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白手起家,創(chuàng)業(yè)一年半融資過億!三個(gè)年輕人與大鵝文化的電競創(chuàng)業(yè)經(jīng)

 2019-01-21 17:43  來源:互聯(lián)網(wǎng)  我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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眾所周知,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)競爭慘烈,瞬息萬變,年輕人想白手起家創(chuàng)業(yè),似乎幾無成功機(jī)會?在上海,有三個(gè)不足30歲的年輕人告訴我們:事在人為。

為這三位年輕人帶去成功的,是新興的電子競技行業(yè),2017年,不拼爹,不拼背景的他們,毅然選擇了白手起家,合伙成立了一家深耕電子競技內(nèi)容生態(tài)的文化傳播公司。如今,這家名叫"大鵝文化"的公司,成立尚不足一年半,即已完成三輪總計(jì)超過1億的巨額融資,自身業(yè)務(wù)成果與公司實(shí)力也足以躋身電競行業(yè)的頭部陣營,獲得了資本與市場的多方認(rèn)可。

大鵝文化的創(chuàng)業(yè)"鐵三角"——王智開、王宇陽、何惠惠(xiaoy),都是出身于80年代末~90年代初的年輕人,他們的學(xué)生時(shí)代恰是我國電子競技行業(yè)萌芽發(fā)展期。出于對行業(yè)的熱情,也出于對電子競技行業(yè)前景的充分看好,三人在學(xué)生時(shí)代便積極參與了大量電子競技的相關(guān)工作,王智開與王宇陽在網(wǎng)上開設(shè)電子競技相關(guān)內(nèi)容專欄,頗受電子競技職業(yè)選手與廣大愛好者的認(rèn)可,何惠惠在大學(xué)期間即已是電子競技領(lǐng)域頗具人氣的網(wǎng)絡(luò)解說與視頻創(chuàng)作者,早早就積累了千萬級的播放量,"娛樂至上 xiaoy解說"是不少《魔獸爭霸3》玩家的美好回憶。這三位早早就探索電子競技領(lǐng)域的年輕人,將各自過往熟悉的業(yè)務(wù)范疇融入到了自己的創(chuàng)業(yè)理念里,創(chuàng)新性地將直播經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)與新媒體內(nèi)容傳播業(yè)務(wù)結(jié)合在了一起。這也讓他們能快速地從一眾傳統(tǒng)直播經(jīng)紀(jì)公司和新媒體內(nèi)容傳播公司中脫穎而出。

如今的大鵝文化,已積累培養(yǎng)了大量的頭部主播與內(nèi)容傳播資源。據(jù)網(wǎng)絡(luò)直播領(lǐng)域的權(quán)威數(shù)據(jù)平臺小葫蘆顯示,在王者榮耀的TOP10主播中,大鵝文化占據(jù)了四席;在刺激戰(zhàn)場的TOP10主播中,大鵝文化有六位主播上榜,同時(shí),大鵝文化還為旗下主播帶去了總計(jì)近數(shù)十億次的對外內(nèi)容傳播覆蓋數(shù)據(jù),躋身當(dāng)前電競領(lǐng)域頭部文化傳播公司之列。CEO王宇陽入圍福布斯游戲領(lǐng)域30歲以下精英榜單TOP30。三位小伙的創(chuàng)業(yè)成功速度,快的不像是"白手起家"。

緊跟電競產(chǎn)業(yè)新東風(fēng) 抓住內(nèi)容傳播形態(tài)升級風(fēng)口

電子競技是當(dāng)下的一大投資熱點(diǎn)產(chǎn)業(yè),但與此同時(shí),作為一個(gè)在較短時(shí)間內(nèi)即吸納大量資本涌入的新興產(chǎn)業(yè),它對于懷揣創(chuàng)業(yè)夢想,白手起家的年輕人,同樣是充滿著艱險(xiǎn)與挑戰(zhàn)。大鵝文化的成功,代表著當(dāng)下電競產(chǎn)業(yè)一條剛剛浮出水面的創(chuàng)業(yè)之路:將主播經(jīng)紀(jì)與新媒體MCN內(nèi)容矩陣有機(jī)結(jié)合,同時(shí)深耕全新爆發(fā)興起的移動電競領(lǐng)域。

