
虛擬財產(chǎn)

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- 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)交易制度分析
- 判別網(wǎng)絡(luò)服務(wù)協(xié)議中的禁止性讓與特約是否為無效格式條款,首先要確定的是禁止性讓與特約是否為格式條款并進(jìn)入合同。《民法典》第496、497、498條是我國格式條款立法的核心內(nèi)容,而特別法則對此作出了相應(yīng)的規(guī)定。雖然《民法典》第496條在界定格式條款概念時,將其定義為“未協(xié)商”,但學(xué)者們大多認(rèn)為,“未協(xié)商
2021-05-19 17:21 -
- 你知道虛擬財產(chǎn)交易特點嗎
- 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)特征:一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的虛擬性網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有虛擬性,又稱無形性。二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值性網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的交易是建立在價值性基礎(chǔ)上的。三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的期限性網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的期限性這一特點對其法律屬性的確定有著舉足輕重的作用?!毒W(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》第二條從事網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)生產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)游戲運營、
2021-05-19 17:18 -
- 你知道虛擬財產(chǎn)包含哪些嗎
- 因特網(wǎng)越來越接近于現(xiàn)實世界,虛擬財產(chǎn)的范圍也在逐步擴大。除了淘寶、支付寶等與“錢”有直接關(guān)系的平臺賬戶外,還有手游賬戶、微信公眾號、抖音號、虛擬貨幣,甚至云端數(shù)據(jù)等,都有一些資產(chǎn)屬性。-在線商店和交易帳戶,游戲帳戶和虛擬貨幣。自從上大學(xué)以來,我一直在玩各種大型的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且花了很多錢購買游戲設(shè)備。
2021-05-19 17:16 -
- 00后、90后將游戲賬號虛擬財產(chǎn)列為遺產(chǎn)
- A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)(公眾號:iadmin5)3月21日報道:今日中華遺囑庫發(fā)布白皮書顯示截至去年底,最年輕的遺囑人為17周歲。不僅年輕人開始立遺囑,他們的遺囑還豐富多樣。90后”人群給遺囑增加了更豐富的財產(chǎn)種類:除房產(chǎn)、存款外,支付寶、微信、QQ、游戲賬號等虛擬財產(chǎn)成90后遺囑常見內(nèi)容,其次就是證券基金。
2021-03-21 16:14 -
- 成都鏈安推出Beosin-AML虛擬資產(chǎn)調(diào)查取證和反洗錢合規(guī)系統(tǒng)
- 近年來,網(wǎng)絡(luò)犯罪、卷幣跑路、釣魚詐騙、暗網(wǎng)交易等涉及數(shù)字貨幣的犯罪屢見不鮮,數(shù)字金融企業(yè)和執(zhí)法、監(jiān)管部門均缺乏有效的應(yīng)對措施,受害民眾更是難以維權(quán)。一方面是區(qū)塊鏈分散性、去中心化、開放性、自治性、信息不可篡改和匿名性等特征給執(zhí)法部門和監(jiān)管部門帶來了巨大的挑戰(zhàn)。區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)量大,帳號匿名化程度高,難以調(diào)
2019-12-11 10:10 -
- 虛擬貨幣VS傳統(tǒng)資產(chǎn),到底誰風(fēng)險更大?
- 眾所周知,“虛擬貨幣”及區(qū)塊鏈技術(shù)所擁有的信息透明、不可篡改等特性在諸多領(lǐng)域均有良好的應(yīng)用前景。但也由于頻發(fā)的安全事件、逐漸暴露的自身風(fēng)險以及各國變化的監(jiān)管政策和尚不穩(wěn)定的保護(hù)體系,導(dǎo)致目前“虛擬貨幣”整體行情走跌,交易量下降,各方都處在觀望狀態(tài)。目前來看,“虛擬貨幣”的炒作行為有極高的風(fēng)險性,大部
2018-10-12 15:55 -
- 沙畫教程:網(wǎng)絡(luò)虛擬到實體2天1夜,一個虛擬產(chǎn)品的終極呈現(xiàn)
- 沙畫,你知之藝術(shù)。選定主題,附帶恰當(dāng)音樂,吸睛更吸金?;槎Y現(xiàn)場,一個5分鐘的沙畫,完美呈現(xiàn)新郎新娘相識相知相愛,撩我心弦甚是感動……我擦,說得好像爺要訴一款愛情故事。呸,腫么可能,哪有比賺錢更重要滴,重點是收費3000。臥槽,5分鐘3000塊,還有額外紅包。你說,關(guān)我屁事兒,老子又不會畫。沙畫培訓(xùn),
2018-01-26 09:18 -
- 游戲與保險勾搭在一起 玩家的游戲虛擬財產(chǎn)真的更有保障嗎?
- 現(xiàn)如今,中國移動游戲產(chǎn)業(yè)正在蒸蒸日上,2016年移動游戲用戶規(guī)模約5.21億人,市場規(guī)模1022.8億元,同比增長81.9%,已經(jīng)成為名副其實的游戲大國。而現(xiàn)在隨著人們生活水平的提高,人們對于娛樂需求的提升,碎片化時間的需求,人們對于移動游戲還在不斷增長。中國正在成為名副其實的游戲大國。對于玩家來說
2017-11-02 09:59
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