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近日,《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》將正式出臺(tái),該規(guī)定禁止未成年人在0-8點(diǎn)玩網(wǎng)游。隨著電腦在家庭的普及,未成年人玩網(wǎng)游的數(shù)量在急劇增加,雖然現(xiàn)在黑網(wǎng)吧的數(shù)量已經(jīng)很少,但是未成年人沉迷網(wǎng)游的卻越來(lái)越多。未成年人沉迷網(wǎng)游不僅會(huì)耽誤學(xué)業(yè),還存在更多的危害,例如:為了在游戲世界里消費(fèi),一些未成年人可能會(huì)走上違法犯罪的道路。未成人本身的自我約束能力很弱,因此更容易沉迷網(wǎng)游。
網(wǎng)游實(shí)名制未能落到實(shí)處
其實(shí)網(wǎng)游實(shí)名制規(guī)定早已推出,但實(shí)際效果并不明顯,不僅是網(wǎng)絡(luò)游戲,還有頁(yè)游、手游等游戲類型。如果都能夠真正落實(shí)實(shí)名制規(guī)定,那么就不會(huì)有很多未成年人沉迷游戲。部分網(wǎng)游雖然推行了實(shí)名制,要求用戶注冊(cè)時(shí)填寫真實(shí)身份證信息,不過(guò)身份證信息可以隨便填寫。不少游戲玩家填寫的并非本人真實(shí)信息,如此一來(lái)實(shí)名制就形同虛設(shè)了。必須要求注冊(cè)用戶上傳手持身份證照片,并且進(jìn)行人工審核,這樣才能真正防止未成年人玩網(wǎng)游。
如何才能人性化的防沉迷
站在游戲運(yùn)營(yíng)商的角度,為了追求利益最大化,游戲公司肯定希望更多的玩家進(jìn)入游戲。所以游戲運(yùn)營(yíng)商推行新規(guī)定的主要阻礙,游戲防沉迷也應(yīng)該考慮到大眾玩家以及運(yùn)營(yíng)商的利益,不能一刀切的傷害玩家體驗(yàn)。此次新規(guī)定禁止未成年人0-8點(diǎn)玩網(wǎng)游,這個(gè)時(shí)間段多數(shù)人都在休息,應(yīng)該限制未成年人周末玩網(wǎng)游,這樣或許更具效果。不只是未成年人,還有更多的高中生、大學(xué)生沉迷網(wǎng)游,新規(guī)定可以普及率更高點(diǎn)。
推行新規(guī)會(huì)遇到哪些阻礙
未成年人接觸到游戲已不可避免,只能要求游戲運(yùn)營(yíng)商們把好這一關(guān)。嚴(yán)格落實(shí)游戲?qū)嵜?,并且限制未成年人的游戲時(shí)間,例如:每天只能玩游戲兩個(gè)小時(shí),超過(guò)時(shí)間會(huì)自動(dòng)下線等。但推行相關(guān)的防沉迷規(guī)定勢(shì)必會(huì)遇到阻礙,游戲時(shí)間短就意味著運(yùn)營(yíng)商的盈利受損。除此之外,還有很多沉迷于網(wǎng)游的未成年玩家。游戲玩家多數(shù)為年輕學(xué)生群體,其中就有小學(xué)生、初中生。適當(dāng)游戲有益身心,過(guò)度游戲容易上癮,新規(guī)定應(yīng)該遵循“懷柔政策”。
目前網(wǎng)游并不是最大的罪魁禍?zhǔn)?,反而手游才是沉迷的重?zāi)區(qū),玩手游只需手機(jī)即可?,F(xiàn)在學(xué)生群體基本上都有智能機(jī),所以手游沉迷的嚴(yán)重程度會(huì)超過(guò)網(wǎng)游。手游防沉迷規(guī)定迫切需要出臺(tái),未成年人沉迷游戲也是家長(zhǎng)監(jiān)督不夠。
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