在經(jīng)過了數(shù)個(gè)月的封閉測試之后,Pokemon Go于7月初首先在澳大利亞、新西蘭和北美上架,在短短數(shù)天之內(nèi)就席卷了社交媒體,并雄踞美國、澳大利亞和新西蘭游戲下載排行榜首。有市場研究公司估計(jì),目前銷量已經(jīng)接近3億,美國有5%的安卓手機(jī)都安裝了這款游戲。
火爆的Pokemon Go
數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower透露,該游戲2周下載量已破3000萬,獲得收入3500萬美元,目前在美國、加拿大和歐洲大部地區(qū)發(fā)布。
深夜聚眾在墓地捕捉小精靈,街道上捉小精靈導(dǎo)致交通堵塞,有的人一夜沒睡,就為了升級抓精靈。這些場景已成為了屢見不鮮的現(xiàn)象。近日印尼警方將一名在玩“精靈寶可夢GO”游戲時(shí)非法闖入井里汶市軍事設(shè)施的法國人拘押了幾個(gè)小時(shí),可見一些玩家對游戲的癡迷。
連俄羅斯聯(lián)邦儲蓄銀行近期也發(fā)布消息稱,Pokemon Go玩家可從該銀行獲得一項(xiàng)專門為玩家設(shè)立的保險(xiǎn)產(chǎn)品,如果玩家在玩Pokemon Go時(shí)過于投入意外受傷,保險(xiǎn)公司將予以賠償。
Pokemon GO的大獲成功也讓任天堂賺得體滿缽滿,公司市值上升了15%,也就是說,在短期內(nèi),其市值增長了150億美元。這一成績相當(dāng)驚人,然而,Pokemon GO為任天堂帶來的榮譽(yù)還不止這些,據(jù)彭博社報(bào)道,公司的股票交易量突破了記錄。
互聯(lián)網(wǎng)社交的依賴性
有研究顯示,病理性互聯(lián)網(wǎng)使用是一個(gè)突出的問題?;ヂ?lián)網(wǎng)使人們感到自己比以往任何時(shí)候都更加社會化,但是神經(jīng)科學(xué)家認(rèn)為,這其實(shí)是一種社交錯覺。面對面交流對訓(xùn)練共情能力很有必要,但社交工具卻讓人們花更多的時(shí)間獨(dú)處。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展以及智能手機(jī)的普及化。導(dǎo)致上課玩手機(jī),工作玩手機(jī),吃飯玩手機(jī),走路玩手機(jī),聚會玩手機(jī)成為了現(xiàn)代社會的一種常見現(xiàn)象。
一段在國內(nèi)外瘋傳的視頻:《抬起頭吧,放下手機(jī)!》。外國少年勸大家遠(yuǎn)離可怕的虛擬社交網(wǎng)絡(luò),走出門進(jìn)入真實(shí)的世界。看了視頻之后讓人不禁感慨萬千:車上的人基本上都在玩手機(jī),他們永遠(yuǎn)不會知道自己錯過了多么美的落日。
移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,社交增加一種新的姿態(tài)存在,但取代不了傳統(tǒng)的社交方式。技術(shù)本身沒有過錯,說到底還是一個(gè)度的問題。
互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)生是為了便捷人們的生活,但現(xiàn)在已成為了人們生活的全部,反而需要人們回歸本來的生活,認(rèn)識到互聯(lián)網(wǎng)只是生活的一部分。 不是說手機(jī)或者互聯(lián)網(wǎng)不好,是大家太沉迷了而已??萍甲屛覀兊纳钭兊妹篮茫瑓s也讓我們更加孤獨(dú),這是值得反思。
Pokemon Go的設(shè)計(jì)初衷
合理使用科技,勿忘本真交流。這成了現(xiàn)代社會的一個(gè)重要難題。Pokemon Go卻有效的解決了這一個(gè)難題。
尼安蒂克團(tuán)隊(duì)在打造Pokémon Go的時(shí)候,總共設(shè)立了三大目標(biāo)。鍛煉身體,促進(jìn)交流和探索新世界。
22歲的舊金山護(hù)理人員凱·柯林斯周日玩了半天Pokemon Go,甚至在一家紋身店排隊(duì)時(shí),手都沒離開過手機(jī)。她說:“我的計(jì)步器顯示,我當(dāng)天走的步數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過沒玩這款游戲之前的日子。”
國內(nèi)也有一網(wǎng)友感慨道:不過一周時(shí)間,Pokemon Go活生生把我的宅男朋友變成了每天騎行30公里的運(yùn)動健將。對于這種能大量消耗卡路里的游戲,我們怎么能錯過呢?