近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)主播業(yè)態(tài)的爆發(fā)式增長,短短2~3年,行業(yè)內(nèi)即陸續(xù)出現(xiàn)了數(shù)百家主播經(jīng)紀(jì)公司。大鵝文化的三位年輕創(chuàng)始人在同一家直播運(yùn)營公司共事多年,常年接觸電競直播領(lǐng)域,通過對直播與電競行業(yè)的多年浸染,他們敏銳地意識到,傳統(tǒng)主播經(jīng)紀(jì)公司聚焦于對直播本身的內(nèi)容編排與營收運(yùn)營的打法,相對缺少更多真正全面、深入的宣發(fā)傳播能力,其單一的直播內(nèi)運(yùn)營業(yè)務(wù)已漸漸不能充分滿足各大主播,各大直播平臺以及游戲公司日益提高的內(nèi)容需求規(guī)格。恰巧,大鵝文化"鐵三角"不僅有著多年電子競技內(nèi)容創(chuàng)作與傳播經(jīng)驗(yàn)的,同樣具備充足的互聯(lián)網(wǎng)傳播策劃與內(nèi)容宣發(fā)經(jīng)驗(yàn)、資源,三人一拍即合,嘗試創(chuàng)業(yè)。

在2017年成立初期,他們將業(yè)務(wù)領(lǐng)域聚焦在了新興的移動電競。移動電競是當(dāng)時(shí)許多電競龍頭企業(yè)和團(tuán)隊(duì)尚未重點(diǎn)發(fā)力的新興領(lǐng)域,早年間飽受爭議,不被太多從業(yè)者所看好,但隨著《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場》等移動電競手游的爆發(fā)性走紅,同年,移動電競也迎來了全面爆發(fā),在受眾規(guī)模、關(guān)注熱度、賽事人氣上都直逼傳統(tǒng)PC電競。移動電競的快速興起,也助大鵝文化成功占據(jù)了風(fēng)口,成為這一新興領(lǐng)域最早的一批同時(shí)具備成熟主播運(yùn)營能力及內(nèi)容宣發(fā)能力的文化傳播公司。

大鵝文化三位年輕創(chuàng)始人所敏銳抓住的風(fēng)口還不止于此,在需要與主播經(jīng)紀(jì)立體有機(jī)結(jié)合的衍生MCN內(nèi)容打造上,他們又早早抓住了另一大風(fēng)口:短視頻。以抖音為代表的短視頻內(nèi)容形式于2016年末、2017年初正式興起,用戶受眾量很快就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了圖文、長視頻等傳統(tǒng)媒體內(nèi)容形式,大鵝文化集中發(fā)力電競短視頻業(yè)務(wù),快速獲得了成效。大鵝文化創(chuàng)始人之一的王智開曾對媒體表示:"以我們在傳統(tǒng)電競媒體生產(chǎn)內(nèi)容的經(jīng)驗(yàn),一天做到100萬UV就已經(jīng)是很頂尖的水平,這種情況往往只出現(xiàn)在大型賽事或者活動節(jié)點(diǎn)。但是,現(xiàn)在我們一個(gè)月就可以做到5到7個(gè)億的短視頻播放量。"

大鵝文化對行業(yè)潮流的敏銳把握,也讓他們在短短一年內(nèi)即成功挺過了創(chuàng)業(yè)公司必經(jīng)的殘酷競爭與篩選淘汰階段,2017年6月,大鵝文化受到了來自行業(yè)巨頭電魂科技的千萬級別投資金額,2018年6月,大鵝文化又快速迎來了第三輪巨額融資,投資方為老牌游戲行業(yè)龍頭企業(yè)盛大游戲,投資金額高達(dá)1個(gè)億。

內(nèi)容依然為王 堅(jiān)持品質(zhì)本身 方有巨大收獲

創(chuàng)業(yè)成功,光有超前的眼光與思路并不夠。大鵝文化在主播運(yùn)營與內(nèi)容傳播上的硬實(shí)力,才是他們真正能快速崛起的關(guān)鍵。

