連續(xù)7個季度實現盈利,斗魚的步伐仍然未見放緩。
11月11日,斗魚發(fā)布了2020年第三季度財務報告。財報顯示,斗魚有兩項“指標”創(chuàng)下了新高,即季度營收及季度平均 MAU(月活用戶)。首先,平臺報告期內營收達到25.5億元人民幣,同比增長了37.0%;其次,平臺季度平均 MAU 創(chuàng)新高達到1.94 億(同比增長 18.6%);另外,非美國通用會計準則下,錄得凈利潤9872萬元,同比增長36.8%,這也是其連續(xù) 7 個季度實現盈利。
在整體市場環(huán)境仍存在諸多不確定因素的情況下,斗魚營收、凈利潤和MAU持續(xù)增長的背后,是整個線上娛樂以及電競行業(yè)涌動的巨大熱潮。
外界對于未來的“新斗魚”大多持樂觀積極的態(tài)度,懂懂也認為,在與大股東騰訊實現流量互通、互促的基礎上,未來兩者的整合優(yōu)勢將會進一步放大:斗魚從騰訊得到的是“寬度”,將在電競及更多游戲直播之外的業(yè)務領域開拓疆土;騰訊從斗魚得到了“深度”,在整合游戲分發(fā)渠道、加大游戲(電競)用戶的滲透之后,騰訊的泛娛樂戰(zhàn)略也將進一步夯實。
寬度:新賽道不止直播
站在2020年11月中旬這個時間點,回顧互聯網行業(yè)近一年來的變化,我們不得不感慨游戲及電競市場的風云突變。其中,電競市場的炙手可熱不僅在于當下的“吸睛”,更在于未來的無限潛力。
剛剛結束不久,并成功吸引全球無數玩家目光的英雄聯盟全球總決賽(S10),在絕大多數國際體育賽事都被迫停擺的當下,可謂風光無兩。開放6000名線下觀賽名額的決賽一共引來了320萬報名者,掀起了新一輪電競熱潮。
反觀《王者榮耀》,也在前不久官宣突破一億日活,讓無數人驚嘆、羨慕的同時,更進一步坐穩(wěn)了自己國民手游的王座。
實際上,S10和《王者榮耀》也僅僅是整個電競浪潮中的兩塊拼圖而已,它們的背后是一個正在極速壯大且擁有無限可能的電競藍海。
根據艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2019年中國電競整體市場規(guī)模突破了1000億元。到2021年中國電競市場將達到1651億元,用戶群體將達到5.5億。在這樣一個龐大的市場背后,穩(wěn)坐國內游戲屆第一把交椅的騰訊,一直扮演著極為重要的角色。而對于努力挖掘電競市場機遇的斗魚而言,依靠騰訊的資源將加速推動自己駛入這條更加寬廣的賽道。
“國內的電競生態(tài)目前雖然是騰訊優(yōu)勢明顯,但來自快手、字節(jié)系和B站的威脅也不容小覷。”一位游戲領域資深觀察人士在交流中,對于國內電競市場的情勢給出了這樣一個結論。可以說,騰訊雖然具有較大優(yōu)勢,但面對上述強力競爭者時,也在思考如何加強防御。
隨著電競市場的競爭逐漸加劇,入局玩家日益增加,版權將成為未來斗魚的勝負手。和傳統(tǒng)體育賽事領域各大平臺豪擲重金爭奪全球各大聯賽的轉播權一樣,版權則是電競賽事領域最核心的競爭力。
在這方面,目前騰訊主辦了LPL、KPL、CFPL以及PCL等等一系列熱門賽事,而從游戲產品(服務)到電競賽事,一些熱門游戲以及賽事版權也都掌握在騰訊手中。這對于過去幾個季度一直在不斷加強電競市場投入的斗魚而言,是得天獨厚的優(yōu)勢。
根據斗魚官方表示,斗魚游戲賽事版權已經覆蓋了英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生、和平精英、DOTA2、CSGO、跑跑卡丁車、荒野亂斗等20余個主流游戲。其在第三季度就轉播了超過50場大型官方賽事,自制了50余場高質量電競賽事,同時還在賽前、賽中、賽后等各個節(jié)點,策劃了大量電競賽事的衍生類節(jié)目,給予用戶更加豐富的內容選擇。
賽事版權之外,斗魚也在深入滲透整個電競生態(tài)的上游,包括簽下大量現役或退役職業(yè)電競選手,其中包括退役的PDD、現役的Doinb、Jackeylove等多名頭部翹楚。此外,截止今年9月,斗魚累計簽約的電競職業(yè)戰(zhàn)隊已經達到56支,包括TES、LGD、JDG等熱門LPL戰(zhàn)隊,以及今年的S10冠軍戰(zhàn)隊DWG。
一周前DWG奪冠之后,全員在斗魚開啟的直播就取得了非常不錯的效果。而斗魚自己投資的戰(zhàn)隊DYG,也在今年的王者榮耀世界冠軍杯中斬獲亞軍,創(chuàng)造了建隊以來的最佳戰(zhàn)績。
