在今天,“手游”一詞絕對不會讓人感到陌生。現(xiàn)在的年輕人不論是在上班途中趕公交、擠地鐵,還是在下班后吃飯、聚會,又或者是睡前的幾個小時都在玩著手機游戲。甚至他們已經(jīng)退休的爸媽,在閑暇之余也會用手機玩上局斗地主、打幾圈麻將??梢哉f“玩手游”已經(jīng)成為這個時代大部分人的一種生活習(xí)慣,就像吃飯那樣,幾頓不吃沒也許啥感覺,但時間久了總是讓人不舒服。
據(jù)2018年的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,移動游戲市場銷售收入為819.2億元,占比超過客戶端游戲市場,達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場。
為什么手機游戲這么火?手機游戲市場火爆的原因又到底是什么?
第一,手游的火爆發(fā)展態(tài)勢主要得益于這個時代手機的飛速發(fā)展,沒有手機作為載體,絕對不會出現(xiàn)手游。從非智能機到智能機,從無系統(tǒng)到塞班系統(tǒng)再到如今最流行的IOS和安卓系統(tǒng),新的手機操作系統(tǒng)出現(xiàn),才迎來了手機游戲的革命。正是基于這些,各種游戲才能成功從電腦上移植到手機中,然后驅(qū)使各游戲廠商在手游開發(fā)上投入大量的資金和人力,力求制作出各具特色的產(chǎn)品來滿足不同玩家的需要。
第二,手游比大部分PC端、主機端游戲具備一些特別的優(yōu)勢,例如研發(fā)時間較短、運營模式多樣化、推廣渠道多、更易于碎片化時間利用,更重要的是手游坐著、趴著、躺著都能玩,不需要你坐在專業(yè)的游戲設(shè)備面前,更便捷。而在政策方面,手游的審批比起端游仍然較為松散,這就給了一些中小廠商比較適宜的環(huán)境。
第三,人們生活習(xí)慣的改變。在手機通訊還不怎么發(fā)達的時候,人們通常都是使用電腦或者有線電話等媒介,現(xiàn)在隨著通訊行業(yè)的迅速發(fā)展,加上網(wǎng)購以及第三方支付平臺的興起,使得人們養(yǎng)成了在線支付和手機支付等多途徑的消費方式,這些也為手游中各種支付收費做好了群眾的心理準(zhǔn)備。
第四,國外相對成熟的手游市場讓國內(nèi)有了更多的參照。國外的手游市場早已成熟發(fā)展,一些成功的案例往往能夠給國內(nèi)的廠商很好的啟發(fā)和借鑒。像日韓和歐美的一些國家,可以根據(jù)他們發(fā)展過程中的問題,來自己規(guī)避風(fēng)險。
第五,國內(nèi)人口基數(shù)大。曾經(jīng)有人說過“中國有十幾億的人口,也就是說我有十幾億的潛在用戶,那什么市場也都成了大市場”。而在玩手游已經(jīng)成為人們的一種生活方式的時候,需要滿足這么多人的胃口,自然就需要手游產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和壯大。
都說未來是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的天下,其實手游行業(yè)本身與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)一樣都屬于現(xiàn)金流量型產(chǎn)業(yè),其變現(xiàn)快、利潤回收快于傳統(tǒng)行業(yè)的優(yōu)勢也讓手游行業(yè)備受資本青睞。甚至在金融危機的沖擊下,手游行業(yè)依然穩(wěn)步前進,并未受到經(jīng)濟大環(huán)境的嚴(yán)重影響。如此一個經(jīng)得住市場考驗的吸金怪獸,也難怪它會如此火爆了。
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