陰陽師花鳥卷作為SSR級的奶媽式神,同時也是顏值當擔,本篇就帶來花鳥卷白絲小姐姐的養(yǎng)成攻略,看看技能、御魂、陣容方面都有哪些搭配方式,希望對大家會有所幫助。
一、花鳥卷的概述
1、顏值
你無法否認小姐姐的顏值對眾多人來說是無法忽略的誘惑,文靜嫻熟,式神錄中溫柔的問候語想必讓你難以忘懷。浮于畫卷之上,畫中仙子與鶯燕相伴,大招花鳥相聞在幻境式神出現(xiàn)前大概是最為華麗的招式,而進入畫境的被動意味著建模時必須要兩套身體,是十足用心的設計。不多吹捧,大家自知,下面開始正文。
2、回復式神數(shù)值對比
(1)生命:花鳥卷擁有全式神最高的生命值,40級滿級時為14127,比起主流的桃花妖、惠比壽均是擁有一定量優(yōu)勢的;
(2)防御:原本被標注為C,在一次更新后改為B,5星滿級296,6星滿級397,遠低于桃花妖滿級的490,是一個容易被人忘記的重要短板;
(3)速度:擁有回復類式神最快的速度,但其實是S級里中下游水平,與惠比壽差距并不大,比桃花妖快出接近一個御魂位置的速度;
(4)暴擊:沒有亮點的B級,副屬性滿暴擊難度適中,與桃花妖相同,低于惠比壽和螢草。
3、回復式神技能對比
本攻略以下內(nèi)容的前提都建立在大家愿意培養(yǎng)花鳥卷的基礎(chǔ)上,并不涉及對不同式神的反對,僅僅是提煉出花鳥的優(yōu)勢供喜歡的人增加培養(yǎng)的動力。如果不適,請包涵。
(1)花鳥相比主流回復式神的獨特性在于:
普攻的概率回復
歐洲人回復利器,常有人提出猙反擊概率不過35%,回血再折半概率就更低了,但花鳥出手的頻率會比一般回復式神更多,用數(shù)量代替質(zhì)量也并非完全不可取。吸血姬為什么受某些反擊隊歡迎就在于普攻收益付出少,但一旦獲得就將產(chǎn)生優(yōu)秀的效果,無視非眩暈、冰凍狀態(tài)的回復對敵方是較為難控制的干擾。
大招的三次分段回復
貧乳的外號跟大招的回復機制脫不開關(guān)系,延時回復對友方式神速度和行動可能性要求較高,即時回復僅有花鳥卷生命的12%。然而實際上,分段回復的最后一段的優(yōu)點在于彌補花鳥被控制時對方乘機造成傷害的危險,一旦釋放一次技能對方就必須明白其他式神行動前處理我方核心的壓力將會增大,這在控制將普遍削弱的如今是必須開始考慮的問題。未雨綢繆,代價就是一時的虧損。
AI的成熟度高
主流回復式神AI大多存在問題,惠比壽這樣的清閑派除外,桃花和螢草的大招釋放AI一直為人吐槽,在可自動副本中,大家對于解放雙手的需求較高,但常常會因為達不到觸發(fā)條件而普攻空過,翻車的話簡直是讓人不愉快的體驗?;B則不同,花鳥在鬼火充足時,即使己方生命僅下降到80-90%的水平也會自動釋放花鳥相聞,保證己方血線,更因為三段回復而在后兩輪中減少回復不及時的情況發(fā)生,鬼王麒麟時觸發(fā)特別明顯。
(2)童女:體驗服加強了妹妹,使得妹妹變成了低鬼火消耗的偽群體回復,單次為其生命的20%,20%其實是很多治療的某個限度,包括桃花妖也是以20%作為初始極限?;B大招即時回復為23(12+11)%,回復量因比率和生命基數(shù)而一般高于非鎮(zhèn)墓獸的童女,當然花鳥沒有附送的效果抵抗。
(3)桃花妖:桃花的復活功能是回復式神中無可替代的存在,抵抗和速度的取舍當前也不是難事。如果說花鳥大招優(yōu)勢何在,就在于平均回復高于桃花,桃花主回復對象36%是高于花鳥三次合計的33%的,次回復對象10.8%(36%*30%)則略遜于花鳥的第一次回復12%,二次暴擊除外。
