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文明6游戲中資源是很重要的,今天給大家?guī)?lái)的是玩家分享的全奢侈資源作用功能的簡(jiǎn)評(píng),還不清楚的玩家趕緊一起來(lái)學(xué)習(xí)下吧!
TOP 24
珍珠 Pearl
【產(chǎn)出加成】信仰+1
【改良設(shè)施】漁船
【形成條件】海岸
【簡(jiǎn)析】
漁船加糧,并在后期研究出塑料后第二次加糧。在盤古大陸地圖中,漁船奢侈資源意味著城市需要近海,這往往會(huì)導(dǎo)致地格數(shù)目緊張,同時(shí)港口在盤古大陸局限性很大。與此同時(shí),海岸無(wú)法附加地貌,地塊整體產(chǎn)出堪憂——畢竟這代燈塔不加成地塊產(chǎn)出,甚至日本都沒(méi)了對(duì)海產(chǎn)的加成。雖然能提供在盤古大陸較為稀缺的奢侈品資源,但整體效益并不高。信仰資源減分,在神標(biāo)中信仰主要用途是萬(wàn)神殿信條,但宗教城邦能做的更好,而靠奢侈品資源拿到萬(wàn)神殿一般都太晚,搶不到好信條。綜上所述,珍珠當(dāng)之無(wú)愧是神標(biāo)盤古最差的奢侈資源了。
【評(píng)分】1/10
TOP 23
熏香 Incense
【產(chǎn)出加成】信仰+1
【改良設(shè)施】種植園
【形成條件】平原或沙漠。低海拔,無(wú)地貌。
【簡(jiǎn)析】
不關(guān)聯(lián)地貌,不關(guān)聯(lián)丘陵,同時(shí)還有信仰產(chǎn)出的減分,熏香應(yīng)該是最差的種植園奢侈資源了。同時(shí)不一定接近淡水,甚至有時(shí)候都不能坐城坐掉。非常建議在上面建城區(qū)。應(yīng)該只有佩特拉救得了平沙熏香種植園了。
【評(píng)分】2/10
TOP 22
煙草
【產(chǎn)出加成】信仰+1
【改良設(shè)施】種植園
【形成條件】非沼澤,非泛濫平原,非沙漠。特例:凍土丘陵森林。
【簡(jiǎn)析】
相比熏香,煙草的生成條件寬容了很多,因此地塊產(chǎn)出一般可以接受。在后期還是高于地格平均水平的。很奇怪的是,煙草極少情況下能在凍土丘陵森林刷出,不知道是否為BUG,刷在自然奇觀腳下的話……產(chǎn)出還是挺美觀的。
【評(píng)分】3/10
TOP 21
鯨 Whales
【產(chǎn)出加成】食物+1,金錢+1
【改良設(shè)施】漁船
【形成條件】海岸
【簡(jiǎn)析】
和珍珠比,能提供食物,稍有加分。但脫離不了漁船奢侈資源在神標(biāo)盤古的弱勢(shì)。多扯一句,即使在島圖,兩個(gè)漁船奢侈資源都不算很好的奢侈資源。
【評(píng)分】3/10
TOP 20
染料 Dyes
【產(chǎn)出加成】信仰+1
【改良設(shè)施】種植園
【形成條件】森林或雨林。
【簡(jiǎn)析】
染料必刷在雨林或森林,因此即使不考慮金和信仰產(chǎn)出,也是個(gè)不錯(cuò)的的白板地格。和煙草一樣,開(kāi)局坐城也許是個(gè)不錯(cuò)的選擇,畢竟25T穩(wěn)定發(fā)萬(wàn)神殿。
【評(píng)分】4/10
TOP 18
棉花 Cotton
【產(chǎn)出加成】金錢+3
【改良設(shè)施】種植園
【形成條件】平原或草原或泛濫平原。低海拔,無(wú)地貌。
【簡(jiǎn)析】
不關(guān)聯(lián)地貌,不關(guān)聯(lián)丘陵,產(chǎn)出3金錢,不算很有用的奢侈品資源。即使刷在泛濫平原上評(píng)分也不高,畢竟這意味著城市靠近沙漠。
【評(píng)分】4/10
TOP 18
松露 Truffles
【產(chǎn)出加成】金錢+3
【改良設(shè)施】露營(yíng)地
【形成條件】非沙漠。雨林或森林。
【簡(jiǎn)析】
雖然只產(chǎn)出金錢,但關(guān)聯(lián)雨林或森林,不刷在沙漠,地塊整體產(chǎn)出還是能看的。順便,松露的圖標(biāo)從來(lái)都辨識(shí)度很低……有多少人看小圖標(biāo)沒(méi)認(rèn)出來(lái)這是只豬?
