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國(guó)漫或許正在迎來兩極化發(fā)展。
一面互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)畫佳作連連,《鎮(zhèn)魂街》《錦衣衛(wèi)》之后,《全職高手》以24小時(shí)即破億的播放量刷新紀(jì)錄,更難得的是在諸多國(guó)外評(píng)分榜上名列前茅,比肩《進(jìn)擊的巨人》第二季、《夏目友人帳 陸》等日本動(dòng)畫續(xù)集,成為四月新番中的強(qiáng)勢(shì)之作。不過與其說是國(guó)漫崛起,不如應(yīng)該定性為在互聯(lián)網(wǎng)或移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)這一生產(chǎn)力的變革下重獲新生,未來或?qū)⒆V寫曾經(jīng)起點(diǎn)時(shí)期的輝煌。
而另一面則是傳統(tǒng)動(dòng)漫公司后勁乏力,少兒動(dòng)漫爆款難出,更是有A股上市公司長(zhǎng)城動(dòng)漫陷入資本圈錢的負(fù)面新聞,影響了動(dòng)漫行業(yè)良性發(fā)展的步伐。正是因?yàn)樯賰簞?dòng)漫仍是我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)的主流,所以照此發(fā)展下去,國(guó)漫其實(shí)很難是算作是全面而真正的成長(zhǎng)和崛起。
也許成為東方“迪士尼”是每個(gè)動(dòng)漫公司甚至是影視集團(tuán)的共同夢(mèng)想,但是我們看到,在并購(gòu)已經(jīng)成為迪士尼帝國(guó)擴(kuò)張有效途徑的同時(shí),國(guó)內(nèi)動(dòng)漫公司卻可能在利用收購(gòu)來進(jìn)行資本運(yùn)作,如此反差不僅令人懷疑其重組業(yè)務(wù)的能力,也暴露出一個(gè)問題,買買買真的能塑造屬于中國(guó)的“迪士尼”嗎?
完善產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)羌?,資本游戲是真?
據(jù)2016上半年財(cái)報(bào)披露,A股上市動(dòng)漫公司中,奧飛娛樂實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入15.17億元,位居行業(yè)第一,萬家文化和長(zhǎng)城動(dòng)漫分別以2.77億元和1.76億元,位列二三位。然而僅僅半年過去,長(zhǎng)城動(dòng)漫全年累計(jì)虧損已達(dá)8000萬,相比2014年凈利潤(rùn)7473萬和2015年的1839萬,業(yè)績(jī)下滑速度可謂是急劇。
本來登陸A股對(duì)整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和公司本身來講已彌足珍貴,可是長(zhǎng)城集團(tuán)卻在形勢(shì)大好的環(huán)境下,業(yè)績(jī)倒退,背后的原因直指并購(gòu)擴(kuò)張。最新公告顯示,長(zhǎng)城動(dòng)漫收購(gòu)的7家公司中,5家公司有業(yè)績(jī)對(duì)賭,其中4家在2016年沒有完成對(duì)賭,1家勉強(qiáng)完成,另外2家沒有對(duì)賭協(xié)議的公司,其中1家深陷虧損泥潭。更為難解的是,4家業(yè)績(jī)沒有達(dá)標(biāo)的公司,其實(shí)之前的一兩年都圓滿完成了業(yè)績(jī)目標(biāo),反而是在被收購(gòu)后普遍營(yíng)收受損。
