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微軟煞費(fèi)苦心制作Win10游戲模式怎么樣?

 2017-04-13 15:39  來(lái)源: Win10之家   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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微軟煞費(fèi)苦心制作Win10游戲模式怎么樣?從Windows 10推出開(kāi)始,微軟就從來(lái)沒(méi)有放棄過(guò)對(duì)玩家們的拉攏。因?yàn)橹T如兼容性等諸多考慮,玩家群體一直都是最固執(zhí)不愿意更新系統(tǒng)的那一批人。因此為了讓他們能夠接受新的平臺(tái),而游戲模式(Game Mode)就是它的努力之一。

游戲模式

那么游戲模式究竟是什么呢?根據(jù)微軟自己的解說(shuō),當(dāng)玩家運(yùn)行那些被列入支持名單的作品后,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入這個(gè)模式。屆時(shí),系統(tǒng)資源的優(yōu)先級(jí)就會(huì)進(jìn)行一個(gè)重新分配,比方說(shuō)讓CPU的更多核心可以空出來(lái)分給游戲軟件,不相干的進(jìn)程也將被暫?;驋炱?。如果玩家愿意,運(yùn)行不支持該模式的游戲時(shí)也可以手動(dòng)進(jìn)入或退出。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Windows 10新增的游戲模式就是要為 PC 游戲帶來(lái)一個(gè)仿游戲主機(jī)平臺(tái)的,對(duì)游戲運(yùn)行來(lái)說(shuō)更加理想的一個(gè)環(huán)境。

從這一點(diǎn)我們也就能看出,游戲模式主要還是為了讓游戲的運(yùn)行環(huán)境更理想,微軟表示它并不會(huì)給游戲性能帶來(lái)很大的幀數(shù)變化。游戲運(yùn)行的流暢與否,歸根結(jié)底還是要看硬件機(jī)能和它本身的優(yōu)化的。

不過(guò)作為玩家,我們當(dāng)然是不會(huì)放過(guò)任何一個(gè)可能會(huì)讓游戲體驗(yàn)更好的機(jī)會(huì)的。這個(gè)已經(jīng)說(shuō)了很久的新功能用起來(lái)究竟怎么樣?今天我們終于可以看到了。

實(shí)際體驗(yàn)

實(shí)測(cè)里使用的大致PC配置為3.4GHz英特爾Core i3-4130雙核處理器,GTX 1060 6GB DDR5顯卡,8GB DDR3 1333MHz內(nèi)存。之所以沒(méi)有使用高配置的電腦,是因?yàn)橥婕覀兛隙ǜ雨P(guān)心游戲模式在中低配PC上的效果。

另外,游戲的分辨率統(tǒng)一為 1080p,這也是大多數(shù)玩家目前使用的主流分辨率。游戲運(yùn)行時(shí)后臺(tái)沒(méi)有開(kāi)啟多余的其他軟件,但也沒(méi)有特意去關(guān)閉各種進(jìn)程。測(cè)試游戲?yàn)椤秱b盜獵車手5》和《守望先鋒》。

最終得到的測(cè)試結(jié)果為:《俠盜獵車手 5》在游戲模式下Ultra和Low兩個(gè)設(shè)定的平均幀數(shù)分別為41幀和105幀;關(guān)閉游戲模式后,結(jié)果分別為42幀和105幀?!妒赝蠕h》史詩(shī)效果在游戲模式下平均結(jié)果90幀;關(guān)閉游戲模式反而達(dá)到了91幀。

這個(gè)結(jié)果可能會(huì)讓一些本來(lái)非常期待的玩家感到十分失望,因?yàn)樗B微軟所說(shuō)的“提升不大”都算不上,幾乎可以說(shuō)是沒(méi)有提升了。所以,我們對(duì)待游戲模式,確實(shí)是要有一個(gè)正確的預(yù)期。

不過(guò)這樣一來(lái)大家也就納悶了——如果游戲模式真的就如微軟所說(shuō)的那樣,Windows 10把它絕大多數(shù)的資源都優(yōu)先分配給了游戲軟件的話,提升怎么也不應(yīng)該只有這一兩幀的區(qū)別,甚至反而還倒退了啊?怕不是微軟瞎說(shuō),游戲模式其實(shí)一點(diǎn)用都沒(méi)有?

實(shí)際情況倒也并非如此,因?yàn)橛螒蚰J綆?lái)的提升,你還真的不能從平均幀率這個(gè)指標(biāo)上來(lái)看。

真正的亮點(diǎn)

大家在玩游戲的時(shí)候,有沒(méi)有遇到過(guò)這樣的情況:明明自己的硬件配置已經(jīng)夠了,游戲幀數(shù)也確實(shí)夠高,但是在游玩的過(guò)程中還是會(huì)感覺(jué)到很多次非常明顯的幀數(shù)突然下降?雖說(shuō)你的整體體驗(yàn)依舊是非常流暢的,但就是這些偶爾的幀數(shù)變化非常影響游戲心情。

有趣的是,游戲模式所真正能夠緩解的,或許就是這個(gè)問(wèn)題。

在運(yùn)行《守望先鋒》測(cè)試的時(shí)候,除了平均幀數(shù),幀數(shù)那些不正常的突然下跌也成為了觀察的對(duì)象。具體的規(guī)則是,計(jì)算正常的游戲過(guò)程中,5 分鐘內(nèi)幀數(shù)突然下跌10幀以上的次數(shù)。

結(jié)果我們可以發(fā)現(xiàn),關(guān)閉游戲模式之后,《守望先鋒》在正常對(duì)戰(zhàn)的5分鐘里,共有20次幀數(shù)突然嚴(yán)重下跌。打開(kāi)游戲模式之后,5 分鐘內(nèi)的幀數(shù)下跌次數(shù)減少到了15次。雖然當(dāng)幀數(shù)超過(guò)60幀很多時(shí),即使幀數(shù)下降達(dá)10幀以上你也不一定能發(fā)現(xiàn),但當(dāng)平均幀數(shù)維持在55幀附近的時(shí)候,這種現(xiàn)象就會(huì)特別明顯了。

為什么會(huì)這樣呢?罪魁禍?zhǔn)拙褪呛笈_(tái)的那些進(jìn)程。它們時(shí)不時(shí)會(huì)向硬件發(fā)出請(qǐng)求,很多時(shí)候就會(huì)對(duì)游戲流暢度造成影響。游戲模式將游戲“隔離”到一個(gè)擁有更多資源能分配到的環(huán)境,那么它受到其他進(jìn)程的干擾就會(huì)少很多。

這樣一來(lái),我們對(duì)Windows 10新增的游戲模式就能夠有一個(gè)正確的預(yù)期了。它提升的并不是實(shí)實(shí)在在的幀數(shù),而是那些不知不覺(jué)間影響你體驗(yàn)的小卡頓??傮w來(lái)說(shuō),游戲的流暢度確實(shí)是有了提升的。

那么我們應(yīng)不應(yīng)該開(kāi)游戲模式?只要你不打算一邊玩游戲一邊聊天和開(kāi)網(wǎng)頁(yè),當(dāng)然應(yīng)該開(kāi)了。游戲模式并不神奇,但能讓游戲體驗(yàn)盡量流暢一些,還沒(méi)有什么副作用,為什么不試試呢?

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