(3)惠比壽:爺爺概率回火是回復式神中的獨特點,鯉魚旗的驅(qū)散更是不可多得。爺爺回復一次適用持續(xù)存在,但成也鯉魚旗敗也鯉魚旗,插旗會被丑時之女干擾,也不能與金魚姬、源博雅陣容兼容,插不出旗子更是直接喪失回復能力,插出旗子會被對方當作避免出發(fā)己方式神被動和御魂效果的媒介?;B當前最大優(yōu)勢就在于不需要考慮這些額外因素。
(4)螢草:草爹回復依賴攻擊力數(shù)值,生存能力能靠被動和普攻保證,但大招后續(xù)回復量數(shù)值不如花鳥。有句話大家都知道沉迷輸出見死不救。論兩人相同御魂單挑誰會贏?當然是草爹,草爹萬歲(被打死……)。
(5)海坊主:魚頭回復機制和花鳥均能自動判斷己方生命值比率最低的單位,進攻性也比較出色,多段攻擊最大的劣勢在于防守型御魂觸發(fā)對自己后續(xù)戰(zhàn)術(shù)排布的干擾,木魅返魂香畢竟不是吃素的。海坊主回復其實沒有鬼火優(yōu)勢,畢竟回復依賴被動達成而非大招本身。
4、花鳥卷對資源的依賴程度較高
抱怨花鳥回復能力的應當明白,很遺憾的是,花鳥的確不是一個對資源需求低的大眾式神。
(1)星級:前面就提到了,花鳥血量高但是防御數(shù)值偏低,低星花鳥容易成為集火目標,更因此不可能成為殘局戰(zhàn)斗中穩(wěn)定的翻盤點,花鳥對達到5星乃至6星的需求度極高,防御數(shù)值上的短板就是頗為重要的原因?;B功能最大的發(fā)揮需要高星級,避免成為突破口也需要高星級,否則是為整個隊伍拖后腿。
(2)御魂:具體搭配不提,先談談副屬性問題?;B的作用是回復,回復與生命值相關(guān)故而我們需要生命加成或者暴擊,花鳥是輔助式神,輔助需要更集中發(fā)揮能力就需要抵抗和速度,桃花是最好的例子,筆者滿級桃花若是適用高速高抵抗地藏套,將只剩下1.6W生命值,若是一旦被對方試探出來,將會成為集火目標。桃花尚且有S級防御和地藏降低傷害,花鳥呢?B級防御滿級單純配合六星三號位,也才能到500左右。因此,花鳥對副屬性需求較高,要求各項均有好的水平。
二、花鳥卷使用場景對御魂四件套的影響
1、副本
(1)猙
大部分副本都拿椒圖隊沒辦法,一個高速椒圖在之前幾乎通吃,故而猙是花鳥卷在你使用椒圖陣容掛機時優(yōu)異的選擇。借助猙的反擊在低鬼火消耗的前提下實現(xiàn)隊內(nèi)薄弱單位的保護。毫不夸張,4星花鳥都能刷癡,筆者曾用4星地藏螢草(酒吞使用的御魂)、6星姑獲鳥、4星鐮鼬、5星椒圖,穩(wěn)定掛機癡,只是比現(xiàn)在時間長點。最近用當時還沒升6星的花鳥也是驚險突破了荒川九層,某站有上傳視頻,大家可以前去觀看。猙救急救命也是副本中常發(fā)生的事,當然御靈副本這一能招致對面AOE反擊卻傷害寥寥無幾的情況就不要佩戴猙了。
荒川九層過關(guān)截圖
小編前兩日通關(guān)了雨女十層,用的是流行的姑姑削血法,使用的是高速招財花鳥,不斷回復保持血線不被青蛙瓷器降低過快,扛過了不知多少波最終拿回想念多時的皮膚?;B回復對鬼火消耗較大,副本又沒有斗雞血量加成,經(jīng)論壇有人啟發(fā)和聯(lián)想到招財一目連,直接使用鐮鼬的招財套配置出了適合副本使用的套裝,應該也會考慮上傳,不過由于副本本身的巧合性戰(zhàn)斗持續(xù)很久。招財套能極大發(fā)揮出花鳥的恢復能力,讓鬼火消耗降低同時也為整個隊伍提供了需要的鬼火,這是保證整個戰(zhàn)斗最終勝利的不可或缺條件。御靈副本的花鳥或許更適合選擇招財貓。
