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11年前北京奧運(yùn)會(huì)還沒(méi)有舉辦,11年前手機(jī)并不是很普及,游戲還是端游的天下,11年后的今天若問(wèn)小伙們?cè)谕媸裁从螒?,大家給的結(jié)果90%以上都是手游,歷經(jīng)十一年發(fā)展,手游到底經(jīng)歷了什么?才能如此迅速的發(fā)展?下面跟著手游代理看看。
手游在經(jīng)歷爆發(fā)式的增長(zhǎng),智能手機(jī)已經(jīng)人手一步,并且手游行業(yè)也正在逐步取代端游,成為了最大的游戲市場(chǎng),據(jù)了解,手游市場(chǎng)今年預(yù)計(jì)將達(dá)到369億美元的規(guī)模,遠(yuǎn)超端游市場(chǎng)的290億美元。
手機(jī)游戲真正的開(kāi)始是1997年諾基亞手機(jī)上的《貪吃蛇》,而當(dāng)時(shí)只是給手機(jī)增加了一個(gè)額外功能而已,玩家并需要搜索或者是下載什么東西,游戲是手機(jī)內(nèi)置的,時(shí)至如今,游戲選擇的范圍比較廣,想玩什么樣的游戲,需要搜索后下載在進(jìn)行體驗(yàn)。
隨著手機(jī)變得更加智能,游戲也同樣開(kāi)始智能化。過(guò)去幾年給手游行業(yè)帶來(lái)了十分明顯的變化,我們現(xiàn)在可以在PC端體驗(yàn)很多只在移動(dòng)設(shè)備供應(yīng)的游戲,比如像Andy這樣的安卓模擬器幾乎可以在PC以及Mac玩大多數(shù)的手游。
由于目前只能手機(jī)的普及,并且手機(jī)都會(huì)配備手機(jī)流量或者是wifi環(huán)境,那么手游聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)不是難以置信的事情了,而在互聯(lián)網(wǎng)加入之前,大多數(shù)的手游都是單機(jī)的。
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