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《文明與征服》S3新賽季評(píng)測(cè) 開(kāi)啟航路新征途

 2022-07-04 15:49  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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回顧S2

在命運(yùn)王座的最終戰(zhàn)里,領(lǐng)主們的軍隊(duì)與黑鴉軍團(tuán)長(zhǎng)本尼特的軍隊(duì)激烈地交鋒。由于雙方投入了大量不存在于這個(gè)時(shí)間線的英雄,導(dǎo)致了時(shí)間與空間的穩(wěn)定性受到影響。命運(yùn)之石因此發(fā)出了耀眼的光芒,在時(shí)空紊亂的節(jié)點(diǎn)處開(kāi)啟了一扇巨大的時(shí)空之門(mén),爆發(fā)出強(qiáng)大的吸引力,將黑鴉軍團(tuán)和領(lǐng)主們的軍隊(duì),全部拉進(jìn)了新的時(shí)空。也就是我們S3賽季的開(kāi)始,領(lǐng)主們與黑鴉軍團(tuán)被傳送到了一個(gè)新的世界,名為怒潮列島。怒潮列島有諸多島嶼構(gòu)成,島嶼間存在著危險(xiǎn)的海域。領(lǐng)主大人們需要培養(yǎng)自己的艦隊(duì),才能在危險(xiǎn)海域中航行,前往探索其他新的島嶼。

新地圖

S2的黑鴉機(jī)制是真的很不公平,下半?yún)^(qū)的優(yōu)勢(shì)真的上半?yún)^(qū)強(qiáng)很多,黑鴉會(huì)被卡。這導(dǎo)致了一開(kāi)始的出身地就決定了以后的成敗。這也是很多玩家所不能接受的。這次S3地圖也是大更新,可以說(shuō)是進(jìn)行了大更新。這次的地圖很好的解決了這個(gè)問(wèn)題,這次的地圖打破了地緣限制,自由登陸。

在S3賽季,領(lǐng)主們和黑鴉軍團(tuán)將來(lái)到一片全新的大陸——怒潮列島。怒潮列島由諸多島嶼構(gòu)成,島嶼間存在著危險(xiǎn)的海域,而在這群島的核心區(qū)域,有著關(guān)于黃金之國(guó)的傳說(shuō),相傳黃金之國(guó)不僅藏有巨大的財(cái)富,還擁與命運(yùn)之石相似的力量。

黃金之國(guó),一個(gè)古老的傳說(shuō),最早始于一個(gè)南美的儀式。部落族長(zhǎng)會(huì)在自己的全身涂滿金粉,并到山中的圣湖中洗凈,而祭司和貴族會(huì)將珍貴的黃金和綠寶石投入湖中獻(xiàn)給神。有一說(shuō)認(rèn)為是指印加帝國(guó)首都庫(kù)斯科。另一說(shuō)認(rèn)為是在哥倫比亞首都波哥大(Santa Fe de Bogotá)北方瓜塔維塔湖(Lake Guatavita)畔,因此被稱為黃金湖。

新賽季地圖——怒潮列島大致分為三層:外層的外海群島,中層的內(nèi)海列島,以及位于中心的核心島,傳說(shuō)中的黃金之國(guó)便位于核心島中。

與S1、S2賽季地圖相比,新賽季地圖中不同的地區(qū)將不再相連,島嶼之間相互獨(dú)立,同時(shí)地圖上也設(shè)置了許多登陸點(diǎn)——淺灘,領(lǐng)主們將可以通過(guò)登陸艦和登陸點(diǎn)在島嶼間穿行。

領(lǐng)主們能通過(guò)調(diào)遣登陸艦在不同島嶼間進(jìn)行人員護(hù)送,選擇合適的目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行淺灘登陸。登陸成功后登陸艦可在淺灘??恳欢螘r(shí)間。登陸成功的領(lǐng)主可以在登陸的島嶼上攻城掠地,開(kāi)疆拓土。

新地圖也有全新的地圖單位“港口”,其實(shí)就跟之前的“隘口”一樣,要打下“港口”才能入關(guān)。不過(guò)區(qū)別是一個(gè)島嶼有很多登陸點(diǎn),可以從多個(gè)地方選擇進(jìn)攻,或多面進(jìn)攻。

