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這家中國公司吃到了“元宇宙”紅利:語音社交有多少潛力尚未挖掘

 2021-03-13 21:14  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預訂/競價,好“米”不錯過

誰會成為中國的Roblox,目前還沒有答案。但有一家中國公司,卻已吃到了Roblox概念股紅利,受到美國資本市場關注而股價持續(xù)大漲。

“Metaverse(元宇宙)是科幻作家和未來主義者構想了超過30年的事情?,F(xiàn)在,實現(xiàn)Metaverse的時機已經(jīng)趨于成”——Roblox招股書。

美國時間3月10日,全球最大多人在線創(chuàng)作沙盒游戲平臺、“游戲樂高”Roblox,采用直接掛牌(DPO)方式,登陸紐交所。首日大漲 54%,市值一度超過 400億美元,比老牌游戲大廠EA、Take Two(R星母公司)、育碧市值都要高。

盡管EA市值374.3億美元,與Roblox差距并不大,但前者是依靠創(chuàng)造無數(shù)經(jīng)典的游戲系列,后者旗下僅有《Roblox》一款產(chǎn)品。

一款產(chǎn)品撐起如此高市值讓人驚嘆,注定將在未來很長一段時間內,被業(yè)界所關注。很多人已提出了這樣的問題:誰會成為中國的Roblox?

誰會成為中國的Roblox,目前還沒有答案。不過,卻有一家中國公司,吃到了Roblox概念股紅利,受到美國資本市場關注而股價大漲——Roblox上市當天,熱門中概股多數(shù)收跌,但語音社交平臺荔枝股價逆勢上漲15.5%,當日收盤價為7.90美元。3月11日、3月12日,荔枝再次上漲,最新股價為10.63美元,市值4.91億美元。

業(yè)內人士表示,荔枝股價連續(xù)上漲,有兩方面原因。一是近日交出的2020年第四季度及2020全年財報,遠超市場預期。二是荔枝旗下面對海外市場的音頻社交軟件“Tiya”,與Roblox用戶高度重合,同時Tiya還是Roblox眾多場景中的高頻社交工具。

和最近語音社交軟件Clubhouse爆火一樣,Roblox及其帶動的效應,也會被業(yè)界反復追問:語音社交,到底還有多少潛力尚未被挖掘?

01

Roblox與Tiya是如何重合的

2020年初,Roblox估值還不到40億美元。以此計算,1年時間內,Roblox市值飆升了整整10倍。

Roblox估值暴漲,和成為全球新冠肺炎疫情巨大受益者有重要關系。招股書顯示,2020年,Roblox日均活躍用戶激增85%,達到3260萬人;玩家花費在Roblox上的時間更是增長了一倍多,達到306億小時。

Roblox由現(xiàn)年58歲的大衛(wèi)·巴斯佐茲基(David Baszucki)在2004年創(chuàng)立,《Roblox》玩法圍繞著創(chuàng)造和迷你游戲展開,然后像《我的世界》那樣擴展其核心機制。

“很多人以為這是一個類似樂高風格的沙盒游戲平臺,但這并不是Roblox如此受青睞的核心。”一位Roblox玩家說。

實際上,Roblox是一個編程平臺,核心在于其構建的社交功能——所有玩家都可以在其中創(chuàng)建3D數(shù)字世界,既可以是游戲玩家,也可以是游戲創(chuàng)造者。同時,在這個虛擬世界中,玩家不僅可以對話聊天,也可以約上現(xiàn)實世界的朋友到某個“攤位”競賽,或者去某個“攤位”認識新朋友。

這種設計,跟聯(lián)機版的《模擬人生》、Switch上此前大火的《動物森友會》的社交模型有一定類似。不過《動物森友會》只有一個虛擬世界,Roblox上則有無數(shù)個不同虛擬世界。

由于Roblox核心用戶玩家為青少年,注定其有非常強的社交需求。招股書顯示,超過9成玩家與好友一同游戲,他們喜歡創(chuàng)作、樂于分享、熱愛交友。并且,Roblox 還為其引入了私人空間,允許大家在線上舉辦虛擬的生日或社交聚會。

上述特點,讓Roblox創(chuàng)始人一再強調,Roblox并不是一款游戲,而是一個虛擬世界,并將此稱為“元宇宙”(Metaverse)。

社交和創(chuàng)造,是元宇宙的核心。該術語最初是由科幻小說作家尼爾·斯蒂芬森在1992年的小說《雪崩》中創(chuàng)造出來,通常用于描述虛擬世界中的持久性,共享數(shù)字3D虛擬空間的概念。從概念來看,元宇宙結合了互聯(lián)網(wǎng)、游戲、社交網(wǎng)絡和虛擬技術,是人類進行數(shù)字化創(chuàng)造的基礎,比如風靡一時的虛擬世界《第二人生》(Second life),就像是一個元宇宙。

不過,Roblox語音社交需求如此龐大,卻有兩方面的問題,導致游戲體驗并不流暢。一方面,平臺本身目前缺少語音系統(tǒng),用戶交流主要采用打字形式。另一方面,用戶除了找線下好友外,線上隨機加陌生好友并不能很好地實現(xiàn)真正社交。

這就給了其他語音社交產(chǎn)品的機會。如同當年YY語音一樣,因為成為很多游戲過程中的語言通訊工具,而迅速躥紅。

目前市場上,能夠面向年輕用戶,很好地滿足語音社交的產(chǎn)品屈指可數(shù)。其中,來自中國,短短幾個月時間內發(fā)展勢頭強勁,在美國社交榜上排名第4,在全球約50個國家社交排行榜達到前10的Tiya,是其中最好的選擇之一。