雨女十層過關(guān)截圖
(2)薙魂
薙魂式神的需求是什么,是生命,只有高血量式神才能盡可能減少血量損失造成的副作用。花鳥擁有當前式神中最高數(shù)量級的生命,同薙魂是不會存在沖突的。筆者之所以能通關(guān)荒川9層,薙魂桃花功不可沒,她和花鳥形成掎角之勢,相互回血承擔傷害,大大降低了荒川的單體傷害,又不會引起吞噬buff帶來的傷害加成。薙魂無視攜帶者的防御同比例分擔傷害可以回避花鳥防御數(shù)值較低的尷尬。畢竟副本中boss單體傷害均較高,若是沒有其他合適的薙魂式神,花鳥卷也是可以擔當起薙魂使用者的角色保護核心式神或者陰陽師的。
2、斗技
(1)猙/*鬼
同副本中使用一樣,為的是最大化花鳥獨特的普攻效果,現(xiàn)在式微的椒圖隊仍是進一步最大化花鳥收益的途徑?;B與猙之間的互動,也是消耗某些奇怪御魂的好途徑,游戲里合理運用有限的資源,是真愛黨之外普通玩家的首要考慮點。因為主流都是用猙,不贅述。
造價不菲的*鬼看起來能同猙一樣獲得花鳥普攻以及被動上的收益,抵抗副屬性同回復式神也是契合的,*鬼甚至可以脫離椒圖體系獨立使用,不過*鬼針對什么有效?控制在內(nèi)的debuff才能較為充分發(fā)揮*鬼的作用,但和吸血姬、酒吞不同,花鳥反擊獲得的收益是生命回復,在控制單位行動時我方生命大多數(shù)情況會受打擊較大而需要回復嗎?主流控制中輸出型較少,鬼使白判官更是延時觸發(fā),觸發(fā)時說明抵抗失敗,僅有鴆及未來加強的大天狗、小鹿男是兼具控制和輸出的典型存在,利用資源打造*鬼花鳥卷又能依靠普攻獲得對陣兩者的多少收益呢?目前而言,*鬼收益不明顯。
(2)招財貓
花鳥自身功能性有限,利用御魂增加功能性也是一個選擇的方向。花鳥雖然防御數(shù)值較低,但對方一本都不會優(yōu)先攻擊花鳥,前面提到,花鳥殘局翻盤能力不高,難以作為穩(wěn)定的反擊核心,招財在斗技中既可以減輕花鳥大招對鬼火的大量消耗,同時高速招財花鳥能額外提供鬼火,在必要時作為有利條件,招財御魂對對方最大的干擾在于對方的鬼火控制計算量將大大增加而讓我們一般人放棄計算對方鬼火,招財相比惠比壽的概率回火因為花鳥自身被動而提高收益且不依賴對方的攻勢,無論是不需要復活的先手陣容用于回復,還是后手陣容增加輝夜姬之外降低青行燈鬼火奪取危害的途徑,都是一項不錯的選擇。
(3)地藏/鏡姬/業(yè)原火三人組等防御性御魂
這些御魂,主要是將花鳥是作為普通的防御回復單位,不常見的選擇能夠在戰(zhàn)斗中出其不意,不過其實不選擇花鳥卷而給其他輔助單位也不會有特別巨大的區(qū)別。
三、生命與暴擊的抉擇
1、暴擊收益高的來源簡述
中階玩家大多都會對回復式神除了惠比壽之外需要暴擊而產(chǎn)生一定考慮。式神回復技能的確是享受暴擊暴傷,乃至所有的護盾也是,地藏桃花自保能力就來自于此。暴擊收益高的論調(diào)一直存在,而具體原因在于生命加成計算依托于式神面板生命數(shù)值,以2個位置6星55%生命加成為例,計算后式神生命為2.1倍面板數(shù)值,若花鳥卷生命為S,則花鳥相聞即時回復25.2%S,若為6星55%暴擊+6星55%生命加成,即時最高收益為12%*(暴擊傷害值,該值大于150%)*1.55S,已經(jīng)達至少27.9%S。對暴傷需求小,滿暴擊后必然看起來收益遠高于雙生命加成。所以,暴擊收益高是沒有大問題的。
2、生存性是核心根源
前面提到花鳥對速度、抵抗、生命、暴擊均有需求,但全部兼顧是幾乎不可能的事,那么我們對于花鳥屬性的需求主次該怎么考慮?下面以樓主現(xiàn)有的御魂,就猙花鳥為例進行簡單的對比。
