如今手游已經算是逆襲成功了,另外,網頁游戲也仍然火爆,不論是網頁游戲還是手機游戲,亦或者大型網絡游戲。在運營的時候都不得不考慮好這樣一個問題:如何處理好*絲玩家和土豪玩家之間的微妙關系,事實上這兩類玩家之間存在著矛盾關系,但沒有數(shù)量眾多的*絲玩家給游戲捧場,相信也沒法吸引那些土豪玩家來玩。*絲玩家就指那些平民玩家,一般在游戲中花錢比較少,甚至根本就不花錢,完全就是靠時間和精力。而土豪玩家就是所謂的人民幣玩家,這樣的玩家大多沒有那么多時間耗在游戲上,只能花錢去購買很多游戲虛擬物品,這部分玩家中有的非常有錢,在一個游戲上可以消費十幾萬、甚至幾十萬。一般都是游戲中排行榜上的牛逼人物,任何游戲里都有這部分特殊的玩家!
游戲運營商利用玩家的攀比心理盈利
游戲是一個虛擬的世界,從某個角度來講,這個虛擬世界和真實生活有很多想通的地方,現(xiàn)實生活中我們都有攀比心理,人與人之間也會互相嫉妒,在網絡游戲中也是如此。玩過游戲的朋友都深有感觸,看到別人的裝備比自己好,心理總是不平衡,想和別的玩家一樣,讓自己牛逼起來幾乎是所有玩家共同的夢想。*絲玩家沒有多少錢投入,只能長時間在線,努力的去刷東西,土豪玩家則干脆充值去購買游戲物品,而且游戲中玩家之間經常會PK,如果你實力很弱,自然會被別的玩家虐了。這就是所謂的游戲規(guī)則,游戲運營商利用玩家的攀比心理去盈利,迫使越來越多的玩家花錢購買游戲物品,除此之外,要想在游戲中結交更多的朋友,搞好人際關系,這些都需要花錢的。
游戲要長期生存下去必須討好*絲玩家
最近幾年是網絡游戲蓬勃發(fā)展的時間,國內涌現(xiàn)出各種各樣的網絡游戲,不過說實話真正經典的網游很少,例如:傳奇是一大經典游戲,騰訊開發(fā)的幾款游戲還不錯。原因是很多游戲都是抄來抄去,缺乏創(chuàng)新意識,加上技術跟不上國外,國產游戲要想趕超國外網游,恐怕還需要幾年。言歸正傳,*絲玩家是游戲中的窮人,消費水平遠遠低于土豪玩家們,為什么要“討好”這部分玩家呢?原因是有錢的土豪玩家數(shù)量畢竟不多,土豪玩家在*絲玩家面前可以找到一種優(yōu)越感和滿足感,這也是土豪玩家們揮金如土的一大因素。如果一個網絡游戲中大部分都是土豪玩家,那么這個游戲也就離倒閉不遠了,*絲玩家越多才能更好的刺激土豪玩家繼續(xù)消費。許多網絡游戲中都有“游戲托”,也是為了刺激玩家消費的。
土豪玩家不能太強,*絲玩家不能太弱
土豪玩家和*絲玩家兩者的實力不能相差太大,否則眾多*絲玩家就沒辦法玩了,整個游戲都成了土豪玩家的天下,*絲玩家有時間和精力,但是沒有人民幣。如何才能平衡好兩類玩家的實力呢?可以從游戲的虛擬物品下手,比方說游戲裝備問題,玩家可以從刷怪或副本中得到,也可以去商城直接購買的,當然爆裝備的幾率要調整好。這樣*絲玩家還有希望,也能夠繼續(xù)堅持玩下去,反之,*絲玩家在游戲中可能隨便被土豪玩家秒殺,那樣的話誰還能長期玩下去呢?網絡游戲中的平衡非常重要,包括有角色平衡、實力平衡等。游戲在設計之前必須考慮好這個問題,運營商也不能一味的追求最大化的利益,短期內的利益最大化可能會讓你失去更多的平民玩家。沒有這些玩家作為支撐,這個游戲很快就會消亡。
真正長久的網絡游戲,不僅是游戲設計和玩法上吸引玩家,更重要的是游戲中的平衡。這方面做的比較好的就是魔獸世界了,國內好像沒有哪個游戲可以火爆那么久,大部分只能火幾年,然后就被其他同類型的游戲超越了。游戲玩家都有好奇心,喜歡去體驗新的網游,筆者感覺最近兩年幾款大型網游在界面美觀上進步很大,這是技術的進步,但愿游戲運營商的運營思路也能進步,不要一味的去圈錢。本文由 980站長網 原創(chuàng)發(fā)布 轉載保留地址
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