域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)
前段時(shí)間,一部《你微笑時(shí)很美》迅速引爆電競(jìng)?cè)Ρ娕粫r(shí)間,上到職業(yè)選手,下到電競(jìng)愛(ài)好者都對(duì)這部打著熱血電競(jìng)幌子的偶像劇嗤之以鼻。目前,該劇豆瓣評(píng)分慘跌到2.8分,至少輿論對(duì)劇中甜寵式的電子競(jìng)技并不買(mǎi)賬。
在豆瓣上有句神評(píng)論,直指對(duì)劇集的吐槽是“全面保衛(wèi)戰(zhàn),保衛(wèi)中國(guó)電競(jìng)”;WCG雙冠王李曉峰公開(kāi)表示無(wú)語(yǔ);前英雄聯(lián)盟職業(yè)選手“Misaya若風(fēng)”更是把不滿(mǎn)擺在明面上;某職業(yè)選手公開(kāi)表示這部劇否定了自己多年的職業(yè)生涯。
熱血電競(jìng)變身無(wú)腦甜寵,那真正的電競(jìng)生活到底是什么樣的?
2021年,電競(jìng)領(lǐng)域迎來(lái)了第一批電競(jìng)本科生,《人民日?qǐng)?bào)》公布電競(jìng)行業(yè)有高達(dá)50萬(wàn)的人才缺口,并且將電競(jìng)定調(diào)為“一代人的新興文化符號(hào)”。還有不少報(bào)道一直強(qiáng)調(diào)未來(lái)5年,電競(jìng)?cè)瞬湃笨陬A(yù)計(jì)將達(dá)到350萬(wàn)。
艾瑞咨詢(xún)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模到2020年將達(dá)到1351.1億元?!杜隳愕绞澜缰畮p》《全職高手》《親愛(ài)的熱愛(ài)的》《穿越火線(xiàn)》……一幕幕高燃緊張的場(chǎng)面更是極大地刺激了外部激情。
不可否認(rèn),自從2018年IG奪得S賽冠軍后,電競(jìng)就成了年輕人心目中理想與抱負(fù)的寄托,隨著各種賽事的官方化,電競(jìng)逐漸從污名化的玩物喪志,蛻化為一種人生信仰。只可惜,電競(jìng)從來(lái)就沒(méi)有偶像劇里那樣浪漫的橋段。
電子競(jìng)技,一點(diǎn)也不“浪漫”
很長(zhǎng)一段時(shí)間里,傳統(tǒng)中國(guó)家長(zhǎng)都視電子游戲?yàn)楹樗瞳F。仲夏夜里,闖進(jìn)煙霧繚繞的嘈雜網(wǎng)吧將孩子從聚精會(huì)神的游戲里揪出來(lái)幾乎是每位家長(zhǎng)必經(jīng)的一個(gè)育兒過(guò)程,但事實(shí)上,電競(jìng)正名遠(yuǎn)比我們想象得早。
2003年,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)電競(jìng)為第99個(gè)體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2007年,電子競(jìng)技開(kāi)始進(jìn)入賽場(chǎng)實(shí)現(xiàn)。隨后的幾年里,束縛在電競(jìng)身上的鄙視標(biāo)簽變得越來(lái)越淡,直到2013年,國(guó)家體育局成立了第一支由17人組成的電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì),職業(yè)化電競(jìng)徹底拉開(kāi)時(shí)代帷幕。
回望2009年到2013年,從某種意義上來(lái)講,這是國(guó)內(nèi)電競(jìng)職業(yè)化不可忽視的大變革前夕。2009年,LGD電競(jìng)俱樂(lè)部成立;2011年,IG電競(jìng)俱樂(lè)部成立;2012年,皇族電子競(jìng)技俱樂(lè)部成立;2013年,EDG電子俱樂(lè)部成立。
一系列職業(yè)化進(jìn)展無(wú)疑拉近了年輕人與電競(jìng)信仰的距離。直到2017年,中國(guó)傳媒大學(xué)開(kāi)始首個(gè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)本科,同年,四川電影電視學(xué)院開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)專(zhuān)科,不少職業(yè)學(xué)校也紛紛跟風(fēng),在電競(jìng)領(lǐng)域圈地跑馬。
