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移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)坐而論道者總喜歡將入口論掛在嘴邊,諸如分發(fā)系統(tǒng)是入口、車聯(lián)網(wǎng)是入口、軟件是入口以及路由器是入口,這些入口論觀點(diǎn)老掉牙且無新意,幾乎沒超越我們的正常思維。各大廠商占據(jù)入口的心情鐵哥可以理解,也認(rèn)為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)入口是各大企業(yè)的重要聚焦點(diǎn),但也真心勸各各位能夠走點(diǎn)心,在思維上爭(zhēng)取戰(zhàn)勝坐而論道者。
吳曉波的公眾平臺(tái)推文稱其投資了名為豚鼠的一款體感游戲手環(huán),并擔(dān)任企業(yè)董事長。以智能可穿戴設(shè)備和體感游戲進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,且企業(yè)開放了游戲SDK包,大量游戲研發(fā)者可以參與游戲的開發(fā),對(duì)于傳統(tǒng)體感游戲代表者的Wii以及XBOXKinect等產(chǎn)品是個(gè)極大的顛覆。
但在鐵哥看來,豚鼠似游戲而非完全游戲,而有可能成為一款新的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)入口級(jí)產(chǎn)品。
體感操作或?yàn)樾碌牟僮髂J?/strong>
眾所周知體感游戲的難點(diǎn)也是用戶最看重即為體感的精準(zhǔn)度,換言之如果產(chǎn)品能夠精準(zhǔn)識(shí)別用戶的幅度較小的行為,則這款體感游戲在硬件方面基本是良好的。相比Wii的手柄感應(yīng)以及XBOX的紅外攝像頭這類外帶識(shí)別裝置的體感設(shè)備,手環(huán)對(duì)于體感的要求要更為精準(zhǔn)。
當(dāng)手環(huán)能夠精準(zhǔn)的捕捉用戶較為微小的手勢(shì)變化時(shí),我們就有理由相信,微小的變化不僅能夠控制游戲更能操控移動(dòng)端的其他產(chǎn)品,以手環(huán)為介質(zhì)通過手勢(shì)以及其他體感動(dòng)作完成移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的整個(gè)操作。鐵哥認(rèn)為手環(huán)的體感操作是有可能顛覆喬布斯的觸控操作模式,開創(chuàng)一種純智能化的操作模式。
體感操作的移動(dòng)化應(yīng)用
此前鐵哥曾與朋友說起過體感操作的未來應(yīng)用前景,有朋友也曾質(zhì)疑體感式操作是否能有足夠的應(yīng)用空間,畢竟現(xiàn)有的觸控式操作系統(tǒng)基本可以滿足絕大多數(shù)的操作需求,體感操作的應(yīng)用面要相對(duì)狹窄。
而鐵哥則認(rèn)為完全不認(rèn)同,觸屏操作可以滿足靜止或者低速運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下的用戶操作,但在高速運(yùn)行甚至不規(guī)律運(yùn)動(dòng)狀態(tài)之下,觸控操作卻很難實(shí)現(xiàn)。舉簡(jiǎn)單例子用戶在跑步狀態(tài)下,對(duì)手機(jī)以及移動(dòng)設(shè)備的操作體感式是明顯優(yōu)于觸控的。
而一旦體感操作本身具有足夠的使用場(chǎng)景,整個(gè)移動(dòng)的生態(tài)則會(huì)進(jìn)行體感化操作的遷移。
較為明顯是此次豚鼠手環(huán)與國際游戲平臺(tái)巨頭Unity合作開發(fā)的海量免費(fèi)游戲則是實(shí)證,試想如果豚鼠的體感操作本身的使用情境不足夠豐富,Unity是不可能與這類初創(chuàng)公司合作的。
手環(huán)真能成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)入口嗎?
我們繼續(xù)回到最初的問題,對(duì)于手環(huán)的這類智能穿戴會(huì)成為下一個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的入口嗎?鐵哥建議大家由以下兩個(gè)角度去看待
其一,是否僅僅是以硬件為入口
過往我們對(duì)于手環(huán)的理解相對(duì)比較狹隘,基本集中于睡眠、跑步等基礎(chǔ)數(shù)據(jù)獲取層面,而手環(huán)還必須要配合手機(jī)端才能得到完全展示。這種硬件為先的手環(huán)是不可能稱得上是移動(dòng)互聯(lián)入口的。
如豚鼠這般硬件基礎(chǔ)功能實(shí)現(xiàn),且可以改變一種操作模式的手環(huán)則是有機(jī)會(huì)成為互聯(lián)網(wǎng)入口的。
手環(huán)入口并非是簡(jiǎn)單的手環(huán)移動(dòng)化,而是手環(huán)要承擔(dān)獨(dú)立的生態(tài)。
其二,是否有豐富的生態(tài)系統(tǒng)
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)入口并非傳統(tǒng)pc入口的導(dǎo)流模式,這也是部分廠商所認(rèn)為的非常片面的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)入口論。而除了能承擔(dān)獨(dú)立生態(tài),移動(dòng)端入口還要有非常完善的生態(tài)體系配合。
在豚鼠的戰(zhàn)略中,將游戲的SDK公開,以眾包形式完成系統(tǒng)生態(tài)的健全,Unity僅是其中重要環(huán)節(jié)而已。而我們幾乎也可以就此延展開了,隨著移動(dòng)化改造的深入,除游戲之外,豚鼠有可能逐步在辦公、瀏覽器等多個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行體感式操作系統(tǒng)的改造。屆時(shí),也是生態(tài)可以足夠與觸控操作對(duì)抗之時(shí)。
綜上其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),未來體感式操作系統(tǒng)將有望成為移動(dòng)端最有活力的操作模式,而手環(huán)作為體感的重要硬件組成將會(huì)扮演極為重要角色。但相比其他手環(huán),鐵哥更為看好豚鼠手環(huán)在游戲操作方面對(duì)體感靈敏度的研發(fā),豚鼠也有望成為嚴(yán)格意義上講最有希望成為移動(dòng)端新入口且又有豐富生態(tài)的產(chǎn)品。
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