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蟬大師GMCA全球移動(dòng)營(yíng)銷增長(zhǎng)峰會(huì)圓滿落幕:探索2020增量之路

 2020-01-10 15:29  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

2019年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)從增量市場(chǎng)轉(zhuǎn)為存量市場(chǎng),流量紅利正在消失,資本泡沫正在退潮,使得企業(yè)之間的廝殺更加殘酷。但與此同時(shí),5G商用、游戲出海、私域流量等熱門話題,又讓我們看到了“新希望”。

1月9日,由蟬大師數(shù)據(jù)平臺(tái)舉辦的“GMCA2020全球移動(dòng)營(yíng)銷增長(zhǎng)峰會(huì)暨首屆蟬鳴獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)盛典”在廣州文華東方酒店圓滿落幕。大會(huì)以“增量2020”為主旨,邀請(qǐng)8位重量級(jí)嘉賓帶來(lái)滿滿干貨,以大數(shù)據(jù)解讀 2019 年熱門事件,探討用戶增長(zhǎng)、海外市場(chǎng)、流量變現(xiàn)及產(chǎn)品引流等熱門話題,并通過(guò)分析未來(lái)一年的創(chuàng)投趨勢(shì),幫助移動(dòng)開(kāi)發(fā)者摸清當(dāng)前及未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的脈動(dòng),實(shí)現(xiàn)在2020年逆境增量。

(GMCA峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng))

大數(shù)據(jù)解析2019熱點(diǎn) 展望2020新未來(lái)

蟬大師創(chuàng)始人兼CEO • 邢東進(jìn)以大數(shù)據(jù)解析了2019年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)動(dòng)態(tài):市場(chǎng)由增量轉(zhuǎn)為存量,人口流量紅利已經(jīng)消失,但下沉市場(chǎng)的用戶紅利仍有很大的挖掘空間。 App Store 應(yīng)用生態(tài)方面,根據(jù)蟬大師的數(shù)據(jù)分析,2019 年行業(yè)巨頭效應(yīng)明顯,產(chǎn)品呈現(xiàn)固化態(tài)勢(shì)。由于消費(fèi)市場(chǎng)愈加成熟,移動(dòng)應(yīng)用的娛樂(lè)化逐步明顯,而移動(dòng)游戲市場(chǎng)經(jīng)歷了2018年的優(yōu)勝劣汰之后,2019年產(chǎn)品趨于精品化,休閑化爆款小游戲頻出 。應(yīng)用優(yōu)化方面,金融類、理財(cái)類、教育類產(chǎn)品更愿意投放應(yīng)用市場(chǎng)優(yōu)化,仙俠、三國(guó)、傳奇這三類游戲能夠產(chǎn)生最大的ROI。

展望2020,邢東進(jìn)認(rèn)為企業(yè)在下沉市場(chǎng)上的結(jié)構(gòu)調(diào)整或許是2020年重要的商業(yè)機(jī)會(huì)之一。 而隨著5G技術(shù)的發(fā)展,流量資費(fèi)的進(jìn)一步下降,視頻內(nèi)容和服務(wù)將產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的變化,云游戲?qū)㈩嵏参覀冊(cè)谟螒蚍职l(fā)的業(yè)態(tài)。

(蟬大師創(chuàng)始人兼CEO • 邢東進(jìn))

解讀2020年創(chuàng)投關(guān)鍵詞

新生態(tài)下如何求發(fā)展?2020創(chuàng)業(yè)風(fēng)口在哪?對(duì)此,英諾天使基金合伙人 • 姚錦程認(rèn)為中國(guó)過(guò)去十年是靠移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)獲得發(fā)展,接下來(lái)的十年得靠一些真正硬技術(shù)的創(chuàng)新,從應(yīng)用的角度,看的主要是科技創(chuàng)新類、大數(shù)據(jù)類,還有新興智能制造,以及一些關(guān)鍵技術(shù)的應(yīng)用。 具體的細(xì)分領(lǐng)域比如AI在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用,創(chuàng)新技術(shù)在航天科技領(lǐng)域的應(yīng)用,以及大數(shù)據(jù)在交通、生活外賣里的應(yīng)用。

(英諾天使基金合伙人•姚錦程)

出海市場(chǎng)指南 如何選擇適合的市場(chǎng)