少年們都?jí)粝胗谐蝗眨H身譜寫(xiě)熱血傳奇,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)一時(shí)間成為不少學(xué)生自我滿(mǎn)足的樂(lè)園,電子競(jìng)技員也成功躋身人力資源社保部發(fā)布的13個(gè)新興職業(yè)行列。數(shù)據(jù)顯示,2020年全球電競(jìng)行業(yè)收入高達(dá)11億美元,同比增長(zhǎng)15.7%。
值得一提的是,其中中國(guó)占比最高,達(dá)到35%。另一方面,中國(guó)的電競(jìng)用戶(hù)也高達(dá)5億人以上,電競(jìng)比賽的觀(guān)眾人數(shù)占全球電競(jìng)比賽觀(guān)眾的三分之一。熱門(mén)戰(zhàn)隊(duì)往往代表信仰與榮耀替全國(guó)電競(jìng)少年的夢(mèng)想出征,頂級(jí)職業(yè)選手的擁躉程度不輸任何流量小生。
2019年的微博之夜上,年度人物排行榜前十中有3位是電競(jìng)選手,其中Uzi更是趕超王一博和肖戰(zhàn),排在榜首。與此同時(shí),十五六歲剛?cè)胄械娜嗽滦揭堰^(guò)萬(wàn),職業(yè)電競(jìng)選手年收入千萬(wàn)的誘惑傳說(shuō)也幾經(jīng)發(fā)酵,成為無(wú)數(shù)電競(jìng)愛(ài)好者期待親身續(xù)寫(xiě)的傳奇。
但事實(shí)果真如此嗎?將游戲變成夢(mèng)想的引擎,順便還能名利雙收,職業(yè)選手光鮮亮麗的背后是外人難以想象的困境與窘迫。
《你微笑時(shí)很美》中,女主19歲成名被譽(yù)為天才少女。但實(shí)際上,電競(jìng)職業(yè)生涯短之又短,巔峰期最長(zhǎng)的也只有五年,有80%的職業(yè)選手會(huì)在24歲之前退役,19歲成名實(shí)屬“高齡”。更何況現(xiàn)實(shí)中的天才可遇不可求。
以英雄聯(lián)盟為例,據(jù)調(diào)查統(tǒng)計(jì),在英雄聯(lián)盟的玩家中,處在白銀段位的玩家最多,占比高達(dá)50%;其次是青銅,占比為25%;剩下依次是黃金、鉑金、鉆石、大師、宗師、王者。大師的占比為0.1%,宗師為0.015%,王者幾乎可以忽略不計(jì)。
有數(shù)據(jù)顯示,2019年各大電競(jìng)俱樂(lè)部舉辦了25場(chǎng)選手招募活動(dòng),共計(jì)10萬(wàn)人報(bào)名,其中正式加入俱樂(lè)部訓(xùn)練隊(duì)的人只有10個(gè),后續(xù)參加比賽的只有1個(gè)人,換句話(huà)說(shuō),電競(jìng)職業(yè)選手的錄取率僅為0.001%。
更有意思的是,偶像劇里職業(yè)選手戀愛(ài)、逛街、瑪麗蘇,反觀(guān)現(xiàn)實(shí)生活,除了天資不足,高強(qiáng)度的訓(xùn)練也是少年夢(mèng)碎競(jìng)技場(chǎng)的關(guān)鍵。據(jù)悉,線(xiàn)下電競(jìng)俱樂(lè)部?jī)叭怀闪思议L(zhǎng)心目中的“楊永信”,從斗志昂揚(yáng)到萎靡勸退不過(guò)是一瞬間的事。
某俱樂(lè)部的一次活動(dòng)中,在訓(xùn)練強(qiáng)度不到60%的情況下,有將近30%的成員因?yàn)槭懿涣烁邚?qiáng)度的訓(xùn)練當(dāng)場(chǎng)崩潰,90%的人放棄夢(mèng)想,很多人第一天就打起退堂鼓。正如鄧亞萍在兒子因訓(xùn)練強(qiáng)度過(guò)大而放棄電競(jìng)時(shí)所說(shuō)的那樣“這就是玩和職業(yè)的區(qū)別,玩就是玩,職業(yè)是沒(méi)有退路的。”
賺錢(qián)的俱樂(lè)部與“哭窮”的游戲主播
誠(chéng)然,無(wú)論外界如何唱衰,家長(zhǎng)怎樣勸返,年少時(shí)期的夢(mèng)想再是青澀也會(huì)在某一階段橫沖直撞,那些綺麗熱血的夢(mèng)想也會(huì)很快異變成資本割韭菜的沃田。不可否認(rèn),電競(jìng)行業(yè)如今不在是單純的競(jìng)技賽場(chǎng),隨著市場(chǎng)快速成熟,產(chǎn)業(yè)生態(tài)就此趨于完整。
僅2020年LPL春季賽官方公布合作伙伴就多達(dá)14家,品牌輻射范圍從快消到3C,破圈程度可想而知。自高校開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)以來(lái),國(guó)內(nèi)的電競(jìng)培訓(xùn)行業(yè)就開(kāi)始莽荒生長(zhǎng)。在百度搜索里,僅僅是電競(jìng)職業(yè)學(xué)校就有50多萬(wàn)條搜索結(jié)果,企查查數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)現(xiàn)存電競(jìng)相關(guān)企業(yè)18710家,從注冊(cè)量來(lái)看,2020年達(dá)到最高,為4378家。