這次的地圖改動(dòng)雖然玩法更以前差不多,但能讓聯(lián)盟有更多的選擇路線也可以多步推進(jìn),不同于以往的固定推進(jìn)路線,這次的地圖有了更加自由的進(jìn)攻路線。同時(shí)也可以從不同的地方選擇進(jìn)攻和協(xié)助盟友協(xié)防,大大增加聯(lián)盟指揮者的戰(zhàn)略思路跟聯(lián)盟的執(zhí)行能力,S3還是比較看重戰(zhàn)術(shù)的。S3更加看重聯(lián)盟間的對(duì)戰(zhàn)和互相配合能力。

港口私掠

私掠許可證(英語(yǔ):Letter of Marque and Reprisal)是16至19世紀(jì)間,西方許多海權(quán)強(qiáng)國(guó)授權(quán)給指定的航海家,允許他們可以針對(duì)本國(guó)以外的違法人士、船隊(duì)進(jìn)行追捕、摧毀等私掠的一種特許證或委任狀。私掠許可證的功能已經(jīng)發(fā)生了變化?,F(xiàn)在政府使用這些許可證作為國(guó)家工具來(lái)加強(qiáng)海軍。這就使得本國(guó)在不增加預(yù)算的情況下,憑空多出一支能攻擊敵國(guó)商船的海上力量。按規(guī)定,被俘獲的船只必須被帶往海軍部,以確認(rèn)它們是合法的獵物,而非中立國(guó)家的財(cái)產(chǎn)。

前面提到了增加了新的地圖單位,那么肯定也少不了圍繞新地圖單位展開(kāi)的新玩法。S3圍繞港口出了新的港口私掠,取代了原有的黑鴉玩法。

領(lǐng)主們需要重振旗鼓,在聯(lián)盟盟友的合作下,獲取造船物資,不斷強(qiáng)化艦船,探索更深的海域和核心地區(qū),尋找傳說(shuō)中的黃金之國(guó),爭(zhēng)奪改變時(shí)間和空間的力量!

聯(lián)盟建造私掠艦可向符合掠奪條件的港口發(fā)起掠奪戰(zhàn),掠奪可以獲得各類特定物資,物資可以轉(zhuǎn)化為機(jī)構(gòu)點(diǎn),從而使用機(jī)構(gòu)點(diǎn)提高對(duì)聯(lián)盟發(fā)展至關(guān)重要的王權(quán)值。

其實(shí)玩法跟黑鴉玩法差不多,玩家每天可以進(jìn)行助力縮短時(shí)間,私掠艦建造完畢就可以進(jìn)行宣戰(zhàn)。獲得的物資跟黑鴉一樣是用來(lái)升級(jí)升級(jí)國(guó)家機(jī)構(gòu)的。

但對(duì)于黑鴉不同的是,掠奪戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)不是一次性的。掠奪戰(zhàn)無(wú)論成敗,只要達(dá)到一定程度就能獲取物資,如此一來(lái)就可以更加頻繁的發(fā)起進(jìn)攻,不用擔(dān)心空手而歸,就連炮擊時(shí)也能獲取少量物資。

同時(shí)也出了港口經(jīng)營(yíng)玩法,掠奪敵方港口能獲取大量資源,但守護(hù)己方港口也有資源。

己方港口被其他聯(lián)盟掠奪后,會(huì)降低港口的建設(shè)度,從而影響產(chǎn)出的機(jī)構(gòu)點(diǎn)數(shù)。

王權(quán)值在爭(zhēng)奪城市和立國(guó)都是非常重要的,更高的王權(quán)只就能比別人更快一步,捷足先登由此S3對(duì)于港口的爭(zhēng)奪肯定會(huì)非常激烈,港口的爭(zhēng)奪肯定會(huì)非常激烈。

雖然最終的目標(biāo)是至高王國(guó),但前期的運(yùn)營(yíng)也不容忽視,各個(gè)聯(lián)盟需要進(jìn)入島嶼占領(lǐng)有利的地理位置·,占領(lǐng)哪些港口如何最快到達(dá)黃金島等等。

淺灘登陸

發(fā)育之后就是要快速開(kāi)疆?dāng)U土,像黃金島進(jìn)發(fā)。

怒潮列島地中,將迎來(lái)全新領(lǐng)地開(kāi)拓玩法——淺灘登陸。領(lǐng)主們能通過(guò)調(diào)遣登陸艦在不同島嶼間進(jìn)行人員護(hù)送,選擇合適的目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行淺灘登陸。登陸成功后登陸艦可在淺灘??恳欢螘r(shí)間。登陸成功的領(lǐng)主可以在登陸的島嶼上攻城掠地,開(kāi)疆拓土。

