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佳創(chuàng)視訊發(fā)布戰(zhàn)略級產品 以科技構筑VR泛娛樂內容生態(tài)建設

 2022-11-14 09:28  來源:互聯網  我來投稿 撤稿糾錯

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2022年11月12日,佳創(chuàng)視訊(股票代碼:300264)應邀參展2022世界VR產業(yè)大會,并于首日召開VR產品暨元宇宙生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會 。發(fā)布會上,佳創(chuàng)視訊發(fā)布了LOOPS CAM(幻鏡)、MotionMax(動現)、WeDeck(VR直播開放平臺)、OOPSLINE(幻境線)四款戰(zhàn)略級產品,為元宇宙內容生態(tài)建設提供 產品服務體系,以期用科技賦能VR內容生產者,大幅簡化VR內容生產者工作內容,降低內容生產門檻,并通過VR技術繁榮元宇宙泛娛樂生態(tài)內容,開啟輕量化元宇宙泛娛樂內容建設新時代。

本次發(fā)布會現場還邀請到中國移動咪咕視訊科技有限公司VR事業(yè)部、百度虛擬現實事業(yè)部、中國聯通虛擬現實(VR/AR)基地、湖南芒果幻視科技有限公司、北京夢想綻放科技有限公司、創(chuàng)維集團VR事業(yè)部相關領導,與佳創(chuàng)視訊董事長陳坤江、董事會秘書邱翊君、常務副總裁陳旭昇、VR事業(yè)部總經理朱鋒共同出席戰(zhàn)略啟動儀式。

發(fā)布會現場

隨著 Meta、 Pico等新產品的發(fā)布,以及“元宇宙”概念的持續(xù)火熱, VR產品迎來了第二波熱潮,越來越多的企業(yè)開始進入VR領域。佳創(chuàng)視訊常務副總裁陳旭昇表示,盡管入局的公司從企業(yè)規(guī)模、資本體量、渠道能力都比第一輪更加強大,但行業(yè)內的痛點依舊存在,即內容生產的成本過高。作為元宇宙的入口,VR生態(tài)下的娛樂方式內容以VR游戲與VR視頻為主。虛擬現實娛樂內容制作成本高、制作周期長的問題已成為業(yè)界的共識,這也是VR娛樂內容相對匱乏的主要原因。同時,根據頭豹研究院的數據,VR游戲在VR娛樂內容中占比超過70%,對于非游戲玩家而言,游戲外的娛樂內容缺失也間接提高了入場門檻。

對此,陳旭昇認為,相對VR游戲,泛視頻類娛樂形式在迅速豐富生態(tài)內容方面更有優(yōu)勢。而以VR直播為代表的輕度VR娛樂將成為新的爆發(fā)式增長點。與傳統(tǒng)VR視頻相比,VR直播具有制作成本低、制作周期短、復制速度快等優(yōu)點。同時,VR直播可迅速復用海量2D端成熟的內容及玩法。對用戶端而言,高質量的VR直播也可以有效降低非游戲玩家邁入元宇宙的門檻,并將VR目標人群拓展至以及成熟的移動端直播用戶。目前, VR直播技術主要應用于賽事直播、主播直播、演藝直播等領域。

佳創(chuàng)視訊常務副總裁 陳旭昇

LOOPS CAM :至臻至幻,明晰入鏡

隨后,佳創(chuàng)視訊VR事業(yè)部總經理朱鋒發(fā)布了佳創(chuàng)視訊第一款產品:LOOPS CAM(中文名稱:幻鏡)。LOOPS CAM是全球首款真正實現機內實時拼接合成的180度、8K 60幀3D相機,旨在為用戶提供更清晰、更方便的使用體驗。由于8K分辨率市場普及度較低,市場中研發(fā)生產8K視頻加工的芯片、CMOS及相關器件的廠商并不充分。

佳創(chuàng)視訊VR事業(yè)部總經理 朱鋒

朱鋒介紹道,佳創(chuàng)視訊基于既有資源,整合了業(yè)內上下游供應鏈,自主研發(fā)了首款一鍵式推流VR相機。機內配備的硬件設備不僅支持實時8K 60幀的畫面拍攝,同時搭載的高算力AI芯片無需外接電腦及導播臺即可完成拼接渲染合成,簡化VR直播繁瑣的設備連接、軟件調試等機外拼接流程,真正做到一鍵開播、一鍵推流。

LOOPS CAM 幻鏡相機

Motion Max:輕盈靈動,針毫畢現

同樣,為了降低用戶在VR直播領域的創(chuàng)作門檻,佳創(chuàng)視訊VR事業(yè)部總經理朱鋒發(fā)布了第二款產品:輕量化動作捕捉系統(tǒng)MotionMax。該產品可為虛擬數字人技術應用中動作與表情捕捉提供助力。區(qū)別于傳統(tǒng)光學動作捕捉與慣性動作捕捉系統(tǒng)繁多的外接設備和極高的場地要求,佳創(chuàng)視訊發(fā)布的輕量級動作捕捉系統(tǒng)MotionMax僅需普通家用級RGB攝像頭即可實現企業(yè)級肢體與面部細微表情的精準捕捉。基于深度學習的計算機視覺算法,MotionMax實現了面部、肢體、手指和語音的全路徑驅動,能夠適應95%的數字人應用場景。同時,MotionMax比傳統(tǒng)的企業(yè)級動作捕捉系統(tǒng)降低了90%的成本,大大降低了普通用戶的使用門檻。