【評(píng)分】4/10
TOP 16
可可豆 Cocoa
【產(chǎn)出加成】金錢+3
【改良設(shè)施】種植園
【形成條件】雨林
【簡(jiǎn)析】
和棉花相比,關(guān)聯(lián)雨林能穩(wěn)穩(wěn)地提供1糧,但終究只是個(gè)種植園資源,產(chǎn)出一般。這代可可豆的食物產(chǎn)出改成了關(guān)聯(lián)雨林,總體和葡萄酒相似,但雨林會(huì)減吸引力。
【評(píng)分】5/10
TOP 16
葡萄酒 Wine
【產(chǎn)出加成】食物+1,金錢+1
【改良設(shè)施】種植園
【形成條件】平原或草原,無(wú)地貌。
【簡(jiǎn)析】
不關(guān)聯(lián)地貌,整體產(chǎn)出不高,作為種植園資源表現(xiàn)平平
【評(píng)分】5/10
TOP 14
皮草 Furs
【產(chǎn)出加成】食物+1,金錢+1
【改良設(shè)施】露營(yíng)地
【形成條件】森林
【簡(jiǎn)析】
關(guān)聯(lián)森林,意味著實(shí)際會(huì)同時(shí)提供失誤產(chǎn)能金錢產(chǎn)出,但作為露營(yíng)地資源還是有局限??梢钥紤]開(kāi)局坐。
【評(píng)分】5/10
TOP 14
象牙 Ivory
【產(chǎn)出加成】產(chǎn)能+1,金錢+1
【改良設(shè)施】露營(yíng)地
【形成條件】森林
【簡(jiǎn)析】
產(chǎn)出產(chǎn)能的露營(yíng)地資源,在奢侈資源中處于中等水平,奇葩的是有時(shí)候會(huì)刷在沙漠和凍土。地形刷的好的話整體地塊產(chǎn)出還是很可觀,其余情況可以考慮開(kāi)局坐。
【評(píng)分】5/10
TOP 13
銀 Silver
【產(chǎn)出加成】金錢+3
【改良設(shè)施】礦場(chǎng)
【形成條件】沙漠或凍土。無(wú)地貌。
【簡(jiǎn)析】
生成條件似乎太過(guò)奇葩了,從未看見(jiàn)過(guò)刷在平原或草原的銀。很不理解為什么銀被設(shè)定成不毛之地的特產(chǎn),和5的落差太大。沙漠和凍土意味著地塊整體產(chǎn)出低。大概是最差的礦場(chǎng)資源了,但終究是個(gè)礦場(chǎng),佩特拉和俄羅斯能救。這代佩特拉能靠砍樹(shù)出,同時(shí)魯爾區(qū)的性價(jià)比也不低,佩特拉山頭銀還是很可觀的,但如果沒(méi)有錘佩特拉和魯爾區(qū)的打算,銀應(yīng)該會(huì)被排到5分區(qū)的最末。常會(huì)成片刷出,不知是否是巧合。
【評(píng)分】5/10
TOP 12
茶葉 Tea
【產(chǎn)出加成】科技+1
【改良設(shè)施】種植園
【形成條件】草原,無(wú)地貌。
【簡(jiǎn)析】
唯一產(chǎn)出科技的種植園奢侈資源,但非??上У牟魂P(guān)聯(lián)地貌,上限也只是丘陵。多數(shù)情況并不太需要茶葉的1科技,但科技產(chǎn)出我排的靠前是因?yàn)樘囟ù蚍ǖ男枨蟆?duì)于150T飛天來(lái)說(shuō),大批的科技產(chǎn)出奢侈資源未必比日內(nèi)瓦UA弱——當(dāng)然這個(gè)大批科技產(chǎn)出奢侈資源不是指茶葉。值得一提的是,開(kāi)局坐茶葉效果非常好,有加分。
【評(píng)分】6/10
TOP 11
咖啡 Coffee
【產(chǎn)出加成】文化+1
【改良設(shè)施】種植園
【形成條件】雨林。特例:草原。
【簡(jiǎn)析】
關(guān)聯(lián)雨林,產(chǎn)出文化,和絲綢相比各有優(yōu)劣。刷在丘陵的咖啡能在初期提供較為強(qiáng)勢(shì)的產(chǎn)出。我觀察到極少數(shù)的咖啡刷在了草原,不知道是否是BUG。
【評(píng)分】6/10
TOP 10
絲綢 Silk
【產(chǎn)出加成】文化+1
【改良設(shè)施】種植園
【形成條件】森林
【簡(jiǎn)析】
關(guān)聯(lián)森林,產(chǎn)出文化。和咖啡相比各有優(yōu)劣,產(chǎn)出錘的下限相同,但上限比咖啡高。雨林偏向成片出現(xiàn),而森林兼容各種地形。而對(duì)于一個(gè)產(chǎn)出文化的奢侈資源來(lái)說(shuō),咖啡和絲綢所在城市地塊擴(kuò)張一定是會(huì)更快的(我本人沒(méi)有驗(yàn)證過(guò)),這點(diǎn)與雨林近似地格產(chǎn)出的特征的相性其實(shí)不太好。