與業(yè)績(jī)跌跌不休相反,趙銳勇控制的長(zhǎng)城系三大上市公司股價(jià)卻水漲船高。2014年長(zhǎng)城動(dòng)漫停牌重組之時(shí),公司收盤價(jià)為6.31元/股,然而同年11月份長(zhǎng)城影視拋出動(dòng)漫、游戲概念復(fù)牌后,公司股價(jià)先后走出4個(gè)漲停板。時(shí)間稍早一些的長(zhǎng)城影視,在借殼江蘇宏寶之后,直接讓這家原本市值10億出頭的上市公司,迎來多達(dá)11個(gè)連續(xù)漲停,股價(jià)最高沖至30.90元,市值突破50億元。而2015年趙銳勇控股的天目藥業(yè),原本也是在不斷虧損,但得益于接連發(fā)起重組,入股后股價(jià)也有不少漲幅。
并購(gòu)所導(dǎo)致業(yè)務(wù)下滑和股價(jià)暴漲,這兩種相反的結(jié)果很難不令人聯(lián)想到背后的資本操作,除此之外,回顧近兩年長(zhǎng)城動(dòng)漫的收購(gòu)過程,更是有諸多細(xì)節(jié)印證著這一看法。
其一,為什么斥巨資收購(gòu)一些相對(duì)資質(zhì)平平的動(dòng)漫制作公司?眾所周知,2014年底凈利潤(rùn)千萬級(jí)別的長(zhǎng)城動(dòng)漫以10.16億的總價(jià),購(gòu)買了7家公司100%股權(quán),分別是諸暨美人魚、湖南宏夢(mèng)卡通、杭州東方國(guó)龍、北京新娛兄弟、上海天芮經(jīng)貿(mào)、杭州宣誠(chéng)科技、滁州創(chuàng)意園。但是這七家公司且不說還有負(fù)債資產(chǎn)的,能拿得出手的作品也就《虹貓藍(lán)兔七俠傳》和《杰米熊》,可這兩者在2014年的動(dòng)漫市場(chǎng)上基本算作是過時(shí)之物。
尤其是相比奧飛娛樂在收購(gòu)喜洋洋系列的原創(chuàng)動(dòng)力、擁有《倒霉熊》的知識(shí)產(chǎn)權(quán)后,又不惜重金并購(gòu)有妖氣和四月星空,長(zhǎng)城動(dòng)漫的并購(gòu)對(duì)象無論是公司體量還是作品價(jià)值,都難以和奧飛相比,甚至是萬家文化這樣偏重電競(jìng)的公司,其所看中的翔通動(dòng)漫也是在動(dòng)漫相關(guān)移動(dòng)增值服務(wù)領(lǐng)域數(shù)一數(shù)二的存在。況且在泛娛樂產(chǎn)業(yè)中,并購(gòu)正當(dāng)紅的制作公司才更有價(jià)值,長(zhǎng)城動(dòng)漫則截然相反。
其二,長(zhǎng)城動(dòng)漫長(zhǎng)時(shí)間地不進(jìn)不出,卻依然要買買買。近兩年來長(zhǎng)城動(dòng)漫凈利潤(rùn)不斷減少,資金維持或許緊靠母公司,更為直觀地是七家子公司作品難產(chǎn),更沒有任何爆款可言,這也許是業(yè)務(wù)下滑的直接原因。如果用業(yè)務(wù)重組遭遇困難或許能夠解釋這一現(xiàn)狀,可在了解這一事實(shí)的基礎(chǔ)上,卻仍然沒有將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移,反而繼續(xù)開展并購(gòu),這其實(shí)有些違背常理。
其三,納入長(zhǎng)城動(dòng)漫的子公司非但沒有妥善融入,更有部分被直接解散,而且據(jù)相關(guān)報(bào)道,這些公司并購(gòu)之初,業(yè)務(wù)曾經(jīng)過很長(zhǎng)時(shí)間的停滯期,如今沒有代表作、靠著原來產(chǎn)品獲得營(yíng)收的狀態(tài),更是暴露出長(zhǎng)城動(dòng)漫這一母公司,有可能還沒有形成正常的的業(yè)務(wù)運(yùn)轉(zhuǎn),那么兩年時(shí)間里長(zhǎng)城動(dòng)漫究竟做了什么,不得而知。
一個(gè)由焦化業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型為動(dòng)漫制作的公司,或許只能通過并購(gòu)塑造自身的動(dòng)漫基因,可轉(zhuǎn)型之后卻把重點(diǎn)放在操控資本的企業(yè),有資格談東方“迪士尼”嗎?
