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英特爾AR直播發(fā)力體育領(lǐng)域,微美全息5G+AI視覺(jué)全息云服務(wù)5大場(chǎng)景

 2020-05-13 11:58  來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

隨著Oculus Rift和索尼(Sony)的Playstation Virtual Reality等產(chǎn)品的成功問(wèn)市,VR和AR系統(tǒng)的供應(yīng)商不再需要大肆宣傳這項(xiàng)技術(shù),他們正努力使VR和AR系統(tǒng)變得更加實(shí)用。

長(zhǎng)久以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)是不可避免的發(fā)展趨勢(shì),現(xiàn)在我們將VR成功商業(yè)化,但它似乎已經(jīng)過(guò)時(shí)了。這更多地說(shuō)明了消費(fèi)者心理,而不是技術(shù)。

這些區(qū)別已經(jīng)變得很重要,因?yàn)樗鼈兒芎玫赜成涞綉?yīng)用程序集之中。迄今為止,VR/AR已被證明是最適合用于娛樂(lè)目的,如視頻游戲和虛擬旅行。與此同時(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)已被證明對(duì)工業(yè)和專業(yè)應(yīng)用非常有用,例如在制造方面提供交互式指導(dǎo)、在系統(tǒng)修復(fù)方面提供參考、在醫(yī)療培訓(xùn)和醫(yī)療實(shí)踐方面提供輔助。

VR

全沉浸式——視圖中的一切都是計(jì)算機(jī)生成的(或虛擬的);簡(jiǎn)單的說(shuō)就是,你戴上一個(gè)VR眼鏡(注意:戴上去后你就看不到現(xiàn)實(shí)世界了)看到的所有東西都是計(jì)算機(jī)生成的,都是虛擬的。典型的設(shè)備就是暴風(fēng)魔鏡。

AR

部分沉浸——視野中的大部分是真實(shí)世界;虛擬對(duì)象被覆蓋或以其他方式插入。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無(wú)縫”集成的新技術(shù),它把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺(jué)信息、聲音、味道、觸覺(jué)等),通過(guò)電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。

全息技術(shù)

全息技術(shù)第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,即拍攝過(guò)程:被拍攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來(lái)。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過(guò)顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片;其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過(guò)程:全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺(jué)效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過(guò)多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來(lái)。

根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),到今年年底,VR和AR設(shè)備的市場(chǎng)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)到188億美元。主要包括耳機(jī)和眼鏡,同時(shí)也有手持設(shè)備、可穿戴設(shè)備和隨身相機(jī)等設(shè)備問(wèn)市。

研究和市場(chǎng)對(duì)AR和VR有更廣闊的視野。它考慮了諸如5G、人工智能、邊緣計(jì)算和機(jī)器人等技術(shù)。Statista指出,這些領(lǐng)域的進(jìn)步將為VR和AR為媒體、游戲、遠(yuǎn)程呈現(xiàn)、零售、醫(yī)療和教育等諸多不同領(lǐng)域的應(yīng)用鋪平了道路。

工業(yè)領(lǐng)域可能會(huì)有更多的應(yīng)用,但就收入而言,市場(chǎng)的主要部分仍將是消費(fèi)產(chǎn)品,如Facebook的Oculus Rift和Quest,以及索尼的Playstation Virtual Reality。微軟(Microsoft)和英特爾(Intel)一直在AR和VR領(lǐng)域大舉投資,但尚未將其技術(shù)商業(yè)化。

英特爾發(fā)力體育領(lǐng)域

據(jù)悉,英特爾一直在研究一套技術(shù),它可以捕捉實(shí)時(shí)活動(dòng),然后以觀眾可以從任何角度觀看的方式回放活動(dòng)。真實(shí)觀點(diǎn)的體現(xiàn)幾乎總是體育賽事,幾年之后,它們?nèi)匀涣钊苏痼@。英特爾希望通過(guò)在核心技術(shù)層面的進(jìn)步,來(lái)推動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)領(lǐng)域的體驗(yàn)變革,比如醫(yī)療、工業(yè)、汽車、體育等。這些垂直領(lǐng)域有一個(gè)共同的特點(diǎn):智能化、互聯(lián)化、數(shù)字化將引發(fā)巨大的體驗(yàn)革新。其中,體育是英特爾關(guān)注的重點(diǎn)領(lǐng)域,去年9月,英特爾甚至組建了全新的體育集團(tuán)(Intel Sports Group),來(lái)統(tǒng)合英特爾對(duì)體育垂直項(xiàng)目進(jìn)行的投資。

在體育領(lǐng)域,通過(guò)并購(gòu)而來(lái)的英特爾360度回放技術(shù)(源自Replay Technologies的FreeD技術(shù))和英特爾True VR虛擬現(xiàn)實(shí)直播技術(shù)(來(lái)自VOKE)這兩項(xiàng)與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的創(chuàng)新技術(shù)是關(guān)鍵。在英特爾與國(guó)際奧委會(huì)合作后,True VR將實(shí)現(xiàn)冬奧會(huì)歷史上首次虛擬現(xiàn)實(shí)直播,英特爾360度回放技術(shù)則可以被應(yīng)用到傳統(tǒng)電視轉(zhuǎn)播或者現(xiàn)場(chǎng)大屏幕顯示上。而在此之前,這些技術(shù)已經(jīng)被用于西班牙甲級(jí)聯(lián)賽、美國(guó)男子職業(yè)籃球聯(lián)賽、美國(guó)職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟、美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟、美國(guó)大學(xué)籃球錦標(biāo)賽、國(guó)際板球理事會(huì)冠軍賽等知名體育賽事的轉(zhuǎn)播服務(wù)上。