【評(píng)分】6/10
TOP 9
柑橘 Citrus
【產(chǎn)出加成】食物+2
【改良設(shè)施】種植園
【形成條件】平原或草原。低海拔,無(wú)地貌。
【簡(jiǎn)析】
與糖和香料相比,柑橘必刷平地,因此初始總產(chǎn)出穩(wěn)定為4,不算很有競(jìng)爭(zhēng)力。不過(guò)提供2糧的種植園奢侈都不差到哪去,初期的漲人口利器,所謂一步快步步快,只要出生地的幾個(gè)柑橘能使你更早的出第一個(gè)工人開(kāi)始正常運(yùn)作,在游戲初期就是值得的。而不是出生地的情況柑橘的價(jià)值則下降不少。
【評(píng)分】6/10
TOP 8
鹽 Salt
【產(chǎn)出加成】食物+1,金錢+1
【改良設(shè)施】礦場(chǎng)
【形成條件】平原或沙漠或凍土,低海拔,無(wú)地貌
【簡(jiǎn)析】
不關(guān)聯(lián)地貌,不關(guān)聯(lián)丘陵,比較差的礦場(chǎng)資源,但至少是個(gè)礦場(chǎng)。會(huì)在沙漠和凍土刷新,此時(shí)產(chǎn)出尷尬。和銀一樣會(huì)發(fā)生地塊產(chǎn)出和普通丘陵近似的情況,但事實(shí)上普通礦場(chǎng)本身產(chǎn)出就比部分獎(jiǎng)勵(lì)資源好了。和鉆石相比,雖然產(chǎn)出加成比鉆石好看,但鉆石關(guān)聯(lián)雨林和丘陵產(chǎn)出基本會(huì)比鹽好。佩特拉是肯定能救的,其余時(shí)間是個(gè)比較一般的礦場(chǎng)資源。
【評(píng)分】6/10
TOP 7
鉆石 Diamond
【產(chǎn)出加成】金錢+3
【改良設(shè)施】礦場(chǎng)
【形成條件】丘陵,雨林
【簡(jiǎn)析】
首先解釋一下鉆石的形成條件。鉆石在雨林或丘陵刷出,也可能發(fā)生兩者兼具的情況。雖然鉆石產(chǎn)出加成是金幣,但關(guān)聯(lián)丘陵或關(guān)聯(lián)雨林,因此實(shí)際地塊產(chǎn)出還是非??捎^,早期改良礦場(chǎng)后下限是2錘2糧3金。鉆石是唯一唯一關(guān)聯(lián)雨林的礦場(chǎng)采石場(chǎng)奢侈資源,作為一個(gè)高產(chǎn)能地格刷在偏向糧食的雨林時(shí),很好的彌補(bǔ)了雨林城市的弱勢(shì)。礦場(chǎng)本身需要鄰近工業(yè)區(qū),此時(shí)雨林和工業(yè)區(qū)的吸引力懲罰被集中到一塊區(qū)域,整體影響減小。齊秦神教的潛力股,但正式發(fā)布后似乎都沒(méi)看到過(guò)奇琴伊察*……
以上評(píng)分基于鉆石不關(guān)聯(lián)森林,我正在驗(yàn)證鉆石能否刷在森林,聽(tīng)人說(shuō)鉆石是能刷在森林丘陵的,因此有發(fā)現(xiàn)森林丘陵鉆石的吧友請(qǐng)發(fā)下截圖。
【評(píng)分】7/10
TOP 6
大理石 Marble
【產(chǎn)出加成】文化+1
【改良設(shè)施】采石場(chǎng)
【形成條件】草原,無(wú)地貌。
【簡(jiǎn)析】
大理石產(chǎn)出加成是文化,不關(guān)聯(lián)地貌,關(guān)聯(lián)草原,不小的幾率刷在丘陵。采石場(chǎng)一直到火箭學(xué)才加第二次產(chǎn)能,因此大理石在大后期之前并不能提供太多產(chǎn)能輸出,更偏向一個(gè)產(chǎn)出平衡的資源,實(shí)際提供的產(chǎn)能少于礦場(chǎng)很多。但產(chǎn)出加成的文化加速城市地格擴(kuò)張,能有效提升城市整體產(chǎn)出。
【評(píng)分】7/10
TOP 5
玉 Jade
【產(chǎn)出加成】文化+1
【改良設(shè)施】礦場(chǎng)
【形成條件】非沙漠。低海拔,無(wú)地貌。
【簡(jiǎn)析】
