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今年以來(lái),隨著版號(hào)穩(wěn)定發(fā)放,各大游戲企業(yè)上新的速度不斷加快。相比MMO、二次元等傳統(tǒng)熱門(mén)賽道,不少新賽道上也出現(xiàn)了多款爆品。例如以往看似低調(diào)的放置類(lèi)游戲,如今正逐漸成為新的風(fēng)口。近日,由盛趣游戲與掌游科技聯(lián)合發(fā)行的放置RPG新作《云海之下》正式曝光,引發(fā)了外界高度關(guān)注。該作無(wú)論是游戲畫(huà)風(fēng)還是核心玩法都有著非常顯著的辨識(shí)度,有望成為年內(nèi)放置類(lèi)游戲的一匹黑馬。
《云海之下》
吉卜力風(fēng)畫(huà)風(fēng)帶來(lái)獨(dú)特辨識(shí)度
畫(huà)風(fēng)無(wú)疑是放置類(lèi)游戲的重要一環(huán),它不僅能夠吸引玩家的注意力,還能增強(qiáng)游戲的沉浸感和娛樂(lè)性?!对坪V隆凡捎昧朔浅S斜孀R(shí)度的吉卜力風(fēng)格,其人物、場(chǎng)景設(shè)定主打了清新治愈的畫(huà)風(fēng)。這種風(fēng)格以清新自然的畫(huà)面、細(xì)膩入微的描繪和奇幻神秘的氛圍為特點(diǎn),讓玩家能夠很快沉浸于神秘的冒險(xiǎn)世界。
《云海之下》角色人物
幻獸是當(dāng)下玩家最為關(guān)注的焦點(diǎn)之一,而《云海之下》也同樣采用了差異化的路線,與多數(shù)游戲內(nèi)的幻獸主打可愛(ài)路線不同,《云海之下》采用了“丑萌”的設(shè)計(jì)思路,既體現(xiàn)了游戲奇幻的特點(diǎn),又不失可愛(ài)之風(fēng),不僅進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲的獨(dú)特風(fēng)格,也讓其在玩家心目中有了更多的記憶點(diǎn)。
《云海之下》怪物
在這樣的精心設(shè)計(jì)下,當(dāng)細(xì)膩的角色置身于風(fēng)景獨(dú)特的游戲場(chǎng)景中,遇見(jiàn)可愛(ài)而古怪的寵物和敵人時(shí),奇幻冒險(xiǎn)元素便躍然而出。這不僅提升了游戲的沉浸感,還讓玩家能夠更加暢快地享受冒險(xiǎn)的樂(lè)趣。
小隊(duì)互助與輕松社交放大玩家松弛感
自動(dòng)化操作是放置類(lèi)游戲一大特色,這種無(wú)壓力的操作手法不僅能夠讓玩家無(wú)門(mén)檻上手,進(jìn)一步降低游戲的門(mén)檻,也讓玩家能夠獲得了最大的松弛感。《云海之下》不僅保留了放置類(lèi)游戲輕松放置的特點(diǎn),同時(shí)還優(yōu)化了技能操作,并增強(qiáng)了組隊(duì)玩法。例如,面對(duì)強(qiáng)敵時(shí),玩家可以通過(guò)調(diào)整技能發(fā)動(dòng)順序,率先發(fā)動(dòng)打斷boss控制的技能,或是搭配技能凈化友方負(fù)面狀態(tài),從而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的勝負(fù),讓?xiě)?zhàn)斗不再只是數(shù)值的對(duì)抗,還需要策略的加入。
《云海之下》UI界面
在組隊(duì)玩法上,小隊(duì)互助操作是《云海之下》的另一大特色。當(dāng)小隊(duì)完成組隊(duì)后,即使成員不在線,隊(duì)里的每個(gè)人都能同時(shí)操控4名角色來(lái)通關(guān),這樣就很好地平衡了休閑與策略的不同玩法。不僅降低了各團(tuán)隊(duì)成員的上線壓力,也間接提升玩家之間的友誼。
此外,游戲內(nèi)設(shè)置了私聊、隊(duì)伍、公會(huì)、世界、跨服五大聊天頻道,讓玩家能夠在游戲內(nèi)輕松地找到聊天伙伴,暢所欲言。同時(shí),為增強(qiáng)聊天的氛圍,系統(tǒng)還內(nèi)置了大量的激萌表情包,滿足玩家的表達(dá)需求,享受社交的樂(lè)趣。
強(qiáng)化競(jìng)速模式 滿足玩家多樣化需求
雖然《云海之下》是一款放置類(lèi)游戲,但并沒(méi)有被原有模式所束縛。游戲內(nèi)關(guān)卡的設(shè)計(jì)上,準(zhǔn)備了大量的幻獸供玩家收集,可以很大程度上滿足希望RPG及收集游戲玩家的需求。
《云海之下》
而強(qiáng)化的競(jìng)速比賽模式,則為希望競(jìng)技的玩家?guī)?lái)更多的體驗(yàn)。據(jù)悉,《云海之下》的競(jìng)速比賽模式不僅有冒險(xiǎn)賽、大師賽、冠軍賽、跨服爭(zhēng)霸等比賽,還有賽季DLC,且每個(gè)DLC會(huì)提供新地圖、新怪物、新挑戰(zhàn),解鎖新的等級(jí)上限,持續(xù)刷新玩家的游戲體驗(yàn)。這種有松有緊的游戲設(shè)定即滿足了休閑玩家無(wú)壓力的操作需求,也能讓喜愛(ài)日系RPG和奇幻冒險(xiǎn)游戲的玩家獲得更多的爽快感。
放置游戲已成重要賽道 《云海之下》有望破局
近幾年來(lái),得益于年輕用戶和女性用戶的持續(xù)增長(zhǎng),以放置類(lèi)游戲?yàn)榇淼闹休p度游戲持續(xù)受到用戶的追捧。根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,放置類(lèi)游戲的市場(chǎng)規(guī)模以復(fù)合年增長(zhǎng)率38.0%由2016年的人民幣25億元增至2020年的人民幣90億元,預(yù)期于2025年將進(jìn)一步增至人民幣227億元,2020年至2025年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為20.3%,較整體移動(dòng)游戲市場(chǎng)快。
在如此快速增長(zhǎng)的市場(chǎng)背景下,盛趣游戲與掌游科技以這款極有辨識(shí)度的產(chǎn)品切入市場(chǎng),無(wú)疑有了更大的勝算。同時(shí),盛趣游戲在市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和運(yùn)營(yíng)上擁有很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),而掌游科技在買(mǎi)量和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)上也有不俗的表現(xiàn),雙方的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,能夠以更加立體的方式確保游戲曝光率和產(chǎn)品滲透率的快速提升。
可以預(yù)見(jiàn),獨(dú)特的畫(huà)風(fēng),創(chuàng)新的玩法疊加上精準(zhǔn)的市場(chǎng)策略,《云海之下》有望在今年的放置類(lèi)游戲市場(chǎng)中脫穎而出,成為一匹黑馬,同時(shí)也為未來(lái)的游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了新的思考和機(jī)遇。
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