對于絕大多數(shù)的APP開發(fā)者來說,不管是出于為業(yè)務(wù)增添多一層功能還是出于瞄準(zhǔn)新風(fēng)口的創(chuàng)新舉動,開發(fā)出一款A(yù)PP后,一大艱難的選擇就是如何讓這款A(yù)PP怎么賺錢。
隨手點開一家應(yīng)用市場,就能查找到數(shù)以百萬多的APP應(yīng)用,如此多的APP,讓用戶發(fā)現(xiàn)自己所開發(fā)的就已經(jīng)是一件不容易的事情了,更別說再讓用戶或是消費者掏錢來購買。現(xiàn)如今,用戶們越來越喜歡免費的、沒有多余廣告的APP,而許多開發(fā)者還不怎么確定到底是選擇免費的還是付費的。也正是因為這個原因,選擇何時收費、何時推出支持廣告的模式,是APP開發(fā)者不得不面臨的抉擇。
一、做事之前先縷清思路
用比較專業(yè)的術(shù)語來說的話,將APP進行貨幣化是開發(fā)者必須認(rèn)真考慮的問題,有些人說有四種策略,有些人說其實只有兩種,這里先不管開發(fā)者有幾種可選擇的貨幣化策略,因為每種都會有自己的要求和陷阱。在推廣之前,開發(fā)者們都應(yīng)該考慮下面幾個問題,從而能夠回答前面所說的終極問題:“我的APP怎么能賺錢”
1.我的APP是否有足夠的吸引力,能讓人們經(jīng)常用嗎?
2.用戶有多強的意愿為我的APP預(yù)付費?
3.同類競品APP怎么實現(xiàn)APP貨幣化的,他們的策略有多成功?
二、讓用戶付費或放廣告
不同于傳統(tǒng)靠買賣方式來賺錢,新型媒體的出現(xiàn),必然會出現(xiàn)新的發(fā)展模式或者盈利模式,比如網(wǎng)站。同樣,在APP推廣中,很多同行前輩會給予新開發(fā)者一個四選一的題目:
1.在APP應(yīng)用商店里賣APP,這種方式直接,付費即可下載。
2.提供免費訂閱支持的APP。
3.提供免費的APP,但在APP里面設(shè)置相關(guān)購買,比如一些游戲類的。
4.提供免費、支持廣告的APP。
所以,以上四點歸根結(jié)底到了兩點上:讓用戶付費或放廣告。
三、一個APP能從廣告掙多少錢
那么,讓誰付費更合適呢?用戶還是廣告商?
從單純普通使用的角度來說,不論是安卓系統(tǒng)還iOS得大多數(shù)的用戶都是拒絕支付的,不管你是要我買APP還是通過廣告支付。但廣告商們則恰恰相反,他們會更加積極一些,因為他們需要對自己的產(chǎn)品做市場推廣,凡是可宣傳的地方都不能被放過。
有國外相關(guān)統(tǒng)計,廣告以各種形式在桌面和移動APP上的投放增長速度非??欤谶€不是很普及的2011年,移動廣告收入同比增長了近1.5倍到了16億美元的新高點。
顯然,APP貨幣化的發(fā)展點在于廣告支持模式。越是免費的APP越受歡迎,越是付費的APP其下載次數(shù)會越少。所以免費的APP應(yīng)用在安卓市場中會大受歡迎,而在這些APP中,廣告成為了主要的商業(yè)模式。這是因為免費的APP更能打動對價格敏感又不肯掏錢的廣大用戶。
多個策略部署 不錯過每一分錢
不過,有其一也必會有其二,世界上總有那么一些人是一定要與眾不同的,他們愿意付費來規(guī)避廣告、買個更好的APP版本來完成自我享受。所以,現(xiàn)在精明的APP開發(fā)者迎合了這兩種不同用戶,雙管齊下,提供免費版和付費版兩種,讓用戶根據(jù)自我喜好選擇??傊?,在推進APP開發(fā)之前,開發(fā)者還是需要對廣告支持方案進行比較一下為好,以確定支持廣告不會給用戶體驗帶來負(fù)面影響,從而產(chǎn)生反作用,把用戶給趕走了。
【作者:苗元威,16年互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)經(jīng)驗,老站長,蘑菇時代總裁,A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)前市場總監(jiān),關(guān)注移動營銷實戰(zhàn)和移動APP分發(fā)推廣領(lǐng)域。】
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