聯(lián)盟官員可以在沙盤(pán)上選擇任意已開(kāi)放的淺灘,對(duì)該淺灘發(fā)起登陸作戰(zhàn);還需要一定的時(shí)間準(zhǔn)備,在登陸艦登陸淺灘后,參戰(zhàn)成員的駐地將會(huì)暫時(shí)自動(dòng)遷移至碼頭;領(lǐng)主們?cè)谝恍r(shí)的登陸作戰(zhàn)內(nèi),占領(lǐng)領(lǐng)地區(qū)塊中的海防要塞,便可登陸成功,以淺灘作為據(jù)點(diǎn),向四周開(kāi)拓領(lǐng)地。

這些玩法都是AI,沒(méi)有什么多大的難度,需要提防的還是對(duì)黃金島虎視眈眈的其他聯(lián)盟的。在S3新賽季,對(duì)于領(lǐng)地的爭(zhēng)奪到了新的高度。給了我很多新的感受,在測(cè)試服體驗(yàn)期間整個(gè)進(jìn)攻,防守,開(kāi)關(guān)的過(guò)程中都擰成一股繩,指揮和執(zhí)行的作用性被提升到了新的高度。尤其是最后對(duì)黃金島的爭(zhēng)奪,各大區(qū)的聯(lián)盟都想登上黃金島,奪取至高王國(guó)。

戰(zhàn)令

除了上述關(guān)于地圖玩法的改變,還有一個(gè)新玩法——戰(zhàn)令。

有基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)跟進(jìn)階獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)階是需要128RMB的。最有看點(diǎn)的是S3至臻傳說(shuō)英雄寶箱,會(huì)隨機(jī)解鎖一個(gè)S3未覺(jué)醒的六星英雄,基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)也有一個(gè)主城皮膚。也會(huì)給拓印紙拓印技能也是相當(dāng)不錯(cuò)的。

戰(zhàn)令既能讓游戲賺錢(qián),也能提升玩家的活躍度,同時(shí)也為眾多缺少氪金變現(xiàn)手段的競(jìng)技游戲提供了新的思路。

統(tǒng)帥

S3賽季出了新的傳承套裝跟傳奇兵裝,跟前面兩個(gè)賽季一樣都是在遺跡出,兵裝是要等一個(gè)星期后才能免費(fèi)白嫖。傳承套裝的出現(xiàn)加強(qiáng)了大佬,羅馬榮耀本來(lái)就夠強(qiáng)了,現(xiàn)在這個(gè)尼羅頌歌感覺(jué)還是很強(qiáng)的。

天命

隨著賽季的深入,五星英雄發(fā)揮的空間越來(lái)越少了,基本上沒(méi)人帶五星英雄了。就這樣新增了天命系統(tǒng),可以通過(guò)活動(dòng)獲得天命石跟天命徽章,用來(lái)強(qiáng)化五星滿紅英雄自帶技能。大大提高了容錯(cuò)率,平民玩家狂喜啊,這對(duì)于平民來(lái)說(shuō)算是比較大的加強(qiáng)把。

天命系統(tǒng)的出現(xiàn),提高了五星英雄的出場(chǎng)率,也增加了隊(duì)伍的容錯(cuò)率,也讓平民玩家體會(huì)到了策劃的溫暖。

S3新英雄新戰(zhàn)魂分析

s3也出了很多英雄,之前大家就吐槽出的都是國(guó)外的英雄,而華夏英雄普遍都不是很強(qiáng),唯一能看得下去的只有關(guān)二爺了?而 國(guó)外的英雄都普遍較強(qiáng),比如薩拉丁,凱撒,亞歷山大大帝。強(qiáng)如李世民都只是一個(gè)五星英雄。s3策劃終于想起了華夏英雄,這次出了很多關(guān)于華夏的新英雄,比如霍去病,岳飛,等等外國(guó)英雄也有不少比如最受期待的新坦克亞瑟王。這次新戰(zhàn)魂共三個(gè):戰(zhàn)魂關(guān)羽,戰(zhàn)魂腓特烈,戰(zhàn)魂項(xiàng)羽。戰(zhàn)魂系列,每個(gè)主流隊(duì)伍的核心英雄都出了一個(gè)新的戰(zhàn)魂。新出的英雄也是比較多的,有足足七個(gè)。

出了這么多新英雄,原有的陣容體系會(huì)有新的變化,比如新來(lái)的戰(zhàn)魂英雄和新英雄,改變比較大的有火燒隊(duì)跟控制隊(duì),因?yàn)殛P(guān)羽跟項(xiàng)羽絕對(duì)是關(guān)羽跟項(xiàng)羽是火燒隊(duì)跟控制隊(duì)的絕對(duì)核心。

