域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過
自從Facebook改名meta掀起了元宇宙的東風(fēng)后,元宇宙和VR在資本市場(chǎng)上始終熱度不減,各大資本巨頭紛紛重金押注VR,如去年字節(jié)高價(jià)收購(gòu)國(guó)內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)公司 Pico。
近日,VR游戲發(fā)行商網(wǎng)易影核(Netvios)(下稱“網(wǎng)易影核”)宣布完成億級(jí)A輪融資,本輪融資由巡星投資(OPPO旗下投資公司)戰(zhàn)略投資。在此之前,網(wǎng)易影核分拆時(shí)曾獲得清新資本千萬級(jí)種子輪投資。
一年內(nèi)獲2輪融資,網(wǎng)易影核憑何獲得資本青睞?獲得此次融資之后試圖將觸角伸向虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài),網(wǎng)易影核做好準(zhǔn)備了嗎?
網(wǎng)易影核為何獲得資本青睞?
在松果財(cái)經(jīng)看來,VR游戲賽道的發(fā)展機(jī)會(huì)獲資本看好疊加自身渠道和資源優(yōu)勢(shì),或是網(wǎng)易影核能夠獲得億級(jí)融資的原因所在。
據(jù)IDC報(bào)告,預(yù)計(jì)2022年,全球VR頭顯出貨1573萬臺(tái),同比增長(zhǎng)43.6%。當(dāng)前VR設(shè)備子彈上滿,蓄勢(shì)待發(fā),但距離VR游戲C端市場(chǎng)仍然差內(nèi)容這一步之遙。雖然有硬件設(shè)備鋪底,但如果沒有制作精良的游戲內(nèi)容,同樣無法讓消費(fèi)者買單,兩者缺一不可。
因此,在設(shè)備同市場(chǎng)需求匹配條件下,接下來精良的游戲內(nèi)容或成VR游戲風(fēng)口。
但在內(nèi)容上,相較于國(guó)外VR游戲IP爆款頻出,國(guó)內(nèi)有口皆碑的游戲卻寥寥無幾。在此情形下,引入國(guó)外游戲無疑是個(gè)好的選擇。作為游戲發(fā)行商,網(wǎng)易影核捕捉到這一市場(chǎng)缺口,開展海外爆款游戲IP本土化和游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),與當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)需求不謀而合。
當(dāng)然,在VR游戲內(nèi)容賽道利好因素之外,網(wǎng)易影核的資源和渠道也有一定優(yōu)勢(shì)。
背靠網(wǎng)易游戲大廠,海量的玩家基礎(chǔ)和豐富的玩家生態(tài)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)構(gòu)成其得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。網(wǎng)易影核原團(tuán)隊(duì)本身便是來自于網(wǎng)易游戲,團(tuán)隊(duì)自帶游戲產(chǎn)業(yè)IP資源積累和游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。
在此基礎(chǔ)上,相較于普通的白手起家的賽道玩家,網(wǎng)易影核在在同海外游戲開發(fā)商進(jìn)行合作時(shí)談判資本顯然更大,在獲得海外開發(fā)商發(fā)行授權(quán)上優(yōu)勢(shì)明顯。據(jù)官網(wǎng)顯示,目前,網(wǎng)易影核已經(jīng)獨(dú)家代理20余款全球爆款游戲,涵蓋射擊、冒險(xiǎn)、拳擊、休閑等多個(gè)品類。
除了上述兩個(gè)因素,這次投資網(wǎng)易影核的投資方也備受外界關(guān)注。
據(jù)悉,此次網(wǎng)易影核的投資方巡星投資公司為OPPO旗下投資公司,前期投資方向主要圍繞oppo手機(jī)主業(yè)投資,密集布局電子產(chǎn)業(yè)鏈上游的前沿技術(shù),后期投資領(lǐng)域逐漸寬泛和多元化。此次網(wǎng)易影核能夠拿到億級(jí)融資,或許也證明當(dāng)前資本市場(chǎng)還是看好VR游戲的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
對(duì)任何一家公司而言,獲得融資只是萬里長(zhǎng)征的開始,路在腳下,接下來該怎么走才是關(guān)鍵。
撐起虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)夢(mèng)難?