在CES上,英特爾的高管們表示,他們將會(huì)對(duì)這項(xiàng)技術(shù)加大研發(fā)投入,以便在兩到三代以上的微處理器中,以低成本有效地將這項(xiàng)技術(shù)商業(yè)化。

微美全息服務(wù)五大場(chǎng)景

微美全息(WIMI.US)專注于計(jì)算機(jī)視覺(jué)全息云服務(wù)。據(jù)介紹,微美全息(WIMI.US)覆蓋從全息計(jì)算機(jī)視覺(jué)AI合成、全息視覺(jué)呈現(xiàn)、全息互動(dòng)軟件開(kāi)發(fā)、全息AR線上及線下廣告投放、全息ARSDK支付、5G全息通訊軟件開(kāi)發(fā)、全息人臉識(shí)別開(kāi)發(fā)、全息AI換臉開(kāi)發(fā)等全息AR技術(shù)的多個(gè)環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。其商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景主要聚集在家用娛樂(lè)、光場(chǎng)影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領(lǐng)域。微美全息(WIMI.US)已集全息AI云移動(dòng)軟件開(kāi)發(fā)商、處事商、運(yùn)營(yíng)商身份于一身,也成為海內(nèi)領(lǐng)先的全息AI領(lǐng)域整合平臺(tái)之一。

微美全息(WIMI.US)業(yè)務(wù)的核心是全息AR技術(shù),用于軟件工程、內(nèi)容制作、云和大數(shù)據(jù),為客戶提供基于AR的全息服務(wù)和產(chǎn)品。產(chǎn)品主要包括全息AR廣告服務(wù)和全息AR娛樂(lè)產(chǎn)品。2019Q1,營(yíng)收約80.3%來(lái)自全息AR廣告服務(wù),19.7%來(lái)自全息AR娛樂(lè)產(chǎn)品。

與國(guó)內(nèi)同行相比,微美已經(jīng)建立了一個(gè)全面的全息AR內(nèi)容庫(kù),全息AR內(nèi)容的格式涵蓋從3D模型到全息短視頻。根據(jù)Frost&Sullivan數(shù)據(jù),微美在中國(guó)所有全息AR解決方案提供商中建立了全面和多樣化的全息AR內(nèi)容庫(kù),在2018年收入、客戶數(shù)量、全息AR內(nèi)容、全息AR專利和軟件版權(quán)的數(shù)量方面,微美在中國(guó)全息AR行業(yè)中屬于領(lǐng)先。2018年全年,微美全息云擁有大約4654個(gè)AR全息內(nèi)容、106軟件版權(quán)和219個(gè)技術(shù)專利。微美全息云致力于使用全息技術(shù)來(lái)滿足客戶和最終用戶的娛樂(lè)和業(yè)務(wù)需求。

 

微美基于成像檢測(cè)和識(shí)別技術(shù)、模板匹配和檢測(cè)技術(shù)、視頻處理和識(shí)別技術(shù)、成像識(shí)別中的全息3D層替換技術(shù)和成像跟蹤中的動(dòng)態(tài)融合處理技術(shù),將全息AR廣告嵌入到在線視頻中。并希望這些技術(shù)將應(yīng)用于公司未來(lái)的戰(zhàn)略藍(lán)圖,例如全息3D面部識(shí)別技術(shù)和全息面部變化技術(shù)的開(kāi)發(fā)和應(yīng)用。

全息云業(yè)務(wù)將與5G深度結(jié)合,在5G的高速率與低延時(shí)的協(xié)作下,遠(yuǎn)程通訊與數(shù)據(jù)傳輸,從系統(tǒng)終端到業(yè)務(wù)服務(wù)器傳輸時(shí)延平均6ms左右,遠(yuǎn)低于4G網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí)延,保障了全息AR的遠(yuǎn)程通訊與數(shù)據(jù)傳輸中的無(wú)卡頓、低時(shí)延,以及多終端異地協(xié)同,時(shí)交互的豐富性和多樣性。使得端+云協(xié)同的協(xié)同更加高效。增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶(eMBB)和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)應(yīng)用,使得微美全息云的全息AR廣告業(yè)務(wù)與全息AR娛樂(lè)業(yè)務(wù),以及全息互動(dòng)娛樂(lè)、全息會(huì)議、全息社交、全息通訊、全息家庭全息等,都將基于5G+AI人臉識(shí)別技術(shù)和全息AI人臉換臉技術(shù)的核心技術(shù)獲得有效增長(zhǎng)。

5G AR 是“天作之合”

5G不僅能夠使得AR情景體驗(yàn)更加的流暢和真實(shí)。而且5G的網(wǎng)絡(luò)切片和邊緣計(jì)算可以支持VR在許多場(chǎng)景中的模型應(yīng)用,更重要的是,成本還比4G低,這就給運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)了很大的便利。

5G還可以使得智能手機(jī)的網(wǎng)速實(shí)現(xiàn)高速傳輸,尤其是在手機(jī)上觀看一些需要花費(fèi)大量流量的AR視頻,以4G的網(wǎng)速來(lái)說(shuō),別說(shuō)看了,打開(kāi)都很難。但是5G就可以使AR的這一問(wèn)題解決。

5G與AR的產(chǎn)業(yè)節(jié)奏高度匹配,隨著5G商業(yè)部署,VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)日趨成熟,AR有可能成為智能手機(jī)、電視以外的第三塊屏幕,而相比手機(jī)和電視,AR視野更廣闊、感受更真實(shí)。隨著5G商用化的加速,芯片、顯示技術(shù)和算法等技術(shù)的不斷進(jìn)步,AR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)新一輪爆發(fā)。AR設(shè)備、AR全息技術(shù)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的重大發(fā)展機(jī)遇也已經(jīng)到來(lái)。

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ar技術(shù)
英特爾

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