在主播運(yùn)營上,基于多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),大鵝文化的三位年輕人快速建立了一套完整的主播培養(yǎng)和包裝機(jī)制,主要包括五大方面:主播個(gè)人形象的打造和包裝;幫助主播產(chǎn)出內(nèi)容,包括直播和短視頻;進(jìn)行粉絲的維護(hù)、周邊文化的傳播和打造;行業(yè)相關(guān)話題的炒作;提升品牌形象,幫助主播接品牌合作、參加線下活動。針對不同發(fā)展階段的主播,大鵝文化也基于商業(yè)驅(qū)動邏輯,設(shè)定了科學(xué)配比的團(tuán)隊(duì)資源支持調(diào)配,對于頭部主播,大鵝文化會設(shè)立十個(gè)人左右的團(tuán)隊(duì),給予定向支持,攜手挖掘每年達(dá)數(shù)千萬網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)產(chǎn)值。而對于中層主播,則會配比同樣專業(yè)的經(jīng)紀(jì)團(tuán)隊(duì),盡管不再是單向支持,但也同樣是專業(yè)化投入,為其充分挖掘提高人氣量級、提高直播產(chǎn)值的空間,至于新興的潛力主播,則會采用"專業(yè)經(jīng)紀(jì)團(tuán)隊(duì)1帶多"的配置模式,助其更到位、更快速地融入直播行業(yè),提升直播業(yè)務(wù)技巧能力,充分展現(xiàn)潛力,向中層主播晉升。

目前的人氣電競游戲《王者榮耀》的頂級主播"韓跑跑",是大鵝文化成立一年以來的巨大成功代表案例之一,"韓跑跑在來到大鵝文化之前是一個(gè)中層主播,現(xiàn)在已經(jīng)是千萬級的頭部主播。通過我們的綜合運(yùn)營能力、內(nèi)容規(guī)劃能力、商務(wù)能力、形象包裝能力等,一系列流程走下來之后,他從這個(gè)梯度的主播里面脫穎而出,成為企鵝電競最大的一個(gè)主播。"大鵝文化創(chuàng)始人之一的王智開曾對媒體表示。

另一大人氣電競手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的頭部主播"難言X",同樣也是大鵝文化的成功業(yè)務(wù)代表案例。從一名普通的視頻內(nèi)容個(gè)體創(chuàng)作者,到晉升為整個(gè)行業(yè)炙手可熱的頭部主播,甚至登陸美國時(shí)代廣場,大鵝文化與"難言X"僅用時(shí)3個(gè)月時(shí)間。大鵝文化相關(guān)工作人員告訴記者, "難言X"本身對于網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容生態(tài)的把握能力較強(qiáng),但缺少一個(gè)相對成熟專業(yè)的經(jīng)紀(jì)公司扶持,缺少一個(gè)專業(yè)的團(tuán)隊(duì)為其整合所有資源,在提升影響力與知名度層面進(jìn)行整體規(guī)劃,包括基于直播形式與衍生內(nèi)容的個(gè)人IP形象強(qiáng)化,基于熱點(diǎn)話題的視頻/直播內(nèi)容策劃方向引導(dǎo)等。

積累眾多成功案例,外加盛大投資加持,如今的大鵝文化已能自然吸引到大量慕名而來的優(yōu)質(zhì)或潛力主播。王智開表示,最近找上門的主播多了很多,尤其是百萬級粉絲以上的主播明顯增加了。目前,大鵝文化已擁有"韓跑跑"、"耀神"、"難言X"、"浣熊君"、"8GK"等來自不同電競項(xiàng)目的超人氣頭部主播IP,旗下已簽約藝人達(dá)到3000+,還與"中國電競第一人"SKY李曉峰等業(yè)內(nèi)超巨達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。"大家能夠看到我們做的內(nèi)容,我們的主播也是真真實(shí)實(shí)獲得收益,我們和主播之間的合作是長期雙贏的。畢竟我們是一家已經(jīng)很成熟、經(jīng)過篩選的公司,成功率顯然更高。"

而在內(nèi)容創(chuàng)作與宣發(fā)傳播上,大鵝文化也成功實(shí)現(xiàn)了MCN內(nèi)容與主播經(jīng)紀(jì)的有機(jī)結(jié)合。其在短短一年即已累計(jì)了非??捎^的數(shù)據(jù)和成績,相關(guān)內(nèi)容總覆蓋量已達(dá)上百億次,單名主播相關(guān)衍生短視頻內(nèi)容月播放量即可破億,成立一年多,其已成為新浪微博、騰訊視頻、今日頭條、企鵝號等多家國內(nèi)一線新媒體平臺的頭部內(nèi)容產(chǎn)出方,也為旗下主播的發(fā)展與推廣,帶去了無可比擬的流量支持。

