guān)之爭(zhēng)。要做好發(fā)行首先必須要做好用戶(hù)體驗(yàn),以及對(duì)用戶(hù)的解讀能力?,F(xiàn)在渠道真的多的驚人,在座有很多渠道大佬,他們今天沒(méi)有好游戲,他們?nèi)绻泻玫挠螒驎?huì)求著你來(lái)發(fā),問(wèn)題是激動(dòng)的給你3天量,3天以后量以后上不去,所以現(xiàn)在一切問(wèn)題又回到產(chǎn)品上來(lái),即使是發(fā)行商也回到產(chǎn)品上。”

以下是藍(lán)港CEO王峰現(xiàn)場(chǎng)演講實(shí)錄:

王峰:在過(guò)去PC游戲時(shí)代,曉偉是推動(dòng)者、見(jiàn)證者,更多是在政策制訂給了我們支持。今天曉偉應(yīng)該叫冦老板,能夠在移動(dòng)游戲的爆發(fā)點(diǎn)上又一次站在臺(tái)前,能夠用資本來(lái)推動(dòng)產(chǎn)業(yè),這是了不起的轉(zhuǎn)型。在此提前祝愿冦老板,我的朋友曉偉今天可以在新的起點(diǎn)上有一個(gè)更好的發(fā)展。

移動(dòng)游戲我們?nèi)ツ甓加X(jué)得很熱,都覺(jué)得這個(gè)產(chǎn)業(yè)非常熱鬧。以至于做端游、頁(yè)游以及移動(dòng)游戲的創(chuàng)業(yè)者,紛紛殺入這個(gè)行業(yè)。

資本在去年是特別熱,我們看到大部分情況下是收購(gòu)、并購(gòu)、出售,我在這一年里面很多人問(wèn)我什么時(shí)候賣(mài)掉,說(shuō)賣(mài)掉就解脫了。我自己的感覺(jué)呢,說(shuō)心里話(huà)我干這行的,無(wú)論是當(dāng)時(shí)做市場(chǎng)還是創(chuàng)業(yè),其實(shí)我也小投過(guò)做過(guò)小天使也有一些回報(bào),我覺(jué)得最大的樂(lè)趣是喜歡這件事。所以我在很多年前曾經(jīng)談過(guò),做游戲呢說(shuō)實(shí)話(huà)賺錢(qián)真的可能是一個(gè)我們玩兒以外獲取的收獲,如果奔著賺錢(qián)反而賺不到錢(qián),這個(gè)過(guò)程很多人體會(huì)特別明顯,奔著錢(qián)去不賺錢(qián),奔著熱愛(ài)換一個(gè)心態(tài)玩著去做呢,后來(lái)發(fā)現(xiàn)反而賺到錢(qián)。

我覺(jué)得如果是大玩家出身、公司CEO非常關(guān)心產(chǎn)品設(shè)計(jì),終究還是能走到那個(gè)位置上去。所以我覺(jué)得這個(gè)行業(yè)太特殊了,這個(gè)行業(yè)不同于互聯(lián)網(wǎng)的門(mén)戶(hù)、電商、社交,以及垂直的系列以后,大家覺(jué)得沒(méi)有機(jī)會(huì),所以總覺(jué)得資本一波過(guò)去以后覺(jué)得沒(méi)錢(qián)賺了,是不是這樣呢?回來(lái)看游戲行業(yè),江山代代有人出,所以說(shuō)這個(gè)領(lǐng)域,的確是一個(gè)年輕人、有夢(mèng)想的行業(yè),像我做這么多年了還愿意做,一個(gè)原因肯定是喜歡。

去年轟轟烈烈地過(guò)去了,今年怎么看呢?一定程度上講,我想今年可能才剛剛開(kāi)始,這是我非常真心的想法。去年一年有很多公司并購(gòu)了,當(dāng)然也有很多公司在上市,有的能夠在A股借殼上市,像游族、干得非常漂亮。但從產(chǎn)品設(shè)計(jì)的角度,如果把手游當(dāng)成新的產(chǎn)業(yè)開(kāi)端,從產(chǎn)業(yè)設(shè)計(jì)來(lái)看我覺(jué)得2014年是手游設(shè)計(jì)的元年。

為什么這么講?去年翻過(guò)來(lái)看,去年一年起來(lái)的游戲大部分來(lái)自有技術(shù),或者是有市場(chǎng)眼光的一些人很早就開(kāi)始涉及進(jìn)去,更多獲得的是開(kāi)局。

