7月28日消息,日前騰訊起訴了手游“全民突襲”,稱該手游涉嫌抄襲騰訊旗下的“全民突擊”。電影版權(quán)、小說版權(quán),如今又輪到了手游版權(quán),國人的版權(quán)意識在不斷提高。但版權(quán)之爭并非易事,類似這樣的侵權(quán)案件,處理起來難度也比較大。其實(shí)不僅是手游,其他類型的游戲也是如此,抄襲和借鑒早已是行業(yè)的潛規(guī)則了。尤其是國產(chǎn)游戲,多數(shù)缺乏創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,抄襲現(xiàn)象泛濫成災(zāi),難以根治。
手游侵權(quán)的成本小,最后的回報卻很大
一些熱門的手游成為許多手游公司抄襲的對象,或者是稍微修改下游戲界面,或者是換個名字,如此一來就成了自己的手游產(chǎn)品。有些手游抄襲現(xiàn)象過于明顯,所以才會引起原作者的極度不滿。此次騰訊就是這樣的情況,從大型網(wǎng)游到手游、頁游,抄襲現(xiàn)象遍地都是,包括像騰訊這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,在游戲領(lǐng)域仍然有不少游戲借鑒他人。
事實(shí)上騰訊很多運(yùn)營成功的游戲都是效仿別人的。但是這樣卻不構(gòu)成抄襲,在創(chuàng)意上確實(shí)可以借鑒競爭對手。抄襲泛濫的主要原因是侵權(quán)成本小、回報卻很大,即便被起訴也就是賠點(diǎn)款,不過只是游戲運(yùn)營盈利的九牛一毛而已。違法的成本太小,根本不足以震懾那些侵權(quán)者。
游戲抄襲成潛規(guī)則,根治起來難度很大
手游抄襲或消防是普遍現(xiàn)象,且國內(nèi)游戲市場長期如此,要想真正根治侵權(quán)現(xiàn)象恐怕很困難。究竟抄襲和效仿的界限在哪里,雙方可以各執(zhí)一詞,沒有任何的標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)可參考。關(guān)于游戲侵權(quán)的法律法規(guī)還不夠完善,所以才會有那么多的公司敢于打擦邊球,而抄襲背后的利潤又很大。同時國內(nèi)手游快餐式的消費(fèi)市場,也讓多數(shù)游戲公司愿意賺快錢,幾乎不用考慮長期運(yùn)營的問題。反正能在短期內(nèi)圈到錢就萬事大吉了,并且不會投入那么多精力和時間去創(chuàng)新,而創(chuàng)新的成本也太高了。
對于手游來說,在故事情節(jié)上可以雷同,但是畫面和游戲玩法上若是相似度太高。那估計這樣明顯是在抄襲了,游戲行業(yè)內(nèi)部也應(yīng)該做好互相監(jiān)督的工作。抄襲他人作品是可恥的,為了賺錢更不能無底線,而抄襲會讓整個游戲行業(yè)失去活力,不利于這個行業(yè)的健康發(fā)展。所以許多國產(chǎn)游戲的生存周期很短,遠(yuǎn)不如國外的游戲。
本文由 天津煎餅加盟 原創(chuàng)編寫 轉(zhuǎn)載保留
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