2021年上半年,我國(guó)共注冊(cè)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)2066家,同比增長(zhǎng)10%,其中,俱樂(lè)部、培訓(xùn)班占多數(shù),還有網(wǎng)吧網(wǎng)咖甚至電競(jìng)館。這些層出不窮的概念性企業(yè)站在風(fēng)口上賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),據(jù)報(bào)道,一般電競(jìng)培訓(xùn)班的收費(fèi)基本在每個(gè)月1萬(wàn)元,相比之下,K12教育頂多灑灑水。
深圳華強(qiáng)北的賽格電競(jìng)館里,稍微遲到的觀(guān)眾都沒(méi)有座位。VSPN《電競(jìng)研究報(bào)告》顯示,愿意看電競(jìng)賽事的人群在用戶(hù)總量中占比達(dá)到61%,每周平均觀(guān)賽1.4次、時(shí)長(zhǎng)1.2小時(shí),其中有45%的電競(jìng)聯(lián)賽受眾愿意為聯(lián)賽花錢(qián),平均每年花費(fèi)209元。
盡管行業(yè)看上去風(fēng)生水起,但充斥的泡沫也是一戳就破。以最有資本價(jià)值的俱樂(lè)部為例,去年12月份,《福布斯》公布了2020全球電競(jìng)俱樂(lè)部?jī)r(jià)值排名,可惜沒(méi)有一家中國(guó)電競(jìng)俱樂(lè)部入圍。
此外,電競(jìng)比賽連年攀升的獎(jiǎng)金也頗為人津津樂(lè)道。據(jù)悉,英雄聯(lián)盟、王者榮耀和守望先鋒的總獎(jiǎng)金池都超過(guò)千萬(wàn)元,DOTA2的獎(jiǎng)池更是達(dá)到了2億元左右。提起職業(yè)比賽,“金色的雨”落下時(shí)的榮耀加冕與豐厚的獎(jiǎng)金一樣誘人。
但職業(yè)選手遙遙無(wú)期,不少電競(jìng)愛(ài)好者就視線(xiàn)轉(zhuǎn)移到游戲直播方面,曾幾何時(shí),斗魚(yú)虎牙等多名游戲主播撐起直播界一片天,也由此引得后來(lái)者爭(zhēng)相模仿。但時(shí)過(guò)境遷,如今的游戲直播已經(jīng)黯淡許多。
小葫蘆平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,從2021年3月至6月,電競(jìng)直播中的王者榮耀板塊活躍主播數(shù)量下滑最為明顯,累計(jì)下滑0.86萬(wàn)?;⒀烙⑿勐?lián)盟版塊整個(gè)6月流水收入,只有排名第一的主播月流水超過(guò)百萬(wàn),有45%的電競(jìng)主播,月收入在5000元以下。
從很多頭部主播的經(jīng)歷來(lái)看,現(xiàn)在直播一個(gè)月的收入甚至比不上行業(yè)鼎盛時(shí)期的零頭。以虎牙王者榮耀的“張大仙”為例,2020年張大仙創(chuàng)下過(guò)日流水1252.99萬(wàn)的歷史記錄,而今年6月份整月的直播收入只有48.86萬(wàn)。
這還是頭部主播,更遑論后面那些爭(zhēng)熱鬧的小主播。據(jù)悉,斗魚(yú)英雄聯(lián)盟區(qū)的PDD曾公開(kāi)表示合同到期就會(huì)離開(kāi)直播界;DNF區(qū)的旭旭寶寶預(yù)備在今年7月份暫停直播,據(jù)調(diào)查統(tǒng)計(jì)顯示,今年端午前后,斗魚(yú)活躍主播從12.79萬(wàn)人降低到11.32萬(wàn)人,活躍主播數(shù)量七天內(nèi)下滑14700名。
電競(jìng)行業(yè)看著如火如荼,但掘金真的有這么簡(jiǎn)單嗎?曾經(jīng)大紅大紫的游戲一哥們紛紛退場(chǎng),其中的隱喻自然可想而知,這是沉浸在電競(jìng)美夢(mèng)中的熱血少年們不曾預(yù)料的一點(diǎn)。
電競(jìng)?cè)Σ恢谷比?,還缺游戲
7月17日,“中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬湃笨诶塾?jì)達(dá)50萬(wàn)”“首屆電競(jìng)畢業(yè)生畢業(yè)”“電競(jìng)專(zhuān)業(yè)不止上課打游戲”等詞條再次沖上微博熱搜,短時(shí)間內(nèi)總閱讀量飆升至6億。根據(jù)2020年《中國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用報(bào)告》調(diào)查顯示,有17%的未成年人將“游戲玩家”當(dāng)成未來(lái)理想,這個(gè)比例超過(guò)了科學(xué)家、醫(yī)生、警察等“傳統(tǒng)”理想。