可能大家覺(jué)得藍(lán)港做得不錯(cuò),去年我們做了王者之劍、蒼穹之劍,今年做了神之刃,三個(gè)游戲看下來(lái)基本上都月流水4000萬(wàn)上下的量,所以看起來(lái)賺了些錢(qián),但說(shuō)心里話(huà)一點(diǎn)都不感到快樂(lè),為什么?因?yàn)槲也徽J(rèn)為今天拿出了絕對(duì)的到了精品程度的產(chǎn)品。因?yàn)閺娜ツ甑浇裉旒?xì)看手游的產(chǎn)品,我們發(fā)現(xiàn)手游正在面臨幾種完全的全新的革命,這場(chǎng)革命不同于把手游繼承于PC的體驗(yàn),也不同于繼承我們?cè)谏虡I(yè)化非常激烈的頁(yè)游的體驗(yàn),而是基于手機(jī)全新的設(shè)計(jì)。

所以當(dāng)今年一些好游戲沖到前面的時(shí)候,說(shuō)心里話(huà)感到即緊張、又興奮刺激,因?yàn)榻衲暾嬲暮糜螒虿砰_(kāi)始逐漸顯山露水。我預(yù)測(cè)今年下半年肯定還有游戲出來(lái),不知道在誰(shuí)手里。今天手游單款游戲即使上不了騰訊,但也有可能月流水突破1億,這是非常了不起的事情,大家都知道端游做這么多年下來(lái),能夠有這樣輝煌戰(zhàn)績(jī)的公司屈指可數(shù),這些端游產(chǎn)品用兩只手就能數(shù)過(guò)來(lái),但手游才剛剛開(kāi)始。所以我覺(jué)得今年是元年。

在這個(gè)基礎(chǔ)上,我說(shuō)下我的看法,去年我在行業(yè)內(nèi)談了很多重視原型設(shè)計(jì),重視設(shè)計(jì)本身。

但今年我想分享一點(diǎn),手游設(shè)計(jì)的兩個(gè)路徑,有向左走,向右走,左邊抓設(shè)計(jì),右邊抓體驗(yàn)。

用戶(hù)體驗(yàn)這個(gè)詞,在中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)公司里絕對(duì)不新鮮,因?yàn)闊o(wú)論是當(dāng)年做互聯(lián)網(wǎng)工具,還是后來(lái)做社交的公司都有大量的常年累計(jì)的客戶(hù)體驗(yàn)??墒前l(fā)現(xiàn)手游要在今年做好的話(huà),恐怕我們需要在客戶(hù)體驗(yàn)上下很大的工夫。我們游戲業(yè)不叫客戶(hù)叫玩家,玩家體驗(yàn)一直是我在思考的問(wèn)題。

從今年上半年到現(xiàn)在一直玩很多現(xiàn)在市面上做得不錯(cuò)的游戲,玩了以后也有自己切身的感覺(jué)。除了剛才講的設(shè)計(jì)的元年以外,還有我們覺(jué)得在移動(dòng)游戲的用戶(hù)體驗(yàn)上必須要下狠工夫去顛覆,或者是改良。

如果只抱著在PC的編輯器環(huán)境下、在UI在資源堆起來(lái)以后覺(jué)得就OK,然后移植到手機(jī)上,很容易犯錯(cuò)誤。今天看到很多設(shè)計(jì)師、制作者在產(chǎn)品設(shè)計(jì)之初可能真的要拿一個(gè)草稿紙畫(huà)出來(lái)。移植的話(huà)可能能賺小錢(qián),但很難說(shuō)在這里可以長(zhǎng)期走下去,這個(gè)道理非常類(lèi)似于多年前看到從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò),從時(shí)長(zhǎng)游戲再到免費(fèi)游戲,這是革命性的變化。我覺(jué)得今天我們面臨的設(shè)計(jì)的革命遠(yuǎn)勝于前兩次,因?yàn)楹芎?jiǎn)單,設(shè)備化。

我今天講一些我的體會(huì):

第一,在用戶(hù)體驗(yàn)上有5、6個(gè)想法,首先是流暢性。做PC行業(yè)多年下來(lái)的話(huà),實(shí)際上發(fā)現(xiàn)如果做手游不解決流暢性問(wèn)題,第一天玩家打5關(guān)就過(guò)不了,第一天就5級(jí)到10級(jí),這樣的情況比比皆是,所以我發(fā)現(xiàn)用戶(hù)體驗(yàn)的第一個(gè)問(wèn)題是流暢性,這點(diǎn)端游公司做的好一點(diǎn)。手游會(huì)把這個(gè)問(wèn)題放大5到6倍,如果不能解決很好的流暢性,誰(shuí)會(huì)玩。如果第一天玩家打得斷掉不玩了,而不是他累了不玩,這樣的游戲流失率能做好才奇怪了。所以這是值得推敲的方面。