MotionMax動作捕捉系統(tǒng)

WeDeck:極簡流程,一鍵開播

隨著企業(yè)級市場對VR虛擬會議、虛擬發(fā)布會等需求的日益增長,佳創(chuàng)視訊的第三款產品:企業(yè)級VR直播開放平臺-WeDeck應運而生。WeDeck是一款集成了佳創(chuàng)視訊成熟的VR直播源采集編輯能力、高并發(fā)流媒體分發(fā)加速能力、極高清實時編解碼能力,可以實現VR虛擬直播一站式部署的云服務平臺,同時也是國內首款基于SaaS平臺,貫穿采集-導播-傳輸-終端的全棧式產品方案。WeDeck可以幫助企業(yè)用戶實現虛擬會議的一鍵式直播服務,極大簡化虛擬直播流程。也可以實現與現有硬件視頻會議、視頻監(jiān)控的無縫對接,與業(yè)界其他廠商互聯互通。

WeDeck VR開放直播平臺

OOPSLINE :虛實交互,映見未來

最后,佳創(chuàng)視訊推出了第四款產品:元宇宙泛娛樂平臺-OOPSLINE(中文名稱:幻境線)。作為佳創(chuàng)視訊構建元宇宙生態(tài)邁出的第一步,朱鋒表示,當前元宇宙的技術生態(tài)和內容生態(tài)還不夠成熟,還需要拓展更多場景入口。同時,隨著VR產品消費級市場的迅速擴張,輕量級娛樂應用將會成為VR內容的下一個增長點。OOPSLINE基于VR直播和巨幕影院等泛娛樂方式,將以海量優(yōu)質UGC內容為核心,構建一個元宇宙泛娛樂社交平臺。作為元宇宙的入口,VR內容仍相對匱乏。OOPSLINE將通過VR技術,將現有的泛娛樂形式接入元宇宙生態(tài)中,繁榮元宇宙泛娛樂平臺的生態(tài),增加內容生態(tài)的多樣化。借助VR帶來的高度沉浸感及實時交互等特性,將內容延伸至其它泛娛樂領域,并通過一系列智能終端,將多屏娛樂連接在一起,創(chuàng)造出一系列全新的娛樂體驗。

OOPSLINE 幻境線泛娛樂平臺

作為一家擁有22年歷史的高科技企業(yè),佳創(chuàng)視訊一直將音視頻應用業(yè)務作為其主要發(fā)展方向,在流媒體傳輸、VR內容等領域擁有多項專利,并擁有引擎開發(fā)、虛擬建模領域相關成熟的技術資源。公司作為大視頻行業(yè)的龍頭企業(yè),參與制定多項行業(yè)標準,多次獲得省、行業(yè)協(xié)會相關科技獎項。佳創(chuàng)視訊常務副總裁陳旭昇表示,作為佳創(chuàng)視訊“第二增長線戰(zhàn)略”的核心組成,早在2015年佳創(chuàng)視訊就開始布局VR產業(yè),攜手虛擬現實技術及系統(tǒng)國家重點實驗室、信息光子學與光通信國家重點實驗室等4家國家重點實驗室進行VR產業(yè)孵化,先后在VR直播、VR視頻拍攝、VR游戲、虛擬仿真應用平臺、虛擬社交平臺等多個細分領域推出產品解決方案與內容運營服務,并陸續(xù)與央視網、新華社、新華網、人民網、愛奇藝、華為、咪咕等企事業(yè)單位達成內容生態(tài)合作?;跀凳暝诹髅襟w傳輸領域的深耕,以及原有的資源和垂直整合能力,佳創(chuàng)視訊已形成較為完善的VR內容產品服務體系。此次發(fā)布的四個戰(zhàn)略級產品凝聚了佳創(chuàng)視訊核心團隊在過去幾年中對行業(yè)的洞察和技術的沉淀,為打造輕量級 VR內容生產與元宇宙泛娛樂平臺邁出了堅實的一步。

發(fā)布會戰(zhàn)略啟動儀式

本次發(fā)布會,標志著佳創(chuàng)視訊正式進入元宇宙領域。隨著越來越多的玩家入局,如何迅速完善元宇宙生態(tài)成為了各方關注的焦點。繁榮的VR內容生態(tài)是元宇宙生態(tài)建設的關鍵,降低輕度用戶的入場門檻、降低內容創(chuàng)作者的生產門檻則是豐富元宇宙生態(tài)的核心。以VR直播為代表的一系列泛娛樂內容或將迎來爆發(fā)式增長。在即將到來的“VR2.0”浪潮中,內容將成為最重要的支柱。

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