桃花御魂
回復表現(xiàn)
雨女十層用花鳥御魂
回復表現(xiàn)
暴擊套花鳥御魂
回復表現(xiàn)
雙生命套花鳥御魂
回復表現(xiàn)
總的來看,桃花單次次奶回復二次暴擊時高于花鳥,但2火回復沒有后續(xù)兩次延時回復總體數(shù)值高,只勝在可以對核心治療單位直接恢復量大。暴擊花鳥回復數(shù)值表現(xiàn)的確遠好于雙生命套花鳥,跟桃花次奶相比在筆者這里反而更佳。筆者堅持速度第一,暴擊和生命選擇其一,盡力兼顧效果抵抗。
個人觀點:
(1)自身生存能力取舍
暴擊和生命選擇何者究竟區(qū)別是什么。是式神自身的存活能力。前面多次指出花鳥卷防御力較低,暴擊雖然能提升對整個團隊的作用效果,但犧牲的是花鳥自身的存活能力,很多人只看到花鳥極高生命值卻總是忘記花鳥防御力是整個陣容里的軟肋,其實花鳥的擊殺毫不復雜,主流配置的猙對其自保能力要求在于她經(jīng)受攻擊之后還能存活,暴擊花鳥犧牲了抵抗或者速度才能達到高生命值,單獨擊殺難度不會難到哪里去,這也是椒圖體系和花鳥能夠契合的點之一。更看中花鳥對團隊的回復作用就選擇暴擊,達到保護陣容核心的目的。
(2)副屬性不應被單方面計算
同樣的問題在一目連那里也存在,堆了生命或暴擊之后就一定差距懸殊嗎?并不是,暴擊套滿暴擊的要求是副屬性至少30%暴擊,非暴擊套是45%,若是全體御魂均有暴擊副屬性,至少要4次或是9次加暴擊副屬性才行。滿暴擊0暴擊傷害副屬性回復值為27.9%S,雙生命套副屬性22.5%的生命加成副屬性理論上就可以超過暴擊套,只是現(xiàn)實是這也不是很容易做到的,樓主這套只有14%,固定位的影響加之副屬性門類多加到特定位置其實也不是簡單能做到的。簡單而言,多數(shù)人很容易副屬性暴擊生命加成混雜,僅考慮滿暴擊收益的高度而忘記我們口中津津樂道的生命之王的存在其實也是不合適的。生命加成未必就全然不如暴擊,一切應當以玩家自身所擁有御魂的獨特性決定。
(3)兩件套的別樣選擇
日女兩件套花鳥御魂
回復表現(xiàn)
這套御魂是真正的貧乳,但是還是比較心水這套御魂的一點,高防御值,能夠比筆者桃花還要硬,也許會被質(zhì)疑犧牲生命和回復能力加防御意義何在,私心說這是對未來花鳥的一個猜想,當花鳥防御能力偏低的事實被以后進行利用,這會是絕好的反針對措施,斗技本就是充滿針對與反針對的存在,沒有通吃一切的套路,只有人思考的較量。
四、式神搭配
(1)椒圖陣容
花鳥一經(jīng)推出就融入的陣容,其實花鳥猙反擊提供的回復本質(zhì)上不過是椒圖體系對其保護的對價吧,互惠關(guān)系配合親密收效明顯導致大家大多將花鳥綁定在椒圖體系中,只是其實這對于椒圖體系另兩類常客吸血姬、酒吞(兵俑)而言,花鳥則是會發(fā)揮相反的作用,減少吸血姬輸出,卻能保護酒吞(兵俑),不過現(xiàn)在可能到來的削弱將會或多或少影響到花鳥在特定陣容里的發(fā)揮。何況荒川小叔叔對椒圖體系巨大的克制。
(2)青行燈/輝夜姬(座敷童子)
燈姐被動一直被視為普攻一樣的存在,其實不然,燈姐對鬼火的吸取和節(jié)約,是花鳥卷持續(xù)發(fā)揮回復能力的有利保障,或者可以說燈姐對于回復式神(除了惠比壽)均有加強,鬼火雖然好但是也不能真正肆意使用啊。小蘿莉輝夜姬的優(yōu)點就不需要多說了,同一目連一樣,花鳥卷能釋放大招才是對面陣容最感到棘手的時刻,普攻畢竟是概率回復。
2、針對與被針對式神