第二,節(jié)奏感。我們過(guò)去看游戲成長(zhǎng)中,非常關(guān)注游戲給我們的提示,就是到什么時(shí)候該怎么樣,什么時(shí)候該強(qiáng)化、什么時(shí)候該鑲寶石、什么時(shí)候該加個(gè)隨從。今天的卡牌變得更豐富,可是說(shuō)實(shí)話(huà),如果節(jié)奏掌握不好的話(huà),就算堆再多的內(nèi)容,其實(shí)給用戶(hù)的感覺(jué)都不好。在早期有很多過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)要逐步忘掉它,重新思考手游這個(gè)更輕的群體。我的看法是恐怕要重視原型設(shè)計(jì)和游戲深度的問(wèn)題,今天的好游戲必須要解決深度。這是我談的關(guān)于節(jié)奏感的方面,對(duì)于節(jié)奏感仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。所以對(duì)于節(jié)奏要重新思考,我們有答案,但要重新思考。

第三,成長(zhǎng)和搜集的元素,我覺(jué)得這恰恰是解決游戲的寬度和深度,一個(gè)好的手游收集要足夠的寬度、養(yǎng)成要有足夠的深度。從這個(gè)角度來(lái)看有一個(gè)值得反思的方面,現(xiàn)在來(lái)看一下為什么有這么多的手游在卡牌成功,確實(shí)卡牌天生有這樣的優(yōu)勢(shì)。最難做的就是ARPG,聽(tīng)到很多創(chuàng)業(yè)者說(shuō)做3DARPG要小心、否則死得更快,我覺(jué)得今天能在這個(gè)領(lǐng)域證明自己有能力的人、高手,大概行業(yè)可能只有十來(lái)個(gè)人覺(jué)得琢磨透了,看透了。對(duì)游戲內(nèi)容方面,收集和成長(zhǎng),深度和寬度的問(wèn)題還需要重新思考。

還有一點(diǎn)就是UI。最近看到手游的UI,讓人一看到這個(gè)UI就能看到死,這些個(gè)產(chǎn)品的UI完全從PC移植過(guò)來(lái)的。按鈕、確認(rèn)、登陸,完全都是適配PC玩,PC最大的特點(diǎn)是屏幕大、空間大,過(guò)去我們做IPAD、做PHONE發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,你在PC上設(shè)計(jì)的產(chǎn)品你怎么樣適配到手機(jī),這才是天大的問(wèn)題。大部分游戲拿出來(lái)第一個(gè)感覺(jué)就是個(gè)PC游戲,這非??膳?,這樣的產(chǎn)品想抓住大的機(jī)會(huì),還是比較難的事情。

我們藍(lán)港從事是手游研發(fā)和手游發(fā)行。今天的手游發(fā)行不簡(jiǎn)單是渠道流量之爭(zhēng),也不簡(jiǎn)單是廣告和公關(guān)之爭(zhēng)。從這個(gè)角度來(lái)看,我覺(jué)得要做好發(fā)行首先必須要做好用戶(hù)體驗(yàn),以及對(duì)用戶(hù)的解讀能力。因?yàn)楝F(xiàn)在渠道真的多的驚人,在座有很多渠道大佬,他們今天沒(méi)有好游戲,他們?nèi)绻泻玫挠螒驎?huì)求著你來(lái)發(fā),問(wèn)題是激動(dòng)的給你3天量,3天以后量以后上不去,所以現(xiàn)在一切問(wèn)題又回到產(chǎn)品上來(lái),即使是發(fā)行商也回到產(chǎn)品上,發(fā)行商怎么樣去幫助開(kāi)發(fā)商去解決產(chǎn)品設(shè)計(jì)、用戶(hù)體驗(yàn)的方面,還有商業(yè)化的問(wèn)題,所以希望藍(lán)港能在這方面多做工作。

很榮幸曉偉讓我今天來(lái)講一下,上海我非常喜歡,很想在上海辦一個(gè)公司,或者工作室,我2007年從金山離職出來(lái)創(chuàng)業(yè),當(dāng)時(shí)IDG投資跟我說(shuō)為什么不把公司放在上海,怎么在北京,北京的文化粗鄺,上海精致。每次來(lái)到上海都覺(jué)得充滿(mǎn)了興奮感,覺(jué)得這個(gè)城市有很多不能被看懂的東西,有好奇心。所以我很愿意來(lái)到上海,如果將來(lái)有機(jī)會(huì)的話(huà)希望藍(lán)港能夠參與到這里的工作。剛才我聽(tīng)到曉偉介紹了他公司里邊的服務(wù),我覺(jué)得非常非常好!我愿意在未來(lái)的合作、發(fā)行、宣傳,甚至可能投資等等各個(gè)方面有一定的參與。

衷心地祝愿我們游戲行業(yè)能夠有這么好的一個(gè)平臺(tái)在給創(chuàng)業(yè)者扶持,能夠給予平臺(tái)化,及資金方面最完整的解決方案。

恭喜這些創(chuàng)業(yè)者,再次恭喜曉偉。謝謝大家!

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