Tiya是荔枝去年10月推出,從游戲、唱歌等各種場景中切入的語音社交產(chǎn)品,定位年輕一代的虛擬社交場景,用戶使用門檻低,專注Z世代娛樂化訴求,為用戶創(chuàng)造了更加多元化的興趣社交場景,在個性化需求及簡化操作方面也做得相當不錯。

“Tiya在美國受歡迎有一個很重要的原因,就是產(chǎn)品做得足夠簡單,足夠精準、巧妙。”荔枝創(chuàng)始人賴奕龍曾表示說,這是Tiya 在不少國家躋身社交榜上位圈的重要原因。

從Tiya和Roblox的場景來看,兩者頭部為RPG、模擬經(jīng)營、冒險類,覆蓋游戲類型相近。

如何匹配這個場景,Tiya已有經(jīng)驗,它最初在美國迅速增長的原因,是因為匹配了宅家Among us游戲熱的社交需求,并且通過AI分發(fā)功能,延伸出1v1聊天、更多的興趣話題房間。

這正是Tiya與Roblox用戶高度重合的原因。在我們隨機體驗使用Tiya的過程中就發(fā)現(xiàn),在Tiya眾多話題中,進入Roblox相關房間/話題互動的用戶占了相當大一部分。

在Tiya里面,玩家可以在游戲過程中用語音交流,并且真正成為好友后,可以開發(fā)更多高級的玩法,如hide and seek mod等。不難發(fā)現(xiàn),不少用戶在Tiya上已經(jīng)產(chǎn)生了好友關系。

02

語音社交有多少潛力尚未被挖掘

在Roblox實現(xiàn)“元宇宙構建者”的目標之前,Roblox線上虛擬交互場景更深層次、更多維度的商業(yè)價值挖掘已成大勢所趨。

相關數(shù)據(jù)顯示,2020年Roblox收入為9.239億美元美元,其來源包括:會員訂閱服務、付費游戲的銷售、游戲內虛擬商品的銷售。以及,類似與迪士尼合作復聯(lián)電影的周邊服務、新片造勢,和歌手合作發(fā)行新專輯等等……

因此,作為“元宇宙”概念股,當Tiya成為Roblox眾多場景中的高頻社交工具,資本市場看好Tiya背后的荔枝,其股價連續(xù)數(shù)天逆勢大漲創(chuàng)新高,也就在預料之中。

有資本市場觀察人士就認為,伴隨Roblox用戶在全球的擴張,如果Tiya保持甚至更進一步擴大與Roblox用戶的重合度,那么對荔枝來說就可能收獲更大的紅利。

“一方面,Tiya如果能與游戲產(chǎn)品成功耦合,就能發(fā)揮出巨大潛力。另一方面,語音社交潛力并不僅限于游戲場景,在多元、互動社區(qū)形成上還有很大空間。”上述觀察人士稱,這符合契合當代年輕人(無論國內國外)個性鮮明、渴望認同的訴求。甚至,Roblox生態(tài)里的眾多開發(fā)者,同樣有這方面的需求。

實際上,Roblox之前,作為中國最大UGC音頻平臺,荔枝已經(jīng)吃到了另一波紅利,股價持續(xù)走高——Clubhouse引爆語音社交賽道后,因為同樣深耕語音賽道,在產(chǎn)品、市場、規(guī)模等各個維度,被普遍認為是Clubhouse在全球主要競爭對手的Tiya,一度引發(fā)荔枝股價在4天內暴漲340%。

這些利好傳導到二級市場后,讓荔枝近日交出了一份超預期的財報。在2020年,荔枝營收15億元,較2019年的11.8億元增長27%,公司在非美國通用會計準則(NON-GAAP)下連續(xù)兩個季度實現(xiàn)盈利。

那么,Tiya會否成為荔枝未來營收值得期待的新增長引擎?

此前荔枝CEO賴奕龍在采訪中表示,Tiya現(xiàn)在不考慮營收。他說,從荔枝在國內的經(jīng)驗來看,只要有用戶,營收方面不是大問題。目前還沒花太多時間思考商業(yè)模式,商業(yè)模式本身就是水到渠成的事。Tiya 在未來會嘗試虛擬禮物、訂閱付費、廣告等變現(xiàn)方式。

雖然在Tiya商業(yè)化上嘗試相當謹慎,但賴奕龍同樣表示,已經(jīng)看到一個全新的語音社交市場正在打開:“未來,人們會在洗漱間的鏡子中,在自動駕駛的智能汽車中,在隨身佩戴的智能耳機中,無時無刻地進行實時語音社交。”

毫無疑問,當互聯(lián)網(wǎng)時代的原住民,越來越傾向于通過各種社交平臺互動,語音將成為社交媒介不可或缺的形式。

“語音社交發(fā)展多年,已經(jīng)沒有技術門檻,各企業(yè)競爭的關鍵在于行動的速度和對產(chǎn)品的打磨。”接受財經(jīng)采訪時,艾媒咨詢CEO張毅如此強調。

更多行業(yè)人士同樣預測,憑借音頻在場景應用、隱私保護、即時互動等方面的獨特優(yōu)勢,未來會有更多線下社交行為可以通過實時語音的方式轉移至線上。這是Clubhouse引爆語音社交賽道的基礎。

這意味著,無論是否會出現(xiàn)中國的Roblox,經(jīng)過20年漫長沉淀、發(fā)展的語音社交,成為Z世代社交新趨勢,看上去都已經(jīng)難以逆轉。

作者 | chindy

編輯 | 楊銘

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