(1)針女多段AOE式神
一定程度上兩者還是互相克制的存在,花鳥生命值虛高,針女的生命百分比傷害其實是讓花鳥的高生命值作用降低了的,低防御更是讓針女式神輸出增加。但反過來花鳥反擊能帶來生命回復,AOE攻擊又重復觸發(fā),很有可能就讓花鳥提前到達終點,因大招回復破除傷害造成的危害。未來針女的斗技加成勢必成為花鳥進一步受到威脅的重要原因。
(2)控制式神
花鳥不是很畏懼軟控,即使是封印小能手般若,花鳥被動收益被妨礙只能夠降低花鳥機動性,雖說這是花鳥相比其他回復式神的重要特點。花鳥普攻即可能產(chǎn)生回復收益是軟控使用者最為不喜歡的點,雖說不是致命的點。而花鳥最受制于硬控式神,如果被動不觸發(fā),整個功能均將喪失殆盡。相對的,花鳥擁有控制式神討厭的延時恢復能力,一旦提前釋放了,接下去兩回合能有收益,意味著控制式神一旦3回合內(nèi)不能再次控制花鳥,回復將再次進行。
(3)強力單體
小編全文都在強調(diào)花鳥不出色防御能力,妖刀、茨木、荒、白狼一旦針對花鳥這一特點,會讓花鳥成為最容易突破的對象和對整個隊伍造成重大傷害的關(guān)鍵點?;B想要回避該問題,足夠的血量或者高防御值是唯一的破解之道,畢竟椒圖強勢的對局在減少,椒圖的存在也不能完全針對單體式神,控制式神勢必會輔佐單體克制。
五、技能解讀
1、歸鳥
造成攻擊80%的傷害(升滿額外+20%)同時有50%的概率讓飛鳥回歸,使己方生命比例最低的式神回復花鳥卷生命上限10%的生命值。此技能受暴擊的影響!
2、畫境
行動結(jié)束后有20%(升滿30%)的幾率使自己行動條增加20%(升滿30%)
技能效果比較可愛,直接鉆進畫里卷起來,相當于給自身拉條,有幾率插隊出手。配合猙反擊,普攻越多相對拉到條的幾率也越高。
3、花鳥相聞
群奶自身生命上限8%(升滿12%)的生命值,并附加兩回合芬芳效果,兩回合分別恢復自身生命上限7%(升滿11%)和6%(升滿10%)的生命值。
三次加血全部受暴擊影響,且實測能給召喚物加血,每次式神行動結(jié)束后恢復生命值??梢哉f相當于一個大草爹,還是比較給力的。
六、御魂搭配
4樹妖+2生命,246均生命
這套是極限奶量的搭配方法,可以一口奶上天,缺點是沒有抵抗容易被控到死,所以不推薦打高段位的斗技,打打麒麟可以。副屬性可以優(yōu)先選擇速度生命or抵抗。
4猙+2生命/效果抵抗,2生命4效果抵抗6生命
反擊流,因為花鳥的普攻可以回血,所以可以搭配猙的反戈一擊來不斷觸發(fā)普攻回血,配合抵抗椒圖有奇效,四號位必須效果抵抗,且副屬性最好也優(yōu)先選擇效果抵抗,一旦被控則不能反擊回血。
4鏡姬+2生命,246均生命
反彈流,可配合獨眼小僧的金剛經(jīng)。
4薙魂+2生命/效果抵抗,2生命4效果抵抗6生命
擋槍流,和一目連一個性質(zhì),不過讓這么可愛的小姐姐去擋槍四號位也要帶抵抗不然暈眩等狀態(tài)下不能觸發(fā)擋槍。
另外新御魂木魅、返魂香也可以自己搭配。
總結(jié):
身為SSR級別的她,除了超高顏值之外,她也是一個超強奶媽,雖然技能方面有點差強人意,但是仍然抑制不住自己把他升5星、6星的沖動。只是斗技方面,稍微沒有想象的那么厲害,未來如果持續(xù)傷害加強了,那么花鳥卷的后續(xù)回血作用就會體現(xiàn)出來了。
以上就是小編帶給小伙伴們的大奶花鳥卷的一些心得體會,希望能夠幫到你們!
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