和水銀相似,不關(guān)聯(lián)地貌,不關(guān)聯(lián)丘陵,因此初期產(chǎn)出非常感人。作為標(biāo)準(zhǔn)的礦場(chǎng)奢侈資源,在中期開(kāi)始發(fā)力,此時(shí)產(chǎn)能輸出開(kāi)始變的可觀。產(chǎn)出的文化和水銀產(chǎn)出的科技各有優(yōu)劣。玉是會(huì)刷凍土的,所以整體評(píng)分有所下降。還有一個(gè)尚未驗(yàn)證的猜測(cè):我觀察到玉會(huì)高頻率的出現(xiàn)在自然奇觀附近,因此很好奇這代的自然奇觀是否有伴生資源的設(shè)定(也可能是自然奇觀高頻率刷在凍土交界處的原因)。
【評(píng)分】7/10
TOP 4
水銀 Mercury
【產(chǎn)出加成】科技+1
【改良設(shè)施】礦場(chǎng)
【形成條件】平原。低海拔,無(wú)地貌。
【簡(jiǎn)析】
水銀穩(wěn)定刷在平原,因此水銀奢侈的出現(xiàn)意味著城市整體不缺錘。和玉相似,不關(guān)聯(lián)地貌,不關(guān)聯(lián)丘陵,因此初期產(chǎn)出非常感人。但作為礦場(chǎng)資源,全局輸出產(chǎn)能很客觀,從學(xué)徒制開(kāi)始就能有追加的產(chǎn)能產(chǎn)出,工業(yè)化后改良設(shè)施有共計(jì)3錘的追加,同時(shí)也受益于魯爾區(qū)/魯爾山谷。作為奢侈資源產(chǎn)出加成的科技和純粹的產(chǎn)能加成各有優(yōu)劣,但基于沒(méi)有任何一種礦場(chǎng)資源產(chǎn)出加成為產(chǎn)能,科技的加成仍有可觀的分?jǐn)?shù)。
【評(píng)分】7/10
TOP 3
糖 Sugar
【產(chǎn)出加成】食物+2
【改良設(shè)施】種植園
【形成條件】泛濫平原或沼澤
【簡(jiǎn)析]
糖的產(chǎn)出加成為2食物,而泛濫平原和沼澤草原的地塊產(chǎn)出為3食物,因此糖有穩(wěn)定5食物地塊產(chǎn)出。初期爬人口的利器,能大幅加速開(kāi)局,對(duì)多數(shù)打法都有明顯的貢獻(xiàn)。一步快步步快,應(yīng)該不需要太多的解釋。糖最大的問(wèn)題是后續(xù)的產(chǎn)能追加或城市規(guī)劃,沼澤不支持改良不兼容種植園,泛濫平原意味著沙漠,整體產(chǎn)出少。因此可以概括為初期強(qiáng)力但缺乏續(xù)航的資源。
【評(píng)分】8/10
TOP 2
香料 Spices
【產(chǎn)出加成】食物+2
【改良設(shè)施】種植園
【形成條件】森林或雨林
【簡(jiǎn)析]
關(guān)聯(lián)森林或雨林,因此是初始地塊產(chǎn)出下限最高的奢侈資源:4糧1錘或3糧2錘,如果刷在丘陵上還有額外的1錘。在漲人口的同時(shí)提供錘子,同時(shí)森林和雨林兼容種植園,因此優(yōu)于糖很多。而香料最大的問(wèn)題,可能就是它是一個(gè)種植園奢侈資源了,后續(xù)的產(chǎn)能追加并不優(yōu)秀,但基礎(chǔ)產(chǎn)出仍使香料有很高的評(píng)分。都說(shuō)石膏怎么怎么強(qiáng)力,但首都附近我最想看到的資源也是香料。
【評(píng)分】9/10
TOP 1
石膏 Gypsum
【產(chǎn)出加成】產(chǎn)能 +1,金錢 +1
【改良設(shè)施】采石場(chǎng)
【形成條件】丘陵,無(wú)地貌。特例:平原。
【簡(jiǎn)析】
沒(méi)錯(cuò),第一名就是石膏這個(gè)不關(guān)聯(lián)地貌的渣渣
石膏老實(shí)說(shuō)每項(xiàng)數(shù)據(jù)都不是很亮眼,產(chǎn)出加成為產(chǎn)能和金幣,形成條件為無(wú)地貌的丘陵。采石場(chǎng)系的追加產(chǎn)出為火箭學(xué)-魯爾區(qū)/魯爾山谷的產(chǎn)能+1和銀行業(yè)的金錢+1。但重點(diǎn)應(yīng)該是……三項(xiàng)加成都是產(chǎn)能啊!在錘子的價(jià)值甚至有時(shí)能超越科技的砍樹(shù)6,這一近似戰(zhàn)略資源的加成疊加決定了石膏在所有奢侈資源中第一的地位。唉?你說(shuō)石膏還刷在平原?那不是BUG嗎?
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