2019年出海被認(rèn)為是黃金賽道,那么我們應(yīng)該怎么選市場(chǎng)呢?Facebook大中華區(qū)業(yè)務(wù)總監(jiān) • 林森表示可以從增長(zhǎng)指數(shù),用戶留存率、國(guó)家自然量留存和付費(fèi)量留存的占比(留存因子)、軟啟動(dòng)這四個(gè)維度來(lái)衡量,找到適合自己產(chǎn)品的海外市場(chǎng)。以游戲行業(yè)為例,游戲產(chǎn)品在拉美和印度市場(chǎng)的增長(zhǎng)非??欤诟鞔髤^(qū)域留存要比其他行業(yè)好,唯獨(dú)除了南美。如果留存因子比較低的國(guó)家,比如埃及、沙特、美國(guó),說(shuō)明買量留存相對(duì)比較好。如果進(jìn)入留存因子比較高的國(guó)家,比如土耳其、越南、印度,低比例買量可以與廣告主競(jìng)爭(zhēng),再多花一些預(yù)算就很容易占據(jù)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

(Facebook大中華區(qū)業(yè)務(wù)總監(jiān) • 林森)

音頻營(yíng)銷魔法師,與世界共聲

音頻和營(yíng)銷如何進(jìn)行結(jié)合?喜馬拉雅區(qū)域總經(jīng)理&總編輯 • 李沛聰分享了兩種打法,一種是聲音流,將客戶的信息和內(nèi)容高度結(jié)合在一起,簡(jiǎn)單的比喻就是大家聽(tīng)廣播時(shí)能夠聽(tīng)到廣告。第二種打法是將營(yíng)銷的內(nèi)容和主播所產(chǎn)生的內(nèi)容有非常高度的結(jié)合,請(qǐng)主播為客戶去定制他們想要的內(nèi)容。這類營(yíng)銷對(duì)于客戶的品牌曝光、美譽(yù)度會(huì)有很大的幫助。

(喜馬拉雅區(qū)域總經(jīng)理&總編輯 • 李沛聰)

創(chuàng)業(yè)公司的生存與突圍

初創(chuàng)企業(yè)如何生存和突圍?IT桔子創(chuàng)始人 • 文飛翔從用戶、業(yè)務(wù)、成本、團(tuán)隊(duì)等方面展開(kāi)了分享。聚焦業(yè)務(wù)的可持續(xù)增長(zhǎng),文飛翔表示需要關(guān)注用戶獲取、轉(zhuǎn)化和留存,之后才看怎樣做收入,而用戶的口碑傳播有助于二度循環(huán)。至于如何獲取用戶,需要吸引用戶的關(guān)注度,驗(yàn)證用戶對(duì)我們的產(chǎn)品是否有興趣,才能進(jìn)入行動(dòng)環(huán)節(jié)。對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),扮演重要角色的人才需要時(shí)間沉淀,成本需要適度控制。當(dāng)然最重要的就是不妥協(xié)和不放棄。

(IT桔子創(chuàng)始人 • 文飛翔)

全球游戲營(yíng)銷區(qū)域性品效合一

全球游戲營(yíng)銷如何在各區(qū)域做到品效合一?星河互動(dòng)合伙人 • 趙晶認(rèn)為全球的市場(chǎng)可以拆為兩大區(qū)域,一是經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的區(qū)域,二是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的區(qū)域。其中像歐洲、美國(guó)、日本、韓國(guó)一些相對(duì)成熟的市場(chǎng),適合用線上線下一些渠道相結(jié)合,包括明星、營(yíng)銷等等方式去做推廣。而像東南亞、中東、印度等還沒(méi)有成熟市場(chǎng)的區(qū)域,則是要結(jié)合當(dāng)?shù)氐奶攸c(diǎn)、文化去做品牌和效果的發(fā)行。因此總結(jié)下來(lái),發(fā)達(dá)國(guó)家非常注重品牌的宣傳,采用成熟、穩(wěn)健的打法,發(fā)展中國(guó)家結(jié)合當(dāng)?shù)氐那闆r去做深度的探索

(星河互動(dòng)合伙人 • 趙晶)