分割化的動(dòng)漫市場(chǎng)
以長(zhǎng)城動(dòng)漫為例,只是為了印證并購(gòu)擴(kuò)張背后可能存在過度的資本運(yùn)作,尤其是相比迪士尼多次眼光獨(dú)到、殺伐決斷的收購(gòu)舉動(dòng),長(zhǎng)城動(dòng)漫作為上市動(dòng)漫公司三巨頭之一,卻打著動(dòng)漫的名義進(jìn)行圈錢,其做法引來的質(zhì)疑不僅是針對(duì)該公司,更容易造成整個(gè)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫行業(yè)不務(wù)正業(yè)的觀念,也將極大地?fù)p傷目前國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫艱難塑造的自信心。
除此之外,或許還暴露了一個(gè)問題,對(duì)于這種經(jīng)過業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型演變來的動(dòng)漫公司,因?yàn)樽畛蹙筒痪邆浼兇獾膭?dòng)漫制作和運(yùn)營(yíng)的基因,這種情況是否會(huì)影響到正在開啟的東方“迪士尼”之路。畢竟眾所周知,迪士尼的起點(diǎn)就是動(dòng)畫制作,即使在它并購(gòu)了諸如*、盧卡斯影業(yè)如此知名的影視傳媒公司之后,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)依舊是迪士尼的主營(yíng)業(yè)務(wù)和核心品牌。
而我國(guó)三大上市動(dòng)漫公司卻無一以動(dòng)漫為基礎(chǔ)發(fā)展而來,即使是現(xiàn)在,他們各自的主營(yíng)業(yè)務(wù)也并非動(dòng)漫制作。長(zhǎng)城自不必說,時(shí)間或許都放在資本運(yùn)作身上了,奧飛以玩具起家,算是和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)相聯(lián)最深的,可其一半以上的營(yíng)收還是要來源于玩具業(yè)務(wù),而萬家對(duì)游戲的關(guān)注度遠(yuǎn)比對(duì)動(dòng)漫高。由此可見在我國(guó),純粹專注動(dòng)漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)、實(shí)力又能達(dá)到上市的公司,一個(gè)也沒有,這點(diǎn)或許也是難以誕生東方“迪士尼”的部分原因。
當(dāng)然這種情況背后更多的是受我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)的大環(huán)境影響,作為一個(gè)重?fù)Q生機(jī)的新市場(chǎng),還不能要求動(dòng)漫公司冒險(xiǎn)地將核心全部押注到動(dòng)漫業(yè)務(wù)上,不過這點(diǎn)其實(shí)還不是最關(guān)鍵的,未來長(zhǎng)久影響國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫發(fā)展、阻礙其成熟的,還是逐漸分割化的市場(chǎng)趨勢(shì)。
目前這種分割主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:其一,少兒動(dòng)漫和全齡化動(dòng)漫的分割。在我國(guó)傳統(tǒng)觀念里,動(dòng)漫是青少年娛樂的工具,只會(huì)和幼稚掛鉤,而這種普遍的錯(cuò)誤意識(shí),曾經(jīng)誘使國(guó)漫經(jīng)歷了漫長(zhǎng)而黑暗的“中世紀(jì)”時(shí)代。而即使是現(xiàn)在國(guó)漫遍地開花的時(shí)候,少兒動(dòng)漫依舊被這種意識(shí)鎖定在低智化道路上,造成了與全齡化動(dòng)漫不同的發(fā)展形勢(shì)。不過這里所說的全齡化其實(shí)也并非真的老少皆宜,僅僅是在80、90這些曾經(jīng)浸染在動(dòng)漫世界、現(xiàn)在又擁有動(dòng)畫情結(jié)的群體中,受眾面較廣,并不能算作真正的全齡化??傃灾賰簞?dòng)漫和全齡化動(dòng)漫的互不相干,依然不能破除傳統(tǒng)理念的桎梏,這絕不是國(guó)漫崛起的真正狀態(tài)。
其二,互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫公司和傳統(tǒng)動(dòng)漫公司的分割。像奧飛、長(zhǎng)城這樣的傳統(tǒng)動(dòng)漫目前傾向于發(fā)展少兒動(dòng)漫,巨頭支撐的互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫則吸引的是更廣闊的群體,對(duì)應(yīng)的是全齡化動(dòng)漫,而少兒動(dòng)漫和全齡化動(dòng)漫的分割,也直接影響到各自的制作主體。不過另一方面,奧飛、長(zhǎng)城等傳統(tǒng)動(dòng)漫公司很難成為東方“迪士尼”的原因,還在于互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫公司的直接競(jìng)爭(zhēng),尤其是我們看到后者作為泛娛樂化體系的布局之一,使得其更接近迪士尼的發(fā)展戰(zhàn)略。當(dāng)然奧飛并購(gòu)有妖氣,已經(jīng)說明其正在試圖打破少兒動(dòng)漫的局限。
其三,原創(chuàng)漫畫和動(dòng)畫制作的分割?,F(xiàn)在所講的國(guó)漫崛起,其實(shí)更多的是指單純的動(dòng)畫成品,很多人也都是先由此再關(guān)注漫畫,而且原創(chuàng)漫畫和動(dòng)畫制作之間也沒有同等轉(zhuǎn)化,反而只能借助有妖氣等漫畫平臺(tái)進(jìn)行內(nèi)容付費(fèi)。以日本成熟的動(dòng)漫一體化運(yùn)作來看,我國(guó)的漫畫其實(shí)還沒有崛起之勢(shì),而這種與動(dòng)畫的割裂也將會(huì)有礙動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈的最后整合。
終歸在這樣的外部環(huán)境下,國(guó)漫產(chǎn)業(yè)想要成長(zhǎng)還將面臨重重困境。
泛娛樂化趨勢(shì),真的是國(guó)漫的助力嗎?