值得一提的是,大鵝文化較為排斥當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容生態(tài)圈中為了挖掘流量而常見的一些不當(dāng)做法,如標(biāo)題黨,低俗搏眼球,帶負(fù)面節(jié)奏賺關(guān)注度等。這或許也和三位創(chuàng)始人早早就開始深耕內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,對傳統(tǒng)內(nèi)容風(fēng)格與原則還是保有一份情懷與堅(jiān)守有關(guān)。堅(jiān)信真正的好內(nèi)容,堅(jiān)持不通過常見的特殊操作,同樣收獲非常可觀的流量點(diǎn)擊數(shù)據(jù)。大鵝文化在內(nèi)容創(chuàng)作上的正能量堅(jiān)守,是我們對于各類內(nèi)容創(chuàng)作所都期望看到的。

三個(gè)"變"與兩個(gè)"不變" 電競內(nèi)容生態(tài)先驅(qū)者的長期理想

主播經(jīng)紀(jì)運(yùn)營,以短視頻為代表的MCN內(nèi)容矩陣打造,都是競爭極為激烈的細(xì)分業(yè)務(wù)。如何能持久保持一線傳播力與行業(yè)競爭力,是所有文化傳播公司都在時(shí)刻面對的課題與挑戰(zhàn)。成功速度快的不像"白手起家創(chuàng)業(yè)"的大鵝文化,也無法避開對這一課題的思考。

"永遠(yuǎn)保持創(chuàng)業(yè)的心態(tài)",是大鵝文化三位年輕創(chuàng)始人對于公司持久發(fā)展的解讀,他們并不打算只局限于移動電競領(lǐng)域,也立志于要將業(yè)務(wù)范圍衍生至二次元、泛娛樂、體育競技等熱門領(lǐng)域。此外,對于未來發(fā)展,大鵝文化還為自己設(shè)立了三個(gè)"變"與兩個(gè)"不變"。

三個(gè)"變",一是進(jìn)一步升級優(yōu)質(zhì)主播與內(nèi)容創(chuàng)作者資源的挖掘與培養(yǎng)通道,嘗試通過建立線上線下相關(guān)培訓(xùn)與教育平臺,與高校、"中國電競第一人"SKY李曉峰創(chuàng)辦的鈦度電競學(xué)院合作等方式,將底層人才的發(fā)掘和輸出路徑打通,也確保大鵝文化能持續(xù)不斷地?fù)碛胁煌愋?、擅長不同領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)資源。

二"變",是打通電競上下游產(chǎn)業(yè)鏈,補(bǔ)足大鵝文化對于主播晉升通道體系的建立完善,目前,大鵝文化已擁有一支國內(nèi)頂級的《絕地求生》職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。

三"變",是加強(qiáng)大鵝文化品牌形象,希望通過常年優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)造與輸出,讓大鵝文化能在3~5年內(nèi)成為年輕大眾認(rèn)可感知的品牌,成為具有一定質(zhì)量保證的品牌象征。

與此同時(shí),他們也還設(shè)立了兩點(diǎn)堅(jiān)持,即兩個(gè)"不變",一是堅(jiān)持立足于年輕人領(lǐng)域,堅(jiān)持做年輕人愛看的各類內(nèi)容,不論是電競,二次元,泛娛樂或是其他更多的領(lǐng)域。二是堅(jiān)持杜絕唯流量論,拒絕運(yùn)營與創(chuàng)作具有"博眼球"性質(zhì)的低俗、低下限內(nèi)容,回歸內(nèi)容品質(zhì)為王,確保大鵝文化品牌形象的長期發(fā)展。

三位白手起家的年輕人,能在當(dāng)下快速高效地收獲創(chuàng)業(yè)果實(shí),碩果累累,也絕非偶然。借助能力與資源優(yōu)勢,看準(zhǔn)行業(yè)新機(jī)果斷創(chuàng)業(yè),堅(jiān)持內(nèi)容為王,品質(zhì)為王,方得穩(wěn)定成功,是大鵝文化給所有互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)年輕創(chuàng)業(yè)者的借鑒與啟發(fā)。

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