提到寶島臺灣,大部分人首先想到的還是旅游美食以及與別樣的風(fēng)土人情,對大陸來說是一個熟悉又陌生的地方。臺灣的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)與大陸卻沒有太多相似之處,在大陸這十年高速發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的時期,臺灣一直處于相對緩慢的發(fā)展?fàn)顩r。臺灣早期還在享受制造業(yè)帶來的紅利,錯過了轉(zhuǎn)型的時機(jī)。還有與大陸不同的是,臺灣在不依賴于互聯(lián)網(wǎng)帶來的便利的情況下,已經(jīng)能享受足夠便利的生活,沒有需求推動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的契機(jī)。
臺灣享有最好的硬件和4G網(wǎng)絡(luò),卻用著最基礎(chǔ)的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。近幾年臺灣一直尋求突破之道,這對于大陸企業(yè)進(jìn)入臺灣市場可能是一個機(jī)遇。臺灣的智能手機(jī)普及度位居世界前列、4G條件優(yōu)越,全面進(jìn)入移動時代。在2018年,臺灣APP下載榜單里,靠前的幾種應(yīng)用類別包括社交媒體、游戲、網(wǎng)購平臺和視頻直播平臺。
根據(jù)臺灣的資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)針對臺灣網(wǎng)友中的游戲玩家進(jìn)行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)臺灣的全球數(shù)字游戲市場類型中,高達(dá)75.5%玩家最熱衷手機(jī)/平板APP游戲,而且近四成(37.7%)玩家有付費(fèi)習(xí)慣。產(chǎn)業(yè)分析師吳柏羲表示,全球數(shù)字游戲市場蓬勃發(fā)展夾帶龐大商機(jī),更成為VR、AR、5G等新科技應(yīng)用關(guān)鍵,隨著主機(jī)、計算機(jī)與移動裝置等平臺普及,游戲除了本身滲透玩家生活,也帶動直播節(jié)目、廣告置入等產(chǎn)業(yè),而臺灣擁有活躍的游戲產(chǎn)業(yè)、用戶與直播節(jié)目追蹤者,發(fā)展?jié)摿o窮。就直播來說,臺灣其實算是一個蠻成熟的市場。每年光在移動游戲(包括直播)的消費(fèi)大概就有十億美元的規(guī)模,比香港、新加坡、印度尼西亞、馬來西亞等四個國家的加總都還要大。在較成熟的市場中,直播的市場規(guī)模甚至可占整體移動游戲消費(fèi)額的一半以上。MIC針對消費(fèi)者網(wǎng)購行為進(jìn)行大調(diào)查,64.9%臺灣網(wǎng)友曾以智能型手機(jī)或平板計算機(jī)進(jìn)行網(wǎng)購,但同時也有21.9%網(wǎng)購族未下載任何購物APP。
對于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來說,移動支付的普及對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的推廣必不可少。臺灣在經(jīng)過幾年的用戶習(xí)慣培養(yǎng),根據(jù)MIC調(diào)研顯示,臺灣在2018年的移動支付普及率已達(dá)到50.3%,相對于2017年39.7%有顯著提升。而且主要的消費(fèi)群體,即18至45歲的年輕、青壯年用戶普及率以超過6成。綜合以上來看,這表示臺灣的互聯(lián)網(wǎng)正在處于蓬勃發(fā)展的狀態(tài),消費(fèi)主力越來越愿意嘗試新事物,但是市場還沒有成熟,而且也沒有出現(xiàn)一家獨(dú)大的情況,這對于現(xiàn)在進(jìn)入臺灣市場的企業(yè)是搶占先機(jī)的機(jī)會。
大陸互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)進(jìn)入臺灣市場,一般會在當(dāng)?shù)貦C(jī)房部署落地,但是建議企業(yè)選擇有回國優(yōu)化帶寬的服務(wù)器,這樣企業(yè)無論是在大陸地區(qū)內(nèi)或在臺灣都只需要部署一套業(yè)務(wù)架構(gòu)。HOSTSPACE開通了港臺專線,大大地了降低大陸與臺灣之間的傳輸時間,企業(yè)能使用到低延時低成本的專線,為當(dāng)?shù)氐挠脩籼峁└袃?yōu)質(zhì)的服務(wù)。更多詳情可瀏覽HS官網(wǎng)(http://www.hostspaces.net/)了解更多。
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