如今玩游戲付費對于每個游戲玩家來說都是可以接受的,游戲付費支撐著整個游戲的營收來源,手游代理的收入也是依靠代理推廣游戲,依靠玩家在游戲中的充值獲得收入。
想獲取更多的收入就要結(jié)合游戲中本有的機制再結(jié)合扶持屬性刺激玩家持續(xù)消費是關(guān)鍵。那么如何在玩家不反感的情況下增加游戲的流水?
初次消費是關(guān)鍵
游戲中的手游消費往往會給玩家設(shè)計,“首充禮包”等等,降低游戲的門檻,較低的價格定位避免了過高的消費門檻使玩家產(chǎn)生的畏難情緒,從而阻斷消費行為而相對于收獲的禮包價值更高,吸引玩家產(chǎn)生付費欲望的組合,促使玩家能完成第一次消費行為的門檻跨越,從而為后續(xù)的消費進行心理建設(shè)。
多社交屬性,加強聯(lián)系
加強社交,單純看社交屬性似乎與付費設(shè)計之間的聯(lián)系相對較小,但是組隊游戲會大大加強游戲的趣味性同時相互之間的禮物贈送也能很好地擴大消費屬性。組隊殺敵,相互合作的的文化觀念也深深地影響著玩家的消費行為。在玩家之間的贈與行為中,禮物作為媒介,能夠幫助玩家進行物品和情感信息的傳遞,并且這種傳遞往往具有相互性。
而手游代理商可以將玩家進行組隊公會,加強玩家之間的聯(lián)系,同時建立微信群之類加強線下的聯(lián)系,以保持游戲之間長期的互動。同時利用代理商的一些權(quán)限給予公會中的玩家一些福利優(yōu)惠,既能調(diào)動玩家在游戲中的消費又能讓代理商收獲一定的資金流水。
營造適合玩家消費的氛圍
增強互動,語音積極暗示,推廣的游戲中帶有購物商城,讓玩家?guī)в虚e逛的場景,游戲中帶有消費場景。同時游戲中帶有免費的游戲禮包也是好的選擇,這樣基本上可以保證大部分玩家上線之后打開一次商城界面,給玩家擠出了“閑逛的時間”,是消費氛圍帶入的一個比較好的手段。同時積極的語音無形中放大了玩家的求勝心理,推動了玩家的持續(xù)消費。
想要玩家消費破冰到持續(xù)消費,往往就在一瞬間。手游代理商需要做的就是刺激與引導(dǎo),每個環(huán)節(jié)都需要我們?nèi)フJ真對待,與玩家充分建立信任,加強彼此之間交流相互推動發(fā)展,讓我們在手游代理上做得更好。
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