如今,盡管電競(jìng)正名之路發(fā)展得不錯(cuò),但在偏激一點(diǎn)的家長(zhǎng)眼里,電競(jìng)依舊是玩物喪志,是網(wǎng)絡(luò)成癮的惡劣產(chǎn)物。截止2019年初,中國(guó)電競(jìng)從業(yè)者有7.1萬(wàn)人,只有26%的崗位趨于人力飽和狀態(tài),還有15萬(wàn)的勞動(dòng)缺口需要不足,2021年,這個(gè)數(shù)字變成了50萬(wàn)。
據(jù)人社部的統(tǒng)計(jì),預(yù)計(jì)未來(lái)5年,電競(jìng)行業(yè)的人才缺口達(dá)到350萬(wàn)人,據(jù)統(tǒng)計(jì),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)至少涉及9個(gè)就業(yè)方向,職位類(lèi)型達(dá)36個(gè)。其中,電子競(jìng)技員的人才需求量是200萬(wàn)人,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師的人才需求量有將近150萬(wàn)人。
事實(shí)上,電競(jìng)?cè)Σ恢故侨比耍钡钠鋵?shí)是游戲。
誠(chéng)然,游戲是電競(jìng)的絕對(duì)生產(chǎn)力,早在1972年,斯坦福大學(xué)就設(shè)計(jì)了第一款對(duì)抗性的電子游戲,甚至組織過(guò)比賽。到1985年任天堂舉辦首屆巡回賽,這是公開(kāi)資料中最早官方支持的電競(jìng)賽,從那時(shí)算起,電競(jìng)大約走過(guò)了30多個(gè)年頭。
可以說(shuō),電競(jìng)行業(yè)的起源與游戲息息相關(guān),而不知從什么時(shí)候開(kāi)始,游戲的衰落就肉眼可見(jiàn)。在知乎上有關(guān)熱門(mén)問(wèn)題“dota 1都不更新了,游戲是要沒(méi)落了么?”高贊回答中有這么一句話(huà),“從結(jié)論上講,不是要沒(méi)落,是已經(jīng)沒(méi)落了;從原因上講,不是要沒(méi)落,是注定要沒(méi)落。”
這種說(shuō)法不是空穴來(lái)風(fēng),一直以來(lái),電競(jìng)?cè)镞~不過(guò)兩座大山,《王者榮耀》可以《英雄聯(lián)盟》,據(jù)小葫蘆發(fā)布的《2020游戲直播行業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,2020年游戲直播綜合數(shù)據(jù)前兩名依舊是這兩位“元老級(jí)”游戲。
并不是沒(méi)有種子選手冒尖,只是終究沒(méi)有泛起多少水花。2020年《原神》強(qiáng)勢(shì)出圈,但在主流直播平臺(tái)上,累計(jì)直播收入也只有6000萬(wàn)元,成績(jī)比不上發(fā)售多年的《守望先鋒》,尤其《原神》這類(lèi)二次元游戲天然沒(méi)有競(jìng)技基因。
不可否認(rèn),電競(jìng)?cè)π枰氖菬嵫?jìng)技,但這幾年的游戲發(fā)售似乎格外不給主流電競(jìng)面子。艾瑞咨詢(xún)調(diào)查顯示,從2019年以來(lái),易上手、體量小的休閑類(lèi)游戲發(fā)放量最大,其審核效率也更加靈活。
2019到2020年中幾款人氣代表游戲,唯一引起電競(jìng)?cè)ψ⒁獾闹挥幸粋€(gè)《和平精英》。就目前看來(lái),各大游戲廠(chǎng)商明顯意識(shí)到這一點(diǎn),網(wǎng)易馬不停氣地堆砌《決戰(zhàn)平安京》《第五人格》的人氣,電視劇《你微笑時(shí)很美》由于沒(méi)有拿到《英雄聯(lián)盟》版權(quán),只能將主題生搬硬套到了《決戰(zhàn)平安京》上。
電競(jìng)?cè)σ参幢貨](méi)有新游戲的盼頭,就目前來(lái)看,已經(jīng)拿到版號(hào)的《英雄聯(lián)盟手游》無(wú)疑成了下一個(gè)爆款期望。7月16日,“英雄聯(lián)盟手游放號(hào)”沖上微博熱搜,相關(guān)累計(jì)話(huà)題閱讀量高達(dá)60億,官博粉絲數(shù)量三天內(nèi)破200萬(wàn)。
電競(jìng)依賴(lài)于人才,更依賴(lài)于游戲。只是有兩座大山“珠玉在前”,后來(lái)者能否挽回行業(yè)頹勢(shì),說(shuō)服電子競(jìng)技,一切還未可知。
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