從購入游戲版權、賽事版權和IP版權,到親身參與電競戰(zhàn)隊的運營,以及簽約知名戰(zhàn)隊、選手,斗魚幾乎已經實現了對電競賽事內容的全覆蓋,而這些在內容側的長遠布局,也讓斗魚在面對快速發(fā)展的電競市場時擁有了更多底氣。
除了上述電競行業(yè)資源,大股東騰訊未來對斗魚的最直接助力,則是海量流量的加持。
一個典型的例子:目前斗魚已經和騰訊方面打通了多款游戲之間的賬號數據互通系統(tǒng),包括《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線》、《地下城與勇士》等諸多騰訊旗下的熱門端手游。此舉不僅能夠為斗魚帶來更多的流量,同時與騰訊關聯性的增強還將在用戶活躍度和留存度上起到積極作用(而且這個作用是雙向的)。
基于這些優(yōu)勢資源,斗魚將給玩家?guī)砀嘭S富的選擇和玩法。首先玩家在直播間里的互動、游戲中的開黑將更加便利,其次從斗魚和騰訊角度來看,也將進一步強化雙方在游戲產品與游戲社區(qū)之間的聯動,提升用戶體驗。
協(xié)作:生態(tài)、用戶和市場
作為目前整個騰訊電競生態(tài)中最重要的內容展示渠道,斗魚可以算是最直接觸達用戶、擁有完整用戶生態(tài)的存在。
從這個角度來看,斗魚在電競領域的持續(xù)投入、健康快速的成長,在某種程度上對于整個騰訊電競而言也是一種反哺,畢竟用戶看游戲、看比賽與玩游戲之間是相輔相成的,讓二者之間的連接變得更加順暢,無疑是一種雙贏局面。
而未來騰訊想要這種雙贏局面進一步得以放大,斗魚的角色和定位都將起到極為重要的作用。
首先,斗魚未來將為騰訊帶來更豐富的內容。不同平臺、各自內容優(yōu)勢之間可以形成更好的互補,進一步提升平臺整體用戶生態(tài)的深度和廣度。此舉將會更加優(yōu)化騰訊的運營成本,無論是主播簽約成本還是賽事版權的成本。
其次,未來斗魚的目標和邊界更加清晰。就像PDD在直播間里說的那樣,此前分屬不同直播平臺的主播們可以更好地展開互動,而備受觀眾喜愛的老IG、老WE等“車隊”也會更好地出現。這樣無疑會帶來更良好的直播效果,同時也為直播平臺帶來更多的流量,增加用戶粘性。
最后,就像上文提到的那樣,用戶活躍度以及粘性的增加將給騰訊和斗魚帶來更多的可能。
目前的很多直播平臺,早已經不是幾年前那種簡單的內容展示渠道。和當下火熱的電商帶貨直播一樣,那些擁有大量粉絲的游戲主播們,在游戲用戶心中的影響力絲毫不弱于李佳琦、薇婭在“尾款人”心里的影響力。
要知道,李佳琪、薇婭帶各種日用百貨,而游戲主播帶的貨是游戲。
未來的斗魚在游戲分發(fā)方面或將扮演越來越重要的角色,我們看到,本季度《原神》、《萬國覺醒》這些重量級的游戲在拒絕了“硬核聯盟”之后,反而加大了在斗魚等游戲直播平臺的推廣。DWG的輔助beryl奪冠之后還在斗魚的直播間里直播了一把《原神》,《原神》官方也非常配合的到其直播間刷了一發(fā)超級火箭。這也被網友們戲稱為“真正的充值返利”。
或許,雙方的這次互動可能只是一次機緣巧合,不過知名游戲主播對游戲的帶貨能力是毋庸置疑的??纯瓷蟼€季度火爆的《糖豆人》、《Among us》,不知多少玩家是在直播間被主播們的操作逗得哈哈大笑之后,再去steam下單的。
斗魚CEO陳少杰日前也在財報會議上表示,《糖豆人》、《Among us》等爆款游戲的出現保證了優(yōu)質內容供給,對斗魚的直播業(yè)務營收產生了正向作用。而《原神》、《萬國覺醒》等現象級精品游戲在平臺進行推廣后,報告期內斗魚的廣告業(yè)務收入也有所增長。
顯然,隨著斗魚在云游戲等新技術方面的不斷加碼,斗魚將大概率實現從宣發(fā)到游玩場景的全覆蓋。畢竟相較于花重金從硬核聯盟那里買量并向對方提供高達50%的分成,直播平臺的高轉化率更會吸引商家,這也大大提高了斗魚在商業(yè)化方面的天花板。
【結束語】
未來,斗魚在進行資源整合后,勢必會帶來更多的創(chuàng)新,以及更佳的用戶體驗,無論是內容的豐富、渠道的加強、成本的降低還是新業(yè)務的拓展,斗魚背靠大股東的資源優(yōu)勢,都將在每一個環(huán)節(jié)逐漸凸顯出來。
本文來自公眾號:懂懂筆記(ID:dongdong_note),原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/NY4rkVDUCTyORLfojRtBew
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