短視頻時(shí)代下的抖音新?tīng)I(yíng)銷

短視頻時(shí)代,我們?nèi)绾卫枚兑舻钠脚_(tái)做營(yíng)銷?巨量引擎資深內(nèi)容運(yùn)營(yíng) • 李艾薇首先分享了消費(fèi)者的三個(gè)特征:一是及時(shí)消費(fèi),二是有強(qiáng)烈的社交表達(dá),三是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容會(huì)種草,會(huì)影響用戶的購(gòu)買。因此她建議企業(yè)要布局官方矩陣,去做全域精準(zhǔn)營(yíng)銷,構(gòu)建輿論場(chǎng)。內(nèi)容營(yíng)銷方面,即要做有情、有趣、有用、有品的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,抓住其中兩點(diǎn)就能很吸粉。

(巨量引擎資深內(nèi)容運(yùn)營(yíng) • 李艾薇)

休閑游戲?qū)⑹橇髁糠降谋貭?zhēng)之地

對(duì)于當(dāng)前休閑游戲的大環(huán)境,DataEye市場(chǎng)品牌VP • 張文君認(rèn)為,休閑游戲的快速興起離不開(kāi)渠道的發(fā)展,現(xiàn)在短視頻也在吸引更多人去玩休閑游戲,未來(lái)休閑游戲的發(fā)展空間還很大,將會(huì)是流量方的必爭(zhēng)之地。

(DataEye市場(chǎng)品牌VP • 張文君)

蟬鳴獎(jiǎng)重磅揭曉 向優(yōu)秀的產(chǎn)品致敬

萬(wàn)眾期待的“蟬鳴獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié)重磅來(lái)襲!峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng)隆重公布“蟬鳴獎(jiǎng)”獲獎(jiǎng)名單,喜馬拉雅、酷狗音樂(lè)、攜程旅行、Boss直聘等53家優(yōu)秀產(chǎn)品和企業(yè)榮獲此殊榮!蟬鳴獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)企業(yè)將覆蓋100+互聯(lián)網(wǎng)媒體進(jìn)行深度曝光,登陸中關(guān)村創(chuàng)業(yè)大街大屏,向全中國(guó)展示優(yōu)秀企業(yè)的風(fēng)采,以此表彰他們?yōu)橥苿?dòng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展所做出的突出貢獻(xiàn),鼓勵(lì)更多中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。

(蟬鳴獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)企業(yè)合影)

聯(lián)動(dòng)資源 打造高質(zhì)量交流平臺(tái)此次GMCA峰會(huì),蟬大師聯(lián)動(dòng)了1000+優(yōu)秀企業(yè),聚集了100+權(quán)威合作媒體、邀請(qǐng)了8位行業(yè)資深大咖共襄盛會(huì)。峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng)大家就產(chǎn)品服務(wù)、行業(yè)發(fā)展和資源合作進(jìn)行交流切磋,氣氛異常熱鬧。

(GMCA峰會(huì)座無(wú)虛席)

此外,GMCA峰會(huì)還設(shè)立了展區(qū),旨在為創(chuàng)業(yè)者提供企業(yè)優(yōu)勢(shì)展示、資源合作、互動(dòng)交流的平臺(tái)。微軟云、汽車之家、PaaSoo、領(lǐng)峰環(huán)球、數(shù)數(shù)科技、盟主直播等多家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)報(bào)名參展,與參會(huì)人員面對(duì)面交流互動(dòng),全面展示企業(yè)品牌優(yōu)勢(shì),尋求更多的合作機(jī)會(huì)。

(GMCA展區(qū)交流)

GMCA圓滿落幕 期待下次相聚

GMCA2020全球移動(dòng)營(yíng)銷增長(zhǎng)峰會(huì)現(xiàn)已圓滿收官,蟬大師希望通過(guò)大會(huì),以豐富的大數(shù)據(jù)、深度的專業(yè)視角及敏銳的行業(yè)洞察,為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)發(fā)者解讀市場(chǎng)變化趨勢(shì)及潛在的商機(jī),共同探索2020逆境增量之路。

2020年,蟬大師依舊會(huì)提供專業(yè)的數(shù)據(jù)分析與應(yīng)用全球推廣服務(wù),助力企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。讓我們相約未來(lái),再次探索移動(dòng)互聯(lián)增長(zhǎng)新風(fēng)向,推動(dòng)行業(yè)走向新發(fā)展格局。

(GMCA圓滿落幕)

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