據(jù)網(wǎng)易影核方面回應(yīng),此次所獲融資資金計(jì)劃用于VR內(nèi)容投入及營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)投入,并進(jìn)一步完善網(wǎng)易影核在虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)的布局。那么,網(wǎng)易影核能做好嗎?
或受困于行業(yè)短板,未來的路并不好走。
如同手游需要配備手機(jī)端設(shè)備,VR游戲同樣需要配置VR硬件設(shè)備。但就當(dāng)前VR游戲設(shè)備市場(chǎng)而言普通設(shè)備在5000到10000之間,國(guó)外性能好的設(shè)備動(dòng)輒上萬,價(jià)格門檻讓多數(shù)用戶只能望洋興嘆。
此外,很多購(gòu)買VR設(shè)備的用戶也反饋玩游戲過程中會(huì)產(chǎn)生眩暈等反應(yīng)。價(jià)格和體驗(yàn)兩道門檻使得VR游戲不得不將用戶拒之門外。
VR游戲或許是未來虛擬現(xiàn)實(shí)落地的天選之子,但就當(dāng)下而言,受困行業(yè)痛點(diǎn),相較于手游和端游的如火如荼,VR游戲仍然屬于小眾化市場(chǎng)。這意味著網(wǎng)易影核當(dāng)下所面向的用戶群體可能只是游戲市場(chǎng)的一塊邊角蛋糕。
對(duì)網(wǎng)易影核而言,硬件的硬傷是非戰(zhàn)之罪。如何在已有的市場(chǎng)蛋糕中激活VR游戲用戶群體,網(wǎng)易影核給出的答案是鋪設(shè)線下體驗(yàn)店。據(jù)網(wǎng)易影核負(fù)責(zé)人透露計(jì)劃今年將門店數(shù)量擴(kuò)充至3000家,主打VR游戲+社交模式,以期打造多場(chǎng)景融合生態(tài)。
但就VR游戲線下體驗(yàn)店而言,多場(chǎng)景消費(fèi)可能吸引到部分人群進(jìn)店消費(fèi),但這部分群體的消費(fèi)更多出自新鮮感。一次性消費(fèi)可謂是VR游戲線下體驗(yàn)店暫時(shí)無法撕下的標(biāo)簽。
此外,網(wǎng)易影核所提倡的VR游戲+社交模式在落地過程中,考慮到當(dāng)前VR游戲受眾規(guī)模不大且實(shí)際消費(fèi)頻次并不高的情況,VR游戲+社交模式能夠進(jìn)一步激活VR游戲用戶群體仍然有待商榷。
而VR游戲體驗(yàn)店的擴(kuò)張對(duì)網(wǎng)易影核而言也是一筆較大的成本開支,這也考驗(yàn)著網(wǎng)易影核的利潤(rùn)表在多長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)能夠支撐起這一座座的VR游戲殿堂。
另外,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)面臨著海外佳作較難引進(jìn),加上海外VR游戲資源引入中國(guó)游戲市場(chǎng)后可能水土不服也是游戲發(fā)行商所面臨的一道難題。前者問題就像巧婦難為無米之炊,就算網(wǎng)易影核在在游戲本地化定制,游戲運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷上都有自身優(yōu)勢(shì),但是沒有爆款佳作能夠引進(jìn)到國(guó)內(nèi),自然難以在發(fā)行端創(chuàng)造更大的商業(yè)價(jià)值。
總得來看,在今年投融資行情不好理想的情況下,網(wǎng)易影核獲得上億融資也說明其商業(yè)模式受到一些投資機(jī)構(gòu)看好。但是想要在虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)里結(jié)出更多的碩果,網(wǎng)易影核還有很長(zhǎng)的一段路要走。
文章來源:松果財(cái)經(jīng)(公眾號(hào):songguocaijing1)旨在提供活潑、深度的財(cái)經(jīng)商業(yè)價(jià)值解析,做一個(gè)有態(tài)度的行業(yè)觀察者!
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