對玩家來說,Pokemon Go不僅是健康的推進(jìn)器,還是社交活動的粘合劑。
“我下載這款游戲的原因是,我在美國的許多朋友都為之瘋狂。”數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Roketmill的首席內(nèi)容官約翰·諾里斯表示,“他們都是非常理性的成年人,但顯然, 他們被Pokemon Go迷得神魂顛倒。”
一款游戲,如果你身邊的好友都在玩,我相信你可不想錯過這場盛宴。Pokémon Go能促進(jìn)交流和人際關(guān)系。在世界各地,玩家可以舉辦各種郊游,一起去捕捉小精靈。大家在一起可以組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,組團(tuán)攻占道場,還可以交流經(jīng)驗(yàn)。在其過程之中認(rèn)識了新的朋友,也可以增進(jìn)你和老朋友之間的關(guān)系。在全球范圍內(nèi),玩家們因?yàn)檫@款游戲聯(lián)系在一起。
玩家們循著數(shù)字地圖的指示,在現(xiàn)實(shí)世界中游走,去尋找隨時(shí)可能冒出來的寵物小精靈。在游戲中探索新世界,同時(shí)也感受到了這個(gè)世界的精彩。
而這三個(gè)點(diǎn)是大多數(shù)游戲不能給我?guī)淼摹7从^國內(nèi)擁有強(qiáng)大IP的手游,購買版權(quán)的花千骨,盜墓筆記。從國外購買版權(quán)的火影,海賊王等。改編成手游之后,一貫式的簽到,充值,開會員。以無盡的商業(yè)氣息消耗著用戶的情懷與熱情。
Pokemon Go帶來的遐想
在推出Pokemon Go更早之前,這個(gè)制作團(tuán)隊(duì)Niantic Labs也推出過一款結(jié)合現(xiàn)實(shí)的游戲Ingress,同樣是基于Google地圖數(shù)據(jù),玩家通過手機(jī)內(nèi)置的GPS定位系統(tǒng)確認(rèn)自身及敵方位置,然后手持手機(jī)在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行入侵、連接及充能等操作。
在玩的過程中,你可能需要跑大半個(gè)城市,有不少Ingress的玩家表示,游戲?qū)⑺麄儙チ撕芏鄰膩頉]去過的地方,或者是曾經(jīng)忽略了的小巷,他們發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)熟悉的城市也變的新鮮、有趣了起來,而且還有許多自己曾忽略了的美麗。
Ingress開啟了基于LBS的虛擬現(xiàn)實(shí)化游戲模式的先河。但Pokemon Go因?yàn)槠鋸?qiáng)大的IP,簡單有趣的玩法,AR技術(shù)的發(fā)展,恰當(dāng)?shù)陌l(fā)布時(shí)間,媒體爭先恐后的報(bào)道等因數(shù),造就了今天火爆的場面。
網(wǎng)絡(luò)社交是以虛擬技術(shù)為基礎(chǔ)的,人與人之間的交往是以間接交往為主。隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,F(xiàn)acebook、twitter、youtube、snapchat、Twitch等社交平臺的快速崛起,人們花在互聯(lián)網(wǎng)上的時(shí)間更多了,從而使線下的社交時(shí)間大大減少。而Pokemon Go的出現(xiàn),讓人們在享受互聯(lián)網(wǎng)給我們帶來精彩的同時(shí),也感受到了現(xiàn)實(shí)世界的有趣之處,成為了一種健康的新型互聯(lián)網(wǎng)社交模式。
通過LBS+“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的手游模式改變了人們的社交方式。想要體驗(yàn)這類游戲,意味著你需要走出家門,這讓整個(gè)城市變成了游戲的競技場,而你自己成為了其中的游戲角色。LBS+增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)化無疑是當(dāng)下比較好的一種去互聯(lián)網(wǎng)社交化的模式。基于互聯(lián)網(wǎng),以線下社交為主體進(jìn)行活動。在這相對空白的市場,更能引發(fā)人們的遐想。Pokemon Go的出現(xiàn)也讓開發(fā)商們能夠探索更多的創(chuàng)新化互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品模式。
未來新型的網(wǎng)絡(luò)社交模式,應(yīng)該是網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)生活的巧妙結(jié)合,誰也不會沉溺于某個(gè)世界。在享受虛擬世界帶來的精彩時(shí),也不忘現(xiàn)實(shí)世界的美麗之處。而之后與傳統(tǒng)實(shí)地結(jié)合的商業(yè)模式,也讓我們產(chǎn)生了很大的想象。
作者95后創(chuàng)業(yè)者,微信woainiww5201314,微博@星籌寶王子健
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