原標題《給弟弟的一封信》。
到了周末,有個問題特別困擾我:為什么心里特別想去玩一些老掉牙的游戲呢?
這些游戲一點都不好玩,畫面難看,玩法過時,并且為了玩這個游戲,我還得把windows7變成xp系統(tǒng)。最重要的是,這個經歷在過去十年中發(fā)生過好幾回——忽然心里產生一個念頭,然后我就特別想玩,就跟“吸毒”一樣難以自拔。
后來的事情你都知道了,我把大好的周末時間去玩老掉牙的游戲,荒廢了許多個美好的時光——這些時光我本來可以去公園里散步,去健身房跑步,或者去郊區(qū)旅游,哪怕是窩在家里看一本許久前就買的書也好。我明知道不好,但還是去玩游戲,帶著一種熟悉感和負罪感……
很快,我又厭倦了這些老游戲,刪除它;再接著,又想起,重新來過。這十年,這個經歷發(fā)生過好幾回。在這個周末,我決定上網查查,是什么原因導致自己這個行為。知乎分析了3個答案:
“了卻當年的遺憾”、“當年的回憶”以及“習慣問題”。
當年你沒有完成的關卡,當年你玩游戲認識的同學好友,以及你適應了它的玩法。
仔細想想,確實如此。小時候爸媽不給買游戲機,長大后就想把《魂斗羅》玩?zhèn)€夠,這是遺憾;《赤色要塞》打不過最后一關,用電腦下載個模擬器反復試,這也是遺憾;與同學通宵玩《傳奇》,打到一個好裝備激動不已,這是回憶;在游戲廳用一個游戲幣可以把《街霸》打通關,這是習慣。
為什么沉醉于老游戲之中,而不是開啟一款新游戲呢?有足夠的動機吸引我:了卻遺憾,尋找回憶;也有足夠的回報:這些游戲我本來就玩得很好了,我不用思考和努力,就能收獲一遍成就感。
如果用《犯罪學》來解釋,有動機,有回報,就足夠支撐一個人越陷越深。
游戲的魅力在于契合人性,比如遺憾、回憶,還有懶惰,虛榮。游戲的可恨之處也在于通曉人性,就像精神鴉片,讓人難以自拔。
這個周末的經歷講完了。這個周末與以往最大的不同是,以前我是一個玩家,在游戲中橫沖直撞,與npc或者系統(tǒng)來對抗;現(xiàn)在我是一個旁觀者,觀察是什么導致自己沉迷其中。
這個經歷非常有意思。我想我以后還是會玩游戲,但是不會再沉迷;好像在哪里聽到過這樣一句話,去玩游戲,而不是被游戲玩。曾經從心底引誘我的老游戲們,它們的確沒有那么吸引人了,我知道這些游戲擊中了我人性中的哪些弱點,我也知道如何對抗它,那么我就不再怕它。
當你越來越依賴一件事的時候,當你太久時間一成不變的時候,當你感覺不對頭的時候,你的生活可能已經被局限成為一口井。你習慣于在一井之地去觀察、了解這個世界,你只能原地打轉,而無法打破這口井。除非有一天,你不再重復以往的生活,而是跳出這口井,作為局外人看看自己的生活。
過時的老游戲,雷同的工作內容,一成不變的生活——這都是我們生活中的一口口井。
加油吧,跳出人生中的那口井。
作者微信號:wenyixiaohu
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