域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)
手游可以說(shuō)是和手機(jī)綁定的,在現(xiàn)在在原有的手游基礎(chǔ)上又出現(xiàn)了全新的VR和AR類型的手游,雖然這些還處在發(fā)展的初期階段,但是萌芽的出現(xiàn)就是一個(gè)好的開端。手游依然會(huì)繼續(xù)向前發(fā)展不斷地更新升級(jí),為玩家群體提供更多更有趣的手游。隨著市場(chǎng)的火熱,手游除了的選擇種類多,手游也呈現(xiàn)出各種變化,不僅在硬件配置上,如立體聲揚(yáng)聲器、直線電機(jī)、外設(shè)等;而且在軟件優(yōu)化方面,包括網(wǎng)絡(luò)速度延遲技術(shù)、色彩、屏幕顯示技術(shù)等方面都取得了突破。
收入增長(zhǎng)波動(dòng)較大
今年第一季度,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入就已經(jīng)達(dá)到了770.35億人民幣,主要是手游端的增長(zhǎng)拉動(dòng),同比增長(zhǎng)5.32%。
利用渠道引流
目前手游代理競(jìng)價(jià)投放廣告渠道短期內(nèi)是較為有效的辦法,但是費(fèi)用也高,不太適合一般的中小型代理商,所以這時(shí)候我們可以在不同流量渠道搭建引流入口,視頻、文章、現(xiàn)場(chǎng)游戲試玩等等內(nèi)容用來(lái)吸引玩家。
玩家運(yùn)營(yíng)
玩家是我們游戲的根據(jù),所以玩家的運(yùn)營(yíng)也不容忽視,第一終身玩家的留存率,現(xiàn)在很多機(jī)構(gòu)場(chǎng)所為什么要辦理VIP呢,因?yàn)槭袌?chǎng)競(jìng)爭(zhēng)大,用戶選擇多 ,稍不留神,玩家就“跳槽了。”所以這就需要我們建議與玩家的關(guān)系,多與玩家互動(dòng)交流,可以加深我們與玩家的關(guān)系,從而為后續(xù)的引導(dǎo)起到鋪墊性作用。
【武漢閑徠網(wǎng)絡(luò)】綜上所述,手游前景的趨勢(shì)是好的,以下三個(gè)方面做了概述
1、資金方面:屬于輕資產(chǎn)行業(yè),門檻低,回報(bào)周期短,項(xiàng)目不存在資金擠壓?jiǎn)栴}。
2、市場(chǎng):游戲玩家規(guī)模大。數(shù)據(jù)顯示手游玩家數(shù)量以超10億(充值玩家占據(jù)超6億)
3、5G領(lǐng)域促使行業(yè)發(fā)展,目前來(lái)看市場(chǎng)有四個(gè)階段,起步期—發(fā)展期—爆發(fā)期—萎迷期四個(gè)階段,5G使行業(yè)晉升了一個(gè)階段。現(xiàn)在正處于一個(gè)發(fā)展期的階段,目前來(lái)看是投資者從事行業(yè)投機(jī)最佳的時(shí)候,加上游戲會(huì)不斷跟隨時(shí)代的步伐更新,行業(yè)是不會(huì)被淘汰的。
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