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2023年全球電競(jìng)?cè)丝趯⑦_(dá)20億 國(guó)內(nèi)貢獻(xiàn)最大

 2020-09-10 16:37  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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據(jù)央視報(bào)道,數(shù)據(jù)顯示,2023年,全球預(yù)計(jì)將有 20 億電競(jìng)?cè)丝?,而中?guó)將成為這一數(shù)字貢獻(xiàn)最大的國(guó)家和市場(chǎng)片區(qū)。

數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《2020 全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2020年,全球電競(jìng)觀眾將增至4.95億,其中,核心電競(jìng)愛好者2.23億,同比增長(zhǎng) 2500 萬(wàn),預(yù)計(jì)將以11.3%的復(fù)合增長(zhǎng)率(2018- 2023 年)在2023年達(dá)到2.95億。另?yè)?jù)2020年1- 6月《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年,我國(guó)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%。

據(jù)人社部 2019年發(fā)布的電競(jìng)行業(yè)分析報(bào)告顯示,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)崗位種類已超過 100個(gè),全國(guó)很多高校、中高職院校都開設(shè)了電競(jìng)相關(guān)專業(yè),專業(yè)教材也在逐步完善,未來(lái),隨著5G、人工智能技術(shù)的進(jìn)步,電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)手段將更加豐富,模式也將更加成熟。

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