列如新戰(zhàn)魂關(guān)羽,擁有高達(dá)3.18的力量加成和3.02的智力加成,自帶技能水淹七軍。

準(zhǔn)備回合,對(duì)敵方群體2人發(fā)動(dòng)1次物理攻擊(傷害率50%一200%),并為我方群體2人治療1次傷兵(治療率50%一200%,受智力屬性影響),釋放時(shí),我方每有一個(gè)處于準(zhǔn)備狀態(tài)中的技能,則有30%概率再釋放一次本技能。

可以看出戰(zhàn)魂關(guān)羽自帶技能傷害,而且增加了治療效果,可以說(shuō)是一個(gè)雙修英雄,這下那些裝備有用武之地了。不變的是都要準(zhǔn)備一回合+看臉(有概率在讀釋放),不過(guò)取消了鋪火,戰(zhàn)魂關(guān)羽也許可以不放在火燒隊(duì)了,可以搭配其他的組合。

列如新英雄孫武

是一個(gè)高智力英雄擁有高達(dá)3.12的智力加成,跟關(guān)羽戰(zhàn)魂一樣有不錯(cuò)的傷害和治療效果。不過(guò)傷害不是很高就完事了,畢竟只有0.48的力量加成不過(guò)還能進(jìn)行鋪火。感覺(jué)和戰(zhàn)魂搭配很適合,缺點(diǎn)是要進(jìn)行準(zhǔn)備,跟傳統(tǒng)火燒隊(duì)一樣需要看臉,變數(shù)還是挺多的。

S3火燒隊(duì)?wèi)?yīng)該會(huì)有重大的改變。不過(guò)火燒隊(duì)還是擺脫不了看臉的命運(yùn)。

其他的由于篇幅有限就不做介紹了,新出了這么多的英雄,領(lǐng)主可以有更多的選擇來(lái)進(jìn)行配將,會(huì)誕生許多有意思的黑科技玩法,但這次感覺(jué)還是輔助類英雄偏多,比如王昭君。感覺(jué)S3的新英雄不要怎么花費(fèi)金頭,核心還是S1跟S2的英雄。

開(kāi)荒區(qū)別

對(duì)于開(kāi)荒大家有了更多新的選擇,可以明顯發(fā)現(xiàn)S2的節(jié)奏要幣S1快很對(duì),打架更頻繁。S3的節(jié)奏幣S2還要更快,經(jīng)過(guò)兩個(gè)賽季,大家的陣容都很豪華了,可以說(shuō)基本成型了,也逐漸適應(yīng)了這個(gè)游戲的玩法。S1是火燒隊(duì)開(kāi)荒,雖然S2后面是肉突開(kāi)荒但火燒隊(duì)的表現(xiàn)還是很不錯(cuò)的?,F(xiàn)在S3又對(duì)火燒隊(duì)進(jìn)行了改版,雖然減少了傷害但新增了治療量。開(kāi)荒還是考驗(yàn)大家對(duì)游戲的理解和英雄人物的搭配。

S3的王國(guó)獎(jiǎng)勵(lì)為平沙落雁卡池,每個(gè)階段結(jié)束后可以免費(fèi)抽一次這個(gè)卡池,卡池中六星英雄王昭君代替了武則天。S3也開(kāi)啟了新的一輪城市開(kāi)拓者排行榜,榜單前幾名可以獲得亞瑟王以及其他資源獎(jiǎng)勵(lì),各位準(zhǔn)備好肝吧!

總結(jié)

相比于前面兩個(gè)賽季,S3最大的改變可以說(shuō)是地圖,大大增加了戰(zhàn)術(shù)層面。

新賽季人變多了,也出了一些新的人物跟技能,大家有更多的選擇來(lái)配將。不像前面兩個(gè)賽季那樣大家用來(lái)用去也只有那幾個(gè)隊(duì)伍,相信后面的隊(duì)伍選擇會(huì)更多,技能選擇也各有不同。

然后是人也變多了,這也導(dǎo)致矛 盾 爆 發(fā)的可能性更大,以后的大 戰(zhàn)也會(huì)越來(lái)越多,不會(huì)像之前那樣打一段時(shí)間休息一段時(shí)間來(lái)整合再來(lái) 打。以后肯定會(huì)一直都在打 架。這也大大保證了游戲的可玩性。

可以說(shuō)S3的競(jìng)爭(zhēng)變得更加激烈了。

文明與征服一直致力于提升玩家體驗(yàn),這次更新就出了很多有意思的玩法。

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