傳統(tǒng)動(dòng)漫公司即使通過不斷并購(gòu)擴(kuò)張,也很難成為中國(guó)的“迪士尼”,而背靠巨頭的互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫公司就能完成這一目標(biāo)嗎?這里不能不提及泛娛樂化體系的構(gòu)建,畢竟動(dòng)漫是作為其中一環(huán)而存在。不過與迪士尼的發(fā)展過程相反,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫是在泛娛樂戰(zhàn)略的引領(lǐng)下布局的,而迪士尼是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)穩(wěn)固之后,再向外擴(kuò)展泛娛樂領(lǐng)域,這其中的區(qū)別會(huì)影響國(guó)漫行業(yè)的發(fā)展嗎?
不可否認(rèn),泛娛樂趨勢(shì)給我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)注入了新的活力,除了基本的資金助力、人才培養(yǎng)和平臺(tái)支撐,比較直觀的表象是,一方面為動(dòng)漫提供了更為廣闊的盈利方式和空間,比如最近常提及的影游聯(lián)動(dòng),與之類似的,公司也往往把成功的動(dòng)漫作品當(dāng)做產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),向真人版、游戲或者劇場(chǎng)版電影發(fā)展。另一方面,二次元文化的興起與泛娛樂化趨勢(shì)不無關(guān)系,其潛藏的商業(yè)價(jià)值也令資本市場(chǎng)頗為心動(dòng),而這些平臺(tái)也通常被納入巨頭布局的泛娛樂體系中。
但是泛娛樂對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)來說真的是百利而無一害嗎?顯然不是,互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫依賴某些巨頭支撐,本身就決定了它或許難以進(jìn)化成獨(dú)立的一體化產(chǎn)業(yè),就是日本那種成熟的商業(yè)模式。除此之外,目前互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫已經(jīng)顯現(xiàn)出部分弊病。
首先,泛娛樂行業(yè)中正在流行的IP熱潮,使得資本和公司都集中圍繞經(jīng)典IP進(jìn)行開發(fā),且不說這種趨勢(shì)已經(jīng)有了過度化的傾向,單就動(dòng)畫制作也喜歡以IP為素材來看,這種情況最大的隱患就是抑制動(dòng)畫本身的創(chuàng)造性,也就是說或許能得到短期利益,但損害的是最根本的原動(dòng)力,而這點(diǎn)恰恰是國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫目前最致命的缺陷,也絕非炫目特效和精美場(chǎng)景能掩蓋的了。不過迪士尼則不同,它所開發(fā)的IP都是產(chǎn)自公司本身,所以創(chuàng)造力難以枯竭。
其次,巨頭布局的泛娛樂化體系更多的是以影視劇為核心,即使是IP化也是如此,除非動(dòng)畫本身已經(jīng)擁有足夠的影響力,才會(huì)主動(dòng)將其作為產(chǎn)品商業(yè)化。可是和大部分內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的頭部資源稀少情況相同,動(dòng)漫行業(yè)這種問題尤甚,再加上其制作周期比現(xiàn)在的影視劇產(chǎn)生還要長(zhǎng),這也決定了動(dòng)漫很難作為泛娛樂的核心,但長(zhǎng)此以往難道不會(huì)淪為影視行業(yè)的附庸嗎?
泛娛樂的繁盛局面或許給了國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫出頭的機(jī)會(huì),不過在沉浸于贊美之聲的同時(shí),更應(yīng)該考慮長(zhǎng)遠(yuǎn)利益。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)或許唯有在經(jīng)濟(jì)和文化因素共融的前提下,才有前景可言,因而單純復(fù)制迪士尼的并購(gòu)模式,可能在我國(guó)并不適用,總而言之,國(guó)漫崛起之路道阻且長(zhǎng),考驗